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第263章 手殘黨,打擾了

  8月20日,《惡魔之魂》在島國發售。


  之前就因為這是富堅義司和Fugames的新遊戲被討論過,加上之後的宣傳非常給力,而且這款遊戲在歐美地區賣得還算不錯,在島國這邊剛發售,就已經有許多人買了這個遊戲。


  小野弘一作為富堅義司的鐵粉,自然也是第一時間買了。


  當天晚上,他就在自己家裏麵玩了起來。


  隻是,玩了幾個小時之後,他放下手柄,撓了撓頭,有點崩潰。


  早就知道這是高難度遊戲,沒點遊戲水平根本玩不來,然而他還是低估了這個遊戲的難度。


  不知道是不是玩法不對,他在遊戲裏麵的角色死的次數越多,血量上限就越低,怪物的攻擊力就越強。


  偏偏遊戲裏麵的怪物本來就是偏強的,哪怕隻是普通的小怪,也能三五下幹掉主角。


  原本怪物就很強了,攻擊力變強之後,就更加玩不下去了。


  另外,這個遊戲一個大關卡就隻有起始位置有一個複活點,也就是說,哪怕是一路成功殺過去,在麵對boss的時候被幹掉,之後也不能在boss老巢前複活,而是會回到大關卡的起始點,從起始點複活,得重新挑戰一遍。


  這怎麽玩?

  玩別的遊戲是一種享受,而玩這個遊戲,根本就是一種折磨,根本就是在受苦。


  這樣的遊戲,居然能在歐美地區小火一把?

  之前他還不明白為什麽這個遊戲要在歐美地區先行發售,霓虹這邊,反而要晚一個月發售,現在他算是明白了。


  看來富堅義司是算準了這種遊戲在歐美地區會比較受歡迎。


  他歎息一聲,有心想繼續玩,不過最終還是望而卻步。


  玩不來。


  哪怕他是富堅義司的鐵杆粉絲也沒用。


  他關了遊戲,登錄論壇,查看起《惡魔之魂》這款遊戲的相關討論,結果不出他所料,許多人都和他一樣,被遊戲難住了:


  “《惡魔之魂》這遊戲真不是人玩的,太難了。”


  “手殘黨,打擾了。”


  “為什麽越死血量越少,怪物的攻擊力越強?這是故意要讓人玩不下去的吧?”


  “好不容易衝到第一關的boss麵前,結果直接被秒殺,我還能說什麽?”


  “這遊戲要是能一條命通關,那就神了。”


  “怪物太強了,毫無遊戲體驗啊。”


  “感覺這遊戲就適合高水平的玩家玩,一般人真的玩不來。”


  ……


  一片叫苦的聲音。


  當然,也有人在炫耀:


  “聽說《惡魔之魂》這遊戲非常難?我怎麽覺得還好?”


  “沒覺得有多難,也就那樣吧。”


  “遊戲水平垃圾才說難,像我是覺得這個難度正好合適。”


  “比那些小怪砍一下就死,boss輕輕鬆鬆就能幹掉的垃圾遊戲有意思多了。”


  “隻要實力夠強,一條命通關肯定是可以的。”


  ……


  小野弘一翻了翻論壇上的相關言論,很快就看到一條評論,說是有高手在b站直播玩《惡魔之魂》這個遊戲,可以去學一學。


  看到這條評論之後,小野弘一當即去了b站,找到相關的up主,點擊進入那個up主的直播間,觀看直播。


  直播間的名字叫:“通關《惡魔之魂》?這不是有手就行嗎?”


  “好囂張啊。”


  小野弘一忍不住嘀咕了一句,不過並沒有輕易在彈幕上發言,而是認認真真地看了起來。


  很快他就懵了。


  同樣是《惡魔之魂》這款遊戲,這個主播幾乎一下子就能解決一隻小怪,雖然偶爾也會被怪物擊中,但是,這怪物的攻擊力居然非常的弱,仿佛這個人玩的,根本不是常規版本,而是不知道從哪裏搞來的超簡單版本。


  這什麽情況?

  他忍不住到彈幕上發了一條評論,詢問是怎麽一回事。


  “這個遊戲有一個黑白機製,包括世界值和個人值,當世界值偏向黑的時候,怪物的實力就會不斷增強,玩家的血量上限會不斷減少,反過來是同樣的道理,個人值的黑白則是跟角色的攻擊力掛鉤。”


  主播看到小野弘一的問題之後,做出了解釋,還順帶著說道:“想讓遊戲變簡單一些,方法還有很多,包括一開始的職業選擇,有的職業遊戲難度會大一些,有的職業遊戲難度比較小。”


  小野弘一愣了一下:“居然還有這樣的設定?”


  與此同時,“學到了”這樣的彈幕紛紛在直播間飄過。


  很快,又有人問起黑白值怎麽弄,對此,這個主播也沒有保留,一五一十地說了一遍,還教人怎麽查看黑白值。


  整個直播持續了兩個小時,不過就兩個小時而已,哪怕遊戲水平再怎麽高,也不可能將遊戲通關。


  在說了明天同一時間會繼續直播之後,這位主播便下了線。


  小野弘一也沒有繼續在b站閑逛。


  有點晚了,差不多該睡覺了,不過,在看完剛才的直播之後,他忽然產生一種“我好像也可以”的感覺,於是他又撿起《惡魔之魂》遊戲,選擇不讀取存檔,重新開始遊戲,再次玩了起來。


  隻是,半個多小時之後,他又忍不住放下手柄,瘋狂撓頭。


  眼睛和腦子是學會了,手沒學會。


  剛才還一腔的熱血,雄心壯誌,覺得自己也可以,現在,剩下的隻有:“我不配!”


  這果然是手殘黨玩不起的遊戲。


  事實上,跟小野弘一同樣感覺的人還有很多,或者說,大多數玩家都是同樣的感覺,以至於甚至有人開始自暴自棄。


  不過,有些人雖然還是覺得難,但並沒有輕易放棄,而是認認真真地攻略。


  然後,正因為難,當一個大關卡通關之後,從中獲得的成就感也更強。


  還有一些人,邊玩邊研究起《惡魔之魂》這款遊戲,包括遊戲的各種打法,各項機製,還包括遊戲的劇情。


  粗略地玩,隻會覺得這個遊戲非常難,難到變態的地步,然而,認真研究就會發現,這個遊戲的各項機製都是有講究的,並不是一拍腦門想出來的。


  遊戲的劇情雖然比較稀碎,比較晦澀難懂,但也很棒。


  這真的是好遊戲,難怪能在歐美那邊小火一把。

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