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第69章 就聊的廢話

  話不多說,接著下一章結尾的小故事,繼續在幻想的世界裏玩耍吧。


  又是一天晨起,這無聊的生活又將繼續。


  上章說到財富自由,這裏的他,居住在幾千平米的頂樓之上,應該算是實現了吧。


  那他是怎麽實現的呢?


  他現在的工作是?

  他不僅擁有了財富自由,還有了躺平自由。


  但就算是神力降世,也總不能是點石成金後,拿著成噸的黃金去銀行變現吧。


  這種行為在我現實中必然會,引起國家的調查和懷疑。


  他的財富必須有一個合理的來源渠道,這就是我為他安排的工作,全球大型連鎖超市的掌權人。


  這大型國際化集團的管理高層,都是由他的分身所化,他隻負責躺著收錢。


  擁有了神力的他,實現了第二種自由,我叫它生活自由。


  這種自由,沒有生老病死的恐懼,不會遭受任何人俯視的被優越感,不必擔心任何躲在陰暗角落裏,企圖謀害你的王八犢子。


  他擁有了永恒的時間,與無限的壽命。


  這樣,他就可以真正去感受生活的真諦。


  生活,就是不死。


  終會消逝的生活,隻能算作活著。


  不敢妄圖永生的人,究竟在害怕什麽?

  畢竟現實的人隻能活不過百年,很多問題還沒來得及去思考,人生就已經到了終點。


  現在,他這自由的一天,是怎樣度過呢?

  無論他是否擁有永恒,他從始至終都是一個人類。


  活在這世上,每個人都需要的,是一份讓內心擁抱現實的存在感。


  有了絕對的自由,這不算有了存在感嗎?

  不,自由它的意義在於,沒有人可以傷害到你,沒有人能使你違背自身的意願。


  而存在感,是一種需要得到反饋的感覺,能夠靠自己給自己帶來的,那隻能算是自以為是的優越感。


  比如現在的他,這優越,無人可出其右。


  與凡人相比,他已是站在天穹之上的存在。


  但他依然需要這存在感,如果沒有,那活著便不再是真正的活著,即便永生,也隻是雖生猶死的走肉行屍。


  在現實中,他從青春叛逆的時期開始,他獲得存在感的地方,一直都在遊戲的世界裏。


  這很可悲嗎,對很多人來說。


  好像靈魂住在了遊戲裏,每天回家第一件事,就是打開電腦。


  遊戲裏的等級,裝備,屬性,成了人的一種資本。


  在遊戲的世界裏,有了立足之地,那給了人許多現實無法帶來的存在感。


  將一個人的世界觀禁錮在方寸屏幕裏,你可以用低廉的代價來換取,這世界裏的存在感,相比現實更大更遼闊的文明體係中,這性價比其實很高,很高,很高高。


  因為人都需要存在感啊,可在現實想要獲取這些,請問有多難?


  要麽,所謂的功成名就,要麽,所謂的大徹大悟。


  有很多說遊戲是玩物喪誌的,應給多讀書多學習,建立良好的價值觀。


  那為什麽,不關閉整個的遊戲行業呢?

  它的存在,是結合了人性,社會,經濟等綜合因素發展的必然。


  隻會站在自身角度去看待問題的人,真的能理解這個世界嗎?


  這個問題不重要,它已經存在了,會有無數的人做著無數與它相關的事,來影響到它,它會變得怎樣,都是一個又一個的因果循環。


  今天的他,隻想在遊戲的世界裏,擁有一份短暫的存在感。


  遊戲裏的存在感,其實很簡單。


  遊戲大致分兩種,一類靠操作技術展現實力的,一類靠無限肝時間和氪金來增加實力的。


  操作不是人人都能擁有的天賦,唯有氪金,是手殘黨永恒的福音。


  遊戲與現實,其實都是一樣的。


  要獲得存在感,就要參與進去。


  遊戲裏的副本任務,打不動了還可以充充充,但現實,隻能認命。


  遊戲裏,零氪也可以肝肝肝,努力就會獲得回報,但現實,要看方式方法和運氣。


  也許現實同樣是個虛擬的遊戲,隻是深處其中的我們,找不到它的攻略。


  玩遊戲的是人,映射著的也是人性。


  當一個遊戲玩的久了,認真了,熟悉了。


  他可能會不滿足於現狀,他想要挑戰更難的副本,想要和全區最厲害的人PK。


  最後,就陷入了一個攀比的怪圈,忘記了曾經玩遊戲的初心。


  這會不會也是現實世界的發展趨勢,當財富物質逐漸飽和後?

  我想不會太一樣,因為遊戲是有一個上限的,等級屬性地圖,這些都有頂點,可現實,地球之外還有宇宙,人的追逐探索是不會停下來的。


  除非,人人都成了可一念創世的神。


  那時候,不得而知。


  人性會變得如何,那太久遠,可能性是無限多的。


  隻看現在,遊戲世界已足夠照出人心的殘影。


  他不能忘了初心,隻顧無腦氪金攀比那不是他喜歡的。


  雖然他仍會選擇擁有屬性的上限,可他不會為了和人攀比,是這些已經是,他隨手輸幾次支付密碼就能擁有的。


  他不會和別人PK,也不做任何的強弱比較,每天上線後隨便看幾眼就掛機了。


  什麽副本任務,他做了千八百遍,爛熟於心的事做或不做,沒有區別。


  遊戲裏的角色,像一個屹立在新手城的活化石,極品裝備於一身的模特。


  這種感覺,還剩下的多少存在感,無幾了吧。


  因為他擁有了太過熟悉的全部,還是他的格局脫離了這裏。


  初心的美好,和那時的無知與迷茫息息相關。


  此刻,擁有了曾經幻想中的一切,卻卻卻丟失了找不回的初心。


  這遊戲裏的存在感,隻有一分,它被稱作,情懷。


  在現實還是幻想,曾經在遊戲中他向往的存在感,都將無法再現。


  初心所向的存在感,也是他一直追尋的那個答案。


  這隻是幻想中的猜想,如果是現實,現實中的幻想中的猜想,會有些許不同嗎?


  會呀,起碼他會在剛開始擁有這些頂級裝備時,體驗大約半天的大夢成真般的衝昏了頭。


  好比很多兒時的夢想,長大後終於實現,但人早就忘了那時的初心,隻記得曾有一段夢寐以求的不甘,銘記在遺憾的小本本上。


  在得到後,也就了卻了心中的執念。


  遊戲裏的存在感,就是參與感和優越感。


  遊戲給了人選擇,你可以打怪,也可以PK。


  現實,也有兩種吧。


  自己的生活,和你以為別人眼中的你的生活。


  一切都是天性使然,天性所致即為命定,命數除了天,還有誰敢,如此膽大妄為?

  在遊戲裏追尋存在感失敗了,那就要打破桎梏,在整個世界中去尋找。


  有人會提出這樣的疑問吧,這些都是幻想中的以為,現實中真的擁有了這些時,一定是十分的舒服斯基。


  這情況可能要分人吧,於他而言,真正在現實得到後,他會感受這一刻的滿足感,但那一定不意味著永恒。


  他會將其消化,不久後轉而尋找下一個貪婪。


  隻是消化的時間,會長短不一,有些令人貪圖不已的,可能會千百年後,才能放下。


  這種幻想很丟人嗎?


  這也是一種探尋本心的方式吧。


  下一章,再見。


  感覺關聯詞有點不夠用了,什麽因為所以,雖然但是,既便,即使,既然,盡管,可是,固然,無論。


  感覺用關聯詞的句子,都太low了,我得改變一下,盡量少用。

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