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第4章 長長的平衡木

  天才般的想法如照亮黑夜的閃電,在薛逵腦中閃過。


  這種十幾年前就出現在紅白機上的體育類遊戲經過了時間的洗禮,鑄就了經典遊戲的地位,也在電腦端延續了生命。


  然而,雖然遊戲是經典遊戲,但已經沒有什麽人會專門花錢購買這樣一款單機的體育類遊戲。


  不能聯機,沒有聊天室,單機,注定了這種遊戲無法適應快節奏的社會和市場。


  在確定下玩法之後,接下來就是要搞定另一件事情。


  這種單一的玩法已經在這類遊戲被發明之初就實踐過,換句話說,新遊戲必須得有新玩法,而且還不能讓玩家感到新奇,得保證遊戲能順利虧錢!

  薛逵想了想,決定把平衡木形態和長度改變一下。


  平衡木要設計的很窄,讓運動員站在上麵都很難,更別說保持平衡行走!

  長度也要長一些,防止一些誤買這款遊戲的玩家真的拿來練習手感!

  反正這場景裏有這麽多墳包,幹脆沿著墳包和墳包間的空隙搭建,這樣平衡木的曲折程度得到了保證,而且每個位置都可以看見不同的墓碑,絕對會在一開始就勸退玩家!


  這樣既增加了遊戲難度,又降低了遊戲樂趣,而且還能順利過審,簡直完美!

  這種遊戲如果能賺錢,那才是見了鬼!


  沒有浪費任何一秒鍾,這種天才的點子瞬間被薛逵付出實踐。


  就這樣,在無邊無際的亂葬崗墳地上,一個九曲十八拐,不知道有多長的平衡木被架設在各個墳地上,向著遠處無限延伸出去。


  當然,說是無限長,其實也並不準確。


  遊戲模板規定了在這個遊戲上,最長也隻能耗費10個小時的時間,否則一個沒有結尾的遊戲模板,是無法在ELSP上上架的。


  薛逵直接將遊戲長度設置成了10個小時。


  這一項設置完成後,隻剩下了排行榜還沒有設置。


  這排行榜本來就是單純為了花錢買來的,可有可無,但既然已經買來了,就必須要用出去,否則就會被係統警告。


  薛逵設置了排行榜的功能,用來統計“玩家所走過的平衡木長度以及所用的時間”。


  在設置完排行榜功能後,下一項是為遊戲命名。


  “請為您的遊戲命名:(此處輸入遊戲名稱)。”


  叫個什麽名字能夠不引起大家注意呢?

  “請為您的遊戲命名:平衡木。”


  “抱歉,此名稱已被占用。”


  可惜了,這麽好的名字,竟然被占用了!

  那就來個普通一點的,越普通越好。


  “請為您的遊戲命名:長長的平衡木。”


  “創建成功!”


  完美!

  從選材,到購買,再到編輯器製作遊戲,一共加起來花了不到2個小時時間。


  在遊戲製作完成的一瞬間,薛逵就迫不及待地戴上耳機進入了遊戲,想要試試自己的傑作。


  點擊‘遊戲開始’按鍵後,屏幕上出現了‘上下左右’和‘空格’的說明,‘上下左右’用來控製運動員的行動,比如前進,後退,左轉彎,右轉彎等。‘空格’是來操作運動員進行‘跳躍’的。


  雖然薛逵不知道‘跳躍’在這款遊戲中有什麽具體作用,但並不妨礙他測試自己的遊戲。


  進入遊戲還沒3秒鍾,薛逵就被遊戲中的場景嚇了一跳。


  陰森森的夜晚,一片布滿墳包的亂葬崗上,各種樣式的墓碑或完整或斷裂地插在一些墳包上,一個曲裏拐彎的平衡木沿著墳包和墳包之間僅有的空隙蜿蜒曲折,延伸向遠處。


  平衡木上,一個運動員雙臂向外平直擺放,渾身發抖,努力地保持著平衡,不讓身體掉下去。


  在薛逵的控製下,運動員邁出去了一步,然後旁邊的墳土包突然裂開一條大縫,一直幹枯地手臂突然伸了出來,向著平衡木上的運動員抓去!

  啪嗒!


  薛逵被突如其來的變動嚇了一跳,雙手抽抽了一下,然後就看到運動員掉在了墳包上,被那隻從墳墓中那隻幹枯的手拽走了。


  【你被僵屍吃了!】


  【排行榜】


  【長度:0.2米】


  【時間,1秒】


  【重新開始】


  次奧,這遊戲不對勁啊!

  背景模板裏沒寫著墳包還有互動啊!

  在實驗室中加載模板的時候,薛逵隻是草草地將各塊內容按照之前學會的流程進行遊戲的組裝,根本沒有在組裝階段試玩。


  而現在遊戲組裝完成之後的第一次試玩,竟然出現了意外情況,這讓薛逵有些始料未及。


  冷靜!冷靜!

  這麽一款從名稱,到玩法都沒有特色的遊戲,不可能有人花錢來買的!

  薛逵安慰著自己,盡量讓自己不要去想這些事情。


  畢竟錢已經花了出去,現在能做的就隻是把遊戲發布出去,然後坐等虧錢就好!


  每年發布的遊戲數不勝數,能賺錢的有幾個?

  屈指可數!


  而且,這年頭誰會玩單機體育遊戲啊?

  就算有人真的奔著平衡木遊戲來的,那也絕對會在5分鍾之內讓玩家喪失一切遊戲體驗,然後給個0星差評!

  這樣,後麵的人看到這麽差的評價,就更不會來買了!


  想明白這些後,薛逵的心情又好了起來,一股抑製不住,馬上要發財的幸福感噴湧而出!


  這破遊戲,虧定了!


  全部搞完之後,薛逵點開‘交易市場’,這裏麵有專門發布遊戲的分類。


  將所有遊戲資料上傳至平台之後,需要完成遊戲簡介和遊戲定價。


  在寫簡介的時候,薛逵略微沉思了一下,敲擊起了鍵盤。


  “遊戲簡介:這是一款提升耐心和耐性的遊戲。”


  “還有一項,定多少錢合適呢?”


  定得太高,容易讓玩家誤解為這個遊戲很有料,萬一被玩家買去,這不是成了損失嗎?


  必須定得足夠低,這樣才能保證係統結算的時候,虧損得足夠多!


  1塊,這是ELSP上遊戲所能定的最低價,薛逵果斷選擇了給遊戲定價1塊。


  這幾乎等於白送!

  就這樣,《長長的平衡木》遊戲被上傳到了網站上。


  接下來就是等待網站審核,通常是幾小時到3個工作日不等,在審核通過之後,這款遊戲就會出現在遊戲區,供玩家購買下載。


  作為一個成熟的平台,ELSP會根據遊戲特點將遊戲分配到合適的分區中,如果某款遊戲爆火,還會出現在全品類下載榜單排行榜上,這些都是由智能算法根據時時數據分析得到的。


  也就是說,哪個遊戲賣得好,哪個遊戲排名就高!

  薛逵完全不擔心自己的遊戲會衝上排行榜。


  畢竟,這種垃圾遊戲,誰會買啊!

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