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第67章 利益與合作

  劉飛飛,這位哈哈遊戲的技術總監今天沒有關心自己家的遊戲,而是一直在刷新操縱杆遊戲平台的頁麵。


  不僅僅是他,連他的手下們都是這樣,一個個的在公司的電腦上刷新著頁麵。


  最離譜的是,他們這樣做還是得到老板同意的。


  不過作為遊戲公司,除了閉門造車之外,還得多觀察友商才行。


  而且今天大家等的這款遊戲可不一般,它是世界上第一款使用“平行世界”引擎製作的遊戲。


  僅僅三個多月,如果是用成熟的遊戲引擎製作一款可以發售的遊戲,那自然是沒問題,畢竟那些遊戲引擎都自帶龐大且完善的素材庫,如果不要求質量的話,把裏邊的各種素材攢把攢把一天時間就能搞出一款簡單的遊戲。


  可平行世界不一樣,它至今都是一款試用版遊戲引擎,別說製作者用它的素材庫了,反而是要給它填充素材庫。


  雖然裏未來工作室演示的時候有便捷的“一鍵替換”功能,但也說了那是正式版的能力,而不是現在的試用版。


  這麽一來製作速度自然就慢了。


  而三個月對於一些大體量的遊戲來說連開會和搞前期設定的時間都不夠。


  所以到目前為止,一些遊戲公司隻是在內部測試了一下平行世界的功能,然後有意向使用平行世界,但真正能用上的大概就是跟裏未來工作室有關係的《我欲成仙》了。


  從《我欲成仙》的新演示來看,他們猜的沒錯。


  而從昨天裏未來工作室再次更新了一個苿來視頻之後,所有看到並且感興趣的人就開始刷新“操縱杆”的頁麵。


  “今天會出嗎?”


  “按照往常的規律來說,應該是今天就能刷出來。”


  “對,具體時間就看審核人員的快慢了。”


  “我已經迫不及待了,快點刷新啊!”


  “《我欲成仙》搞不好會重新定義‘3A’標準,因為它……太離譜了。”


  “話說‘3A’到現在也沒有標準吧,我記得一直都很亂的。”


  “確實,但是不管怎麽說,《我欲成仙》的出現肯定會重新定義一些東西,並且更加堅定‘科技就是第一生產力’這一鐵律!”


  “就是啊,隻看演示的話,誰能想到這遊戲是約等於幾個人的小工作室做的。”


  當他們一邊談論《我欲成仙》一邊刷新頁麵的時候,突然發現《暗黑2重置版》的大封麵出現在的首頁上。


  “哎,暗黑2重置版已經能玩了,我先去玩會那個。”


  “真的?暗黑2可是我的青春啊,重置版我肯定要買,同去同去!”


  “靠,怎麽還得連網,連網才能玩叫個雞兒的單機遊戲啊!”


  “湊合吧,現在誰家還沒網啊,以後網遊和單機肯定得合並,你看某賣船神教。”


  “我覺得無所謂,反正能玩就好了,而且這重置版就是高清嘿,我終於看清遊戲角色長什麽樣了。”


  “咦,我突然掉線了?”


  “完蛋,我這邊也登陸不上了。”


  “我的角色進度消失了,搞毛線啊,連網就是不靠譜,什麽破服務器!”


  “怎麽回事,我怎麽也掉線了?大家都掉線了?”


  “別跟這破服務器較勁了,《我欲成仙》能玩了!!”


  “ohhhhhhh!”


  “臥槽,終於……”


  哈哈遊戲這邊也是一片歡呼,充分利用公司網速快的優勢高速下載遊戲。


  他們這些人玩這款遊戲是帶著任務的,所以玩遊戲的時候都帶著評測和審視的目光,但是玩著玩著……他們就把任務給忘了。


  一會之後。


  “你覺得這款遊戲怎麽樣?”


  “這遊戲很牛批!”


  “嗯,具體說說,哪方麵?”


  “具體很牛批,哪方麵都牛批!”


  “呃,你能不能換一些……專業點的詞匯?”


  “臥槽,牛批!”


  行吧,反正效果是達到了,遊戲公司的人都知道平行世界引擎牛批,畫質、細節、物理什麽的都好說,之前已經看過了,但是“所有NPC都可以互動且全語言配音”這是他們沒想到的。


  不過想一想裏未來工作室的人工智能技術,好像……也不出意外。


  於是很多遊戲公司都開始聯係工作室,詢問完整版平行世界引擎的事。


  挖人?


  別想了。


  他們都不知道裏未來工作室有幾個人,隻能查到裏未來工作室的辦公地點是實用科技提供的。


  至於《我欲成仙》的作者……好像就一個人,至少固定的是一個人,雖然有其他朋友幫忙,但是也沒幫到核心。


  真正的核心還是平行世界引擎!

  事實已經證明,平行世界引擎不需要遊戲廠商,因為任何人都可以用它做遊戲,但遊戲廠商卻不能沒有平行世界引擎。


  當玩家玩過“平行世界”遊戲之後,不知道其他“粗製濫造”的遊戲還能不能入他們的眼?

  或許會吧,畢竟有些遊戲玩家還是很有情懷的,隻要內容做得好,MC那樣的粗糙方塊世界都有大量的人玩。


  但肯定不會有人拒絕內容做的好,同時畫麵、物理、建模等方麵也非常精良的遊戲。


  還比如MC,不少玩家都在追求超清、真實的材質包,甚至不惜聞一聞顯卡的香氣。


  而現在看到《我欲成仙》的玩家確實是這樣的,哪怕它的玩法就是常規的角色扮演類,但奈何它的其他方麵都做的太精致了。


  就好比一個吃飯的碗,隨便摔一個椰子殼都能當碗吃飯,但端著銅掐絲琺琅萬壽無疆碗吃飯的感覺肯定不一樣。


  哪怕不用來吃飯,擺在家裏當擺件也非常漂亮。


  更何況這玩意也不貴,隻要10塊錢。


  換算到聯邦幣,還不到兩塊錢!

  “兩塊錢你買不了吃虧,兩塊錢你買不了上當,但是你卻可以買到跨時代的遊戲《我欲成仙》第一章。”


  “你還在等什麽,《我欲成仙》支持全語言配音,所有NPC可互動,全球玩家遊玩無障礙,快來下載吧!”


  “請認準全網唯一下載平台——操縱杆!”


  這個“唯一”可不是那麽好拿的,而是在戈爾登快速通過審核上架了之後又去找了主管,主管又找了CEO,那邊了解情況之後又聯係了裏未來工作室。


  操縱杆那邊給出的條件是把推薦等級推到最高,跟那些花了錢的大廠一個級別,然後讓利。


  目前操縱杆的抽成分三檔,開發者收入不到1000萬聯邦幣的時候抽成比例是30%,超過1000萬聯邦幣的時候抽成變成25%,而超過5000萬的時候抽成變為20%。


  這一看就是為了留住大廠,也隻有他們能賺這麽多,但成了品牌的大廠還是會建立自己的遊戲平台,然後成為它的“友商”跟它搶奪用戶。


  這一次它直接把抽成降到了10%,賣一份也是抽成10%,為的就是讓這個世界上第一款使用了平行世界的跨時代遊戲隻能在操縱杆上下載遊玩。


  他們堅信,這個舉措會給他們帶來大量的新用戶。


  而且作為合作夥伴,它邀請裏未來工作室參加明年的聯邦電子娛樂展覽會,也就是“EEE遊戲展”,並且承諾搞到對等國際大廠的A級展台。


  還承諾提升裏未來工作室在聯邦的聲望和知名度。


  至於硬派遊戲利用本土優勢進行的輿論壓製,嗬嗬,操縱杆早就看這個“友商”不順眼了,因為硬派遊戲以幻境引擎為基礎建立的遊戲平台搶了它不少用戶。


  這次利益夠多,機會也到了,怎麽也得聯合裏未來工作室的“技術力量”跟它幹一仗。


  不過操縱杆和硬派還沒打起來,暴雪製片廠那邊先倒黴了。

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