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第216章 “開心”三板斧

  而時效性月卡則是可以讓高階植物的產量最低被降低到總產量的10%,最低為一顆。也就是說,開啟了這個時效性月卡之後,就可以安心睡覺了。


  因為你最少可以獲得一顆作物,極大的減緩了玩家必須時刻坐在電腦前的枯燥遊戲時間。


  而且時效性月卡還可以每個月領取一張隨機的藍色英雄卡碎片。


  集齊10張碎片可以獲得一張對應的英雄卡。


  也就是說,十個月的時間,就可以獲得一張英雄卡。


  另一種則是永久卡。


  永久卡價格為98元。


  除去繼續疊加10%的保護產量之外,也同樣獲得了植物成熟速度+100%,產量+100%的BUFF。


  當然,這些都不是關鍵。


  關鍵是,年卡提升了植物掉落英雄卡碎片的概率。


  從1%→5%。


  並且激活永久卡,就可以永久獲得一張名為烈焰辣椒的橙色史詩英雄卡。


  效果是清除一行怪物。


  而除去這兩項之外,遊戲就沒有其他付費點了。


  “你衝麽?”


  “我要衝個首充。”雞翅說道:“這個月花超了,首充就行了,再說一塊錢也不貴。”


  “那我衝個雙卡。”玉澤生笑嗬嗬地說道。


  他家的條件不錯,平日裏的生活費也不少,再加上平日裏勤工儉學的,兜裏的銀子比較多。


  自然不在意區區年卡和月卡。


  雖然有些羨慕,不過雞翅還是咬牙放棄。


  畢竟還是生活重要。


  雙卡加在一起,也才126元。


  雖然有一點小貴,但效果顯著。


  原本以玉澤生現在的等級,種植的植物需要四個小時的時間成熟。


  結果現在隻需要1個小時就成熟了!

  足足縮減了四倍時間!

  更別提產量也提升了四倍!

  而且玉澤生驚奇的發現,英雄卡的掉率也提升了!

  也不知道是不是BUG。


  當前產量提升了四倍,原本應該隻有5%掉率的英雄卡碎片掉落率,竟然一下子提升到了20%!


  一天下來,玉澤生一共玩了十個小時,結果直接掉落了兩枚英雄卡碎片!


  一時之間,把雞翅羨慕的眼圈都發紅了!


  而僅僅隻是這一天的時間,《開心農場2.0》就狂吸30萬小錢錢!


  這還隻是如今的《開心農場》的總玩家數還不到十萬的情況下。


  明眼人一眼就能夠看得出來,這個遊戲有著多麽強大的吸金能力!


  直到這個時候,PP遊戲平台才終於反應過來。


  連忙聯係了星火。


  在一番唇槍舌劍之後,雙方終於達成共識。


  雙方平台的版本同步,雙方平台的數據互通。


  而PP遊戲平台內的跳轉頁麵也被取消。


  乍一看,好像是PP遊戲吃虧。


  但實際上,在離開了PP遊戲平台的引流之後,乾坤遊戲平台的總用戶數暴跌。


  畢竟不是所有人都喜歡在自家的電腦裏安裝兩個遊戲平台的。


  受限於這個世界嚴格的版權法的緣故,PP遊戲平台如果不想放棄《開心農場》的話,就隻能捏著鼻子同意乾坤遊戲平台的條例。


  這也有了之前的妥協。


  不過PP遊戲平台自然不甘心,甚至準備開始弄出仿品。


  雖然這個世界版權極其嚴格,但如同前世一樣,並不保護玩法。


  所以隻要PP遊戲平台弄出相似的作品,以PP強大的流量,想要吞下《開心農場》的市場並不是問題。


  然而很快,PP方麵的程序員心態就炸了。


  原因很簡單。


  就在他們加班加點的弄競品的時候,乾坤遊戲平台更新了!

  首先更新的,就是《開心牧場》。


  可以使用單獨的微端登錄器進入,也可以從《開心農場》進入。


  偏偏星火公司並沒有將《開心牧場》上架PP遊戲平台。


  這就導致PP遊戲平台的用戶如果想要進入《開心牧場》,就需要先進入《開心農場2.0》然後再跳轉進入。


  這樣一來,就變得十分麻煩。


  然後是“開心”係列的第三項目。


  《開心餐廳》。


  《開心餐廳》不但需要《開心農場》的農作物,還需要《開心牧場》產出的動物。


  理論上來說,從種植植物+養殖動物,再將這兩種一同做成食物,總體的收益率要提升50%還多。


  當然,你也可以直接用金幣購買材料。


  當然,直接用金幣購買的話,價格會貴一些。


  而且也當然的《開心牧場》和《開心餐廳》也都是雙卡+首充禮包的設置。


  隻不過不再是英雄卡,獎勵的則是特殊牧民的購買權限和稀有員工的租賃權限。


  前者可以解鎖用金幣購買性價比十分高的特殊牧民。


  特殊牧民的價格為10萬金幣。


  效果是降低動物被偷10%的底線,以及提升100%的動物產量,還有一定幾率趕走前來偷動物的人。


  一旦被牧民驅趕,就會進入24小時的虛弱時間。


  在這個時間內,無法進行偷動物的操作。


  後者稀有員工則是《開心餐廳》的一種設定。


  稀有員工有些類似於英雄。


  不過不進行攻擊。


  高品質的員工將會提高售出價格、產量以及顧客好感度。


  而這三項又關係到最終產品的售出價格。


  所以自然也吸引了許多人消費。


  如果說這還隻是“開心”係列的拓展的話。


  那麽剛剛上架的《植物大戰僵屍》PC端,更是直接將原本想要弄出競品的PP遊戲平台的程序員的心態炸裂!

  作為一款免費遊戲,《植物大戰僵屍》之中除去小遊戲版本中的設定之外,還引入了RPG的元素。


  而且關鍵是,因為是同一家公司出品的遊戲,所以是和“開心三部曲”進行一個互動的。


  比如《植物大戰僵屍》中,就有著《開心農場》中的植物,如果你在小遊戲裏搜集齊了對應的英雄卡,那麽《植物大戰僵屍》PC端的對應植物英雄卡則會以初始2星的品質進行遊戲。


  又比如僵屍牛、僵屍雞、僵屍犬等等聯動動物,都是類似於彩蛋存在的。


  隻要關卡中出現這些聯動動物,那麽這一局遊戲之中,隻要通關,就有一定幾率獲得鑽石。


  《植物》之中有三種貨幣十分重要。


  一種是陽光,主要是通過白天以及向日葵等陽光型植物產出。


  第二種則是錢幣。


  分為銅幣、銀幣和金幣三種。


  第三種則是鑽石。


  鑽石主要作用就是用於購買清屏的核彈黃瓜。


  除此之外,鑽石的主要作用就是用來購買植物碎片,用來升級植物。


  而且也不用擔心多餘的碎片怎麽辦。


  當植物滿星之後,他的碎片就會自動變成鑽石。


  大概是普通級別的碎片兌換一枚鑽石。


  稀有兩枚。


  史詩四枚。


  傳說八枚。

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