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第265章 心悅的底蘊

  用方默的話來說,凡是將開會時間拖上四、五個小時的,那都是沒能力的體現。開會的核心是什麽?

  是解決問題!

  而不是洋洋灑灑幾萬字,結果特麽一句話就能總結的。


  換句話說,星火從來不打官腔。


  能解決、有能力的人留下,不能解決、沒能力的人離開。


  當然,原則上是不鼓勵加班的。


  不過員工要是願意加班,也是有著正常的加班費的。


  另外其他各項費用也有標準。


  什麽車補之類的。


  如果有出差的情況,也會報銷各種相關費用。


  不過目前來說,星火還沒有需要用到員工出差的情況。


  這就是做平台的好處了。


  隻有人家上門求人,沒有星火去求人的道理。


  目前來說,星火平台還處於發展中,目前公司的主要盈利也是集中在平台和乾坤引擎的完善上。


  方默雖然將媲美前世虛幻5的乾坤引擎弄了出來,可他畢竟是一個人,也不可能玩過全部的遊戲類型,一些細節方麵的打磨,還是需要公司根據玩家的反饋進行修改的。


  不是說這款引擎製作出來,就不會進步的。


  那是不可能的。


  就比如前世知名的寒霜引擎製作的《COD》係列。


  從四代到最新的18代,都是同一個引擎,但是也可以從其中見到遊戲引擎的提升對於遊戲體驗的提升。


  這些都是急不來的。


  也不是一個人能夠完成的項目。


  “至於遊戲平台,最新數據是月活躍用戶數為五萬,總注冊數為五十萬。”


  “哦?數據不錯。”方默有些驚訝。


  10%的在線數,這可不是那些喜歡各種搞數據的遊戲公司。


  星火平台的用戶數是實打實的用戶數!


  換句話說,星火平台的注冊,是需要人臉認證+身份證認證的!


  可以說在整個星火的賬號,都是一人一號的。


  那些想著隨便注冊七八個賬號的,實在是想太多了。


  換句話說,星火的五十萬,就是50萬人注冊了星火的賬號。


  這個數據已經不少了。


  雖然對比那些注水公司沒得比,但這卻是實打實的數據!

  目前來說,業內公認的也是星火的數據。


  可以說一切都在欣欣向榮著。


  簡單的介紹了一下之後,林冬生欲言又止。


  方默不動聲色地笑著和其他員工打著招呼。


  隨後兩人去了辦公室。


  “有什麽事?”


  “心悅……”林冬生一臉嚴肅地說道:“打算收購咱們。”


  “不賣。”方默想都沒想就拒絕。


  “恩。”林冬生心中鬆了口氣。


  不過他的表情卻並沒有什麽變化。


  對於這個答案,林冬生並不意外。


  如果答應了,那就不是方默了。


  如果方默想要成名,現在公布方默就是星火,那他早就年少成名了。


  哪裏還會如此低調?


  “那就要小心心悅的報複了。”林冬生神情嚴肅地說道。


  方默點了點頭,又搖了搖頭。


  “對了,我之前讓你下的遊戲下完了麽?”方默隨口問道。


  “已經弄完了。”林冬生看著方默打開電腦,忍不住問道:“老板,你是要……”


  “如你所見,玩遊戲。”方默隨口說道。


  林冬生扯了扯嘴角,不知道說什麽才好。


  “主要是想著開發一款遊戲,咱們也不能老是坐吃山空啊。”方默笑嗬嗬地解釋道。


  林冬生精神一振,放下心來。


  聊了一會兒,林冬生告辭。


  方默簡單的嚐試了一下。


  這個世界的心悅和前世的沒什麽區別。


  仍舊是“世界第一”的遊戲公司。


  唯一的不同就在於,這個世界的心悅有著遠超當前時間段的規模。


  放在其他小說裏,這也是妥妥的天命之子。


  當然,方默也隻是意外一些而已。


  至於說心悅的遊戲,倒是有些意外。


  第一是心悅遊戲大廳,裏麵包含了所有棋牌類以及小遊戲合集。


  這算是目前心悅的主要營收項目。


  第二個則是心悅代理棒子那邊的遊戲。


  一個是賴以成名的FPS類型的《槍火》。


  一個則是知名RPG《傳世》。


  這兩個也是近兩年增產迅速的遊戲。


  尤其是《傳世》,更是火遍大江南北的大小網吧。


  堪稱前世的《傳奇》。


  再加上其本身附帶的通訊業務,也就難怪會成為國內的領頭羊了。


  方默嚐試了一下。


  不論是《傳世》,還是《槍火》,完成度竟然出乎預料的高。


  這並不是方默恭維。


  而是實話。


  這兩款有些類似於前世同類型遊戲的遊戲,完成度已經比得上18年的水準了。


  要不是文娛變化還停留在2000年,方默差點以為自己穿越了。


  兩千年的時候,去玩18年的遊戲是一種什麽樣的體驗?

  就跟劉姥姥進大觀園其實也沒什麽區別了。


  所以這兩款遊戲的死忠粉很多。


  也正是因為如此,所以雖然心悅這個“第一”有些折扣,但是嚴格來說,也沒錯。


  因為不論是《槍火》,還是《傳世》,在棒子本土是沒有這個熱度的。


  值得一提的是,前不久心悅剛剛完成了對於這兩款遊戲廠商的收購。


  所以此時這兩家廠商……其實已經變成了心悅。


  沒毛病。


  畢竟有錢才是大爺。


  總的來說,今生的心悅,口碑上要比前世更好。


  畢竟的確是財大氣粗了一些。


  所以真的要和心悅對上,就算是有著前世遊戲經驗的方默,也是有些頭疼的。


  這不是方默對於自己沒信心。


  而是正因為對於自己有信心,才會越發明白兩者之間的差距。


  方默在係統的幫助下,的確是很強。


  但是方默就可以保證自己一個人能夠力壓整個心悅的研究部麽?


  根本不可能。


  舉個例子。


  乍一看,好像方默可以隨便拿出一款遊戲都可以吊打心悅。


  但真的如此麽?


  不可能。


  首先,方默能夠弄出一款遊戲,難道心悅就不能弄出同類型的遊戲了?


  你以為《幻塔》是怎麽來的?


  也就是《幻塔》的口碑崩了,本身的品質並沒有做好,否則方默敢說,在《幻塔》上線的一個月之內,同類競品就會瞬間擠滿整個網絡!

  方默再牛叉,他也隻是精通大學級別的部分學科而已。


  可遊戲製作,是一個多項目、多部門融合的綜合類項目。


  而且很多都是跨學科才能夠製作的。

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