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第163章 線上交友

  遊戲部門部長劉榮彥站出來總結說道:


  “以我們現有的遊戲開發模式去開發《綠洲》,想來都不是一朝一夕,一個團隊能夠解決的問題。


  我們應該換個思路去解決這個問題。


  近年來,以《我的世界》為代表的一眾沙盒遊戲異軍突起,雖然仍然很難與主流的遊戲類型,比如RPG或是FPS所抗衡,但玩家通過一款遊戲所創造的千奇百怪的華麗世界,甚至是將現實世界投影到虛擬遊戲世界,確實是自電子遊戲誕生以來所前所未見的。


  而這類遊戲有個很明顯的特征,即遊戲開發商與遊戲玩家的關係,很特殊。


  像傳統的RPG或者其他任何類型的遊戲,遊戲開放商都是作為內容的生產者在生產遊戲內容,而玩家則是作為遊戲的消費者在消費內容。


  因此,很多時候玩家隻能被動消費遊戲產品。遊戲設計者會預先設計好遊戲體驗,玩家要做的就是被動接受這些設定。這的確是現代電子遊戲非常常見的遊戲設計思路,玩家們也都熟悉了這種模式。


  這樣的好處是,如果遊戲足夠優秀,那麽玩家就願意去買單,去玩這款遊戲;


  但問題也在於,如果這不是一款好遊戲,玩家就會對這款遊戲產生抱怨。


  玩家和遊戲開發商站在了對立麵。


  走到網遊時代,這種矛盾演化成為了遊戲玩家和遊戲運營商開發商的主要矛盾。


  遊戲官方和遊戲玩家始終處於對立麵,好的情況是玩家熱讚遊戲官方良心,差的情況即是遊戲玩家怒罵遊戲官方然後退遊。


  這種對立的情況在如今以運營為導向的手遊時代更甚。


  我們遊戲運營商一邊絞盡腦汁地挖收費點,一邊又要討好玩家;

  而遊戲玩家也不斷想辦法和運營商鬥智鬥勇,為了自己優秀的遊戲體驗盡可能地少花錢:大家漸漸地都快忘了自己玩遊戲的初衷了。


  那回過頭來說,《我的世界》這類的沙盒遊戲,其實是扭轉了這種遊戲開發商和遊戲玩家之間的關係。


  即遊戲開發商與遊戲玩家的關係從“生產——消費”的對立關係轉變為了“合作共贏”的合作關係,遊戲製作者僅僅作為遊戲規則的製定者,而遊戲玩家反而成為了遊戲內容的生產者,雙方攜手共同建立一個“和諧友愛”的遊戲生態圈。


  我們其實並不是沒有這樣的遊戲。


  比如大名鼎鼎的宇宙沙盒遊戲《EVE》即是一個相當典型的例子。玩家是遊戲內容的創造者,他們自己組建軍團和聯盟,與人鬥而不是與遊戲官方鬥,在虛擬的宇宙中暢遊。


  拋開那核心向的遊戲玩法和缺乏震撼力的視覺體驗,它其實已然是一個簡化版的《綠洲》模型。


  而最接近《綠洲》的可能是《第二人生》。


  這款曾經風光無限的虛擬世界遊戲能夠允許玩家在其中做任何事情,上傳虛擬角色、建築、甚至是自己製作的遊戲玩法,當時也有很多現實中的大企業紛紛入駐這個虛擬世界,簡直就是一個活生生的《綠洲》。


  但《第二人生》確實是失敗的遊戲。也許是因為缺乏核心遊戲玩法,或者是超高門檻的遊戲操作,或者就是缺少一項VR技術讓人無法沉浸,總之失敗的原因有很多。


  因此,《綠洲》的開發不能由單一的團隊所完成,它應該是一個不斷擴展的虛擬世界,而內容的生產者將交由玩家手中,玩家通過自建遊戲角色,遊戲地圖或是遊戲玩法,來不斷和充實這個世界。而遊戲官方要做的僅僅是提供通用的接口,製定基礎的遊戲規則即可。


  這樣一來,這款遊戲將會像一個真實的社會一樣,以自然的社會成長方式去發展。”


  夏知提出疑問:


  “現在市麵上有做元宇宙遊戲的嗎?”


  “有的。”


  一名高層將自己電腦查到的資料投屏到熒幕,同時解說道:


  “提到元宇宙遊戲,肯定要提一句中青寶計劃推出的一款名為《釀酒大師》的元宇宙遊戲,就是之前提到的最近的妖股,短短一個月暴漲數倍身價。”


  “《釀酒大師》為模擬經營類遊戲,可實現虛擬與現實夢幻聯動。


  《釀酒大師》可以將虛擬映射到現實中,用戶可以在現實中觸碰遊戲。遊戲中玩家自己“親手”釀的酒,可以在酒廠品牌經營店進行線下提酒。


  模式很有趣,再加上元宇宙的熱度,一路將遊戲市值抬高。”


  “對此,深圳證券交易所創業板公司管理部發布《關於對深圳中青寶互動網絡股份有限公司的關注函》,要求中青寶核實並說明目前正在研發的元宇宙相關遊戲《釀酒大師》的具體內容,以及與元宇宙概念關聯性,並要求說明對2021年及以後年度財務影響等情況。”


  “中青寶表示,從2021年3月份開始,公司開始思考《釀酒大師》這款遊戲的可行性。


  公司控股股東深圳市寶德科技有限公司、子公司深圳市利得鏈科技有限公司、合作企業貴州金沙古酒酒業有限公司在不同層麵都參與了整個產品的前期討論和設定,並從算力(雲計算)、雲服務、酒品實體釀造、VR等技術層麵給予了100%的技術支撐。


  另外,中青寶還特意描述公司一直關注並涉獵VR技術和產業,對VR產品投入始終存在。


  2017年,該公司VR實景項目《最後一炮》上線。


  2018年6月,水關長城《飛躍長城》項目正式上線,其以VRAR為技術底層,搭建球幕影視展現,以裸眼3D為用戶提供沉浸式體驗,展現長城的曆史文化。


  2021年初,中青寶與金沙古酒合作的《金沙古酒前世今生之時光遂道》項目正式啟動,其也是以VRAR技術為核心。


  除自我研發,中青寶表示公司還對外投資。公司自2016年開始陸續對外投資VR領域的項目,總投資金額950萬元。


  項目有《超級隊長》、《熱力星球》。


  這麽一番解釋後,中青寶的股價繼續挺進,11月1日股價再度漲停,並創出4年半以來的新高。


  其公眾號發布的消息是9月6日,從9月7日算起至11月1日,中青寶共計實現214.02%的累計漲幅,股價從8.2元飆升到25.75元,市值膨脹了46.16億元。”


  夏知又問:


  “這個遊戲工作室成員結構是怎樣的?”


  員工回應:


  “《釀酒大師》計劃成立專項研發組48人。


  其中組內主要成員(策劃、前端開發、後端開發、美術)合計30人;

  關聯研發小組(利得鏈)13人;雲計算的算力師及構架師5人;

  其他關聯支撐包括寶德雲計算、雲服務及金沙古酒的相關支撐人員亦有參與其中,後續不排除根據實際情況正式編入項目的可能。”


  夏知驚訝道:

  “人不多啊,開發這個遊戲那投資應該也不多,能創造這麽大價值,有點意思。”


  員工附和說道:


  “根據測算,《釀酒大師》計劃研發投入500—1500萬元,整體規劃4大版本,H5版本、2D版本、3D版本及海外版本。


  預計於2022年3月完成首個版本(H5版本)。


  而上述遊戲的計劃投資額最高也就1500萬元,足可見資本市場的魔幻。”


  對於互聯網公司的泡沫,夏知不僅見識過,還親自創造過。


  他想到這個遊戲公司還有實體產業,就是之前提到的線下酒業,他問了一句:

  “線下酒莊是什麽酒啊?”


  員工調出來資料,回答夏知:


  “與遊戲官方合作的金沙古酒,其官網顯示,該公司擁有完備的全產業鏈布局,成為醬香型白酒行業集生產、釀造、分裝、品牌運營、現代物流、銷售為一體的酒企。


  廠區占地300畝,擁有六個釀酒車間,410多個標準釀酒窖池,按傳統工藝年產優質大曲醬香型白酒3000餘噸,窖存原酒萬餘噸。


  該公司成立了深圳、貴陽2個營銷平台,現已完成對貴州、廣東、廣西、湖南、福建、河南、山東、江蘇、北京等全國30多個省市的市場布局,


  成為貴州省為數不多的完成全國化布局的醬香型白酒企業。


  有數據顯示,金沙古酒今年1至8月的銷售額有9億元,力爭全年達15億元。金沙古酒和中青寶受同一控製人控製。”


  夏知聽著覺得挺有意思,他問孫世良:

  “會後你跟這個遊戲公司負責人接觸一下,看有沒有收購或者投資的機會。”


  孫世良點頭,表示知道了。


  夏知又看向劉榮彥:


  “這個釀酒遊戲你了解過嗎?”


  劉榮彥老實回答:


  “了解沒那麽多,之前做的市場調研涉及到這個遊戲公司,會後我會安排人深入調查一下。”


  夏知點頭,又問:

  “就憑你現在的了解,你覺得這個遊戲有收購過來進行二次開發的價值和必要嗎?”


  劉榮彥頓了一下,才說道:

  “說實話,這個遊戲踩在了風口上,從技術上、創意上都不算上乘,如果我們知夏科技決定做元宇宙概念,隨便做做就能超過他們。”


  夏知想了想,說道:


  “但是能有現在的市值,說明還是有些亮點的。”


  劉榮彥回:


  “夏總,如果你不想從零開始,那還不如與Incite公司的西部世界項目合作,剛才孫總監介紹的情況,再加上我之前了解過Incite公司,他們的西部世界項目很有前途。”


  夏知眼睛一亮,問道:


  “細說。”


  劉榮彥:

  “據我所知,Incite公司西部世界項目有一個龐大並且有經驗的設計部門,西部世界的道具、人物、劇情等,都是花大價錢設計出來的,部門裏不少人都是好萊塢知名編劇,他們的設計要比釀酒遊戲精良得多。”


  夏知點頭,示意劉榮彥繼續說。


  “我們跟Incite公司合作,做線上的西部世界,與Incite公司在線下做的西部世界實景相輔相成,元宇宙的第一炮絕對能打響。”


  夏知點頭,說道:

  “這個提案也不錯,你跟孫世良一起辦。”


  說著看了孫世良一眼。


  孫世良繼續點頭。


  這時,會議上有個女性中層領導舉手示意:

  “夏總,關於元宇宙概念,我有一個想法。”


  夏知看向對方,印象裏不記得這個人,他看向劉榮彥。


  劉榮彥便給夏知介紹:

  “這位是金靜嫻,在我部門做項目經理,現在管一個正在運營的遊戲。”


  夏知點頭,看向金靜嫻:


  “小金啊,有啥想法?”


  金靜嫻開口說道:

  “元宇宙概念火爆一定少不了線上交友的環節,現在市麵上做相親軟件的很多,但是都因為各種原因,不被大眾接納,很多人覺得不正經。”


  會上人點頭附和。


  金靜嫻繼續說:


  “說到底是相親軟件的安全性透明性不夠高,導致違法分子猖獗,在元宇宙裏,我們將用戶身份驗證,並且將整個人投影到軟件當中,作為交友的虛擬人物。”


  劉榮彥插嘴說道:

  “這個技術我們可以實現,之前在切爾諾貝利那邊做智慧城,光影體驗館裏就有這個技術。”


  夏知想起來,之前跟保鏢任飛洲他們去光影體驗館玩的時候。


  一進去,周圍攝像頭就將自己身體信息采集完畢,並投影到了幕牆上,信息采集的精度堪比一麵鏡子。


  按照金靜嫻的想法,通過這樣的裝置,將用戶信息采集到元宇宙數據庫中。


  用戶登入到係統中,用自己的真身影像進行線上交友。


  這個想法還不錯。


  等於是把線下相親放到了網絡上,省得線下交通的麻煩,也避免了一些線下交易產生的騙局。


  夏知給出肯定:


  “有搞頭。”


  金靜嫻還沒說完,又說下去:


  “通過釀酒遊戲的成功案例,我們可以發現,一款軟件紮根實體產業,發展線下業務才能走得遠,我們這個線上交友網站自然也要發展這麽一個線下產業,我初步的想法是這樣:


  首先,和市麵上其他交友軟件差不多,得有一個線下門店,負責處理線上事務,以及做網友奔現的中間人,這也是我們收費盈利的一個缺口。


  然後是我們發展旅遊導遊項目,提供情侶線下約會的參考。


  再然後還可以做婚慶之類的產業。”


  夏知聽金靜嫻洋洋灑灑地說完,大手一揮:

  “不錯,這個項目你提交申請書,經過商定如果沒啥大問題就盡快立項,落實下去。”


  “你叫金靜嫻是吧,這個項目暫時就由你全權負責。”


  金靜嫻站起來鞠躬,感謝說道:

  “感謝夏總對我的信任,我會盡快把材料準備好,提交給您。”


  夏知點點頭,掃視了會上的其他人,問道:


  “還有什麽其他好想法嗎?知夏科技不差錢,有前途的都可以投。”

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