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第11章 《新人報道》

  “這是我跟幾個朋友最近在忙的事情。”


  李未來指著屏幕理直氣壯的說道。


  “好家夥,”張弛聞言恍然大悟道:“你這幾天一直往圖書館鑽,回來就敲代碼,是在製作新的遊戲引擎?”


  “可以這麽說吧。”李未來點點頭回答道。


  得到李未來的回答,馬德忍不住問道:“李哥,你們這個軟件看起來相當牛批啊,比我用的幻境4引擎還牛批,感覺跟快要出的幻境5都差不多了吧?”


  聽到這個,李未來微微一笑說道:“其實……差距還是很大的,你試試就知道了。”


  李未來把自己的位置讓出來,讓馬德坐在自己的位置上。


  “對了,它的數據遷移能力非常方便,你可以試著把你的作品直接導入到裏邊。”


  馬德開始不知道李未來說的方便是什麽意思,但是當他拿過自己的寶貝移動硬盤插到李未來的電腦上,並且把一個測試用的小場景導入到了裏邊,他就知道了“方便”是什麽意思。


  順便也知道“差距很大”是什麽意思。


  他正在製作的遊戲叫做《我欲成仙》,是一個打怪升級刷裝備的RPG修仙遊戲。


  他自己的意思是要對標《老滾5》。


  當然,他的理想很大,但是他也很有自知之明,所以他在設計上留了後路。


  馬德把數字類的升級體係搞成了修仙等級,10級對等一個修仙境界,1級對應一品,並且做成了一章一章的。


  按照他的說法,那就是自己的能力有限,但又想做的精益求精,所以不一定能把完整的遊戲做完,等什麽時候不想做了,就直接在最近的境界完結。


  比如升到金丹期就完結。


  畢竟遊戲名叫《我欲成仙》,也就是想成仙,不一定真能成仙。


  成了自然完美,不成也可以算是殘缺之美,符合“大道殘缺”之意。


  而且金丹之前的情節、故事、玩法等等都是完整的,不影響遊戲體驗。


  這個場景是在一片樹林裏,還有小瀑布跟河流,可操控的女角色穿著一件女式俠客服,看服裝樣式和暴露程度就知道屬於低級修仙者,背上還背著兩把劍。


  馬德把整個場景導入進去之後嘴巴就沒合攏過,他親眼看著自己的建模被優化。


  最明顯就是一直存在的穿模沒有了,直接被優化成了真實的物理碰撞!


  樹林裏是有風的,風一吹衣服就會飄動,可角色背上背著兩把劍,隻要衣服一動,兩把劍總會有一部分“融進”衣服裏。


  有時候動作太大了,衣服飄蕩的很厲害,背上的劍就隻剩下兩個高出肩膀的劍柄了。


  賊有意思。


  但是現在,衣服和劍絲毫不“相融”,風隻能吹動寶劍沒有按壓的地方,並且不會出現鬼畜一樣的快速抖動。


  而且角色的動作非常腳踏實地,定位準確,一點也看不到那種飄動和虛浮的感覺,也不會出現莫名其妙的滑步。


  還有水銀一樣的流水變得更加真實,人物踩上去會濺起水花。


  李未來在旁邊看著,甚至提醒他可以給衣服和皮膚增加物理特性,那就是踩水會被浸濕。


  而且自然幹、吹風、烤火,還有被功法蒸幹的時間和效果都是不一樣的。


  不過也就到這裏了,因為這個名為“平行世界”的引擎軟件還沒做完。


  但是這就已經讓馬德驚歎不已了。


  “牛批!”


  馬德給出了非常專業的評價。


  說完之後看向李未來,有些不懷好意的笑道:“好家夥,你這數據遷移哪叫方便啊,這簡直就是釜底抽薪,不僅可以完美轉進去,還自帶優化的。”


  “而且還是國產軟件,全漢字界麵,對於國內的用戶來說太友好了。”


  張弛也在旁邊看著點頭,同意馬德的看法。


  作為外行,王子等三人也在旁邊看著,他們開始是不懂這個的,但是看著馬德的操作,他們表示這玩意……好像也不難。


  全漢字界麵,隻要識字的就會知道各個按鍵的作用,而且全程看下來,他們覺得這個軟件非常智能,各種東西隻要稍微調節就能達到自己想要的效果。


  別說專業學過的人了,他們覺得自己也能整上幾下。


  事實上“平行世界”引擎的智能化就意味著簡單化。


  現在市麵上主流的遊戲引擎有好幾款,並且各有不同,每當有人打算轉換“陣營”的時候,都得重新學習適應一段時間,但是“十幾年後”出現的平行世界引擎就不一樣了,它可以說是引擎功能集大成者,並且加入智能核心,使用起來非常方便。


  而且可以主動兼容所有類似軟件的數據。


  反正不管怎麽樣,在幾個舍友看來,隻要李未來……和他的朋友們能把這個引擎做出來,市麵上的那些遊戲引擎就有難了。


  其他的不說,馬德就堅定的站在了李未來這邊,表示自己的第一款遊戲就要用平行世界引擎。


  做出一款遊戲,這是遊戲引擎推廣的第一步。


  而且馬德做出這個決定基本上就是跟平行世界共進退了。


  打個比方,如果那些成熟的、成體係的遊戲引擎的可用素材為100的話,平行世界引擎可用的素材大概隻有5。


  好在平行世界正在開發中,素材會慢慢補充的,馬德也會把自己做遊戲自製的一些素材填充進去,而且平行世界的智能化也會在某種程度上加快製作速度。


  不過馬德也想了一個辦法,那就是“眾籌”。


  不籌錢,而是籌素材。


  他認識很多自己製作遊戲的牛人,他們除了使用公共素材之外,也會自製一些素材,而且大家都在遊戲圈裏混,自然能聯係上一些遊戲公司,甚至有些遊戲公司的人就混在愛好者圈子裏。


  那些遊戲公司的自製素材自然就更多了。


  如果平行世界引擎製作到某種程度之後,可以放出一些消息,或者開放試用版本,然後向那些個人和公司發起眾籌,大家齊心協力,應該可以很快完善平行世界引擎。


  引擎完成之後,可以根據協議給參與眾籌的人一些優惠,這也是眾籌慣例。


  如果真的可以那樣,繁星很快就能擁有一款先進的國產遊戲引擎,並且比任何現有和在研的遊戲引擎都好用。


  這要是投入了市場……其他的先不說,反正遊戲愛好者肯定會進入狂歡模式。


  宿舍裏幾個人玩了一會,不感興趣的三人就各自去玩自己的了,李未來給馬德和張弛一人裝了一份0.2版本的“平行世界”,讓他們自己玩去了。


  雖然還不完善,但是馬德用來升級部分素材和張弛用來做視頻給“飛鳥”生日獻禮足夠了。


  讓他們先不要往外傳,李未來就開始處理自己製作的那一小段跳舞視頻。


  雖然使用同步功能複製的真人跳舞動作,但是他製作的模型還是跟真人有一些差別的,所以一些小細節還需要調試。


  而且他這個視頻也不需要那些來回切換的鏡頭,也不需要場景,隻要一片灰綠色的空間和一個固定的前方鏡頭就可以。


  畢竟第一個視頻,後邊留點升級空間才能讓每一個新視頻都充滿驚喜。


  調整完成之後就是渲染。


  一般到了這一步,那就是對電腦硬件的考驗了,一個按秒算的視頻都要渲染好幾天,李未來這個三分半,整整一首歌的時間了。


  好在李未來也不是隻有一台電腦。


  隻見他直接連上了自家公司的服務器,用那裏的剩餘運算資源渲染短片。


  加上平行世界引擎自帶的渲染優化模式,很快就把片子渲染好了。


  此時已經過了晚上12點,算第二天了,不過李未來還是把片子上傳了,並且取名叫《新人報道》。


  簡介裏寫到:剛學習不到一個星期製作的新視頻,希望大家喜歡。


  模型:自製


  軟件:平行世界


  動作:平行世界


  BGM:《……》

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