第151章 月姬發售,暴死?
結束海邊遊玩之後,石川司再次回到了忙碌的日常。
當然,主要還是寫小說和參與動畫《Clannad》的製作。
九月份開始,要發售《魔禁》第十二卷、《涼宮春日》第九卷以及其他八部小說的第七卷。
自從宣布十開,石川司隻調整過一次小說發售速度,從一個月三本改成一個月兩本。
改成一個月兩本之後,到現在這個發售速度都沒變過。
不過,過段時間可能就要再進行一次調整了。
主要是《涼宮春日》係列……
另一個世界,《涼宮春日》第九卷名叫“涼宮春日的分裂”,發行於2007年4月1日,然後第十卷和第十一卷是連在一起的,名叫“涼宮春日的驚愕”,分成前後兩冊,但發行時間一樣,都是2011年5月25日全球同步發售初回限定版,6月15日同步發售通常版。
第十一卷發售完,就徹底沒消息了,直到2020年11月25日,才出一個“涼宮春日的直覺”。
石川司如今已經寫完《涼宮春日》的第九卷,隻不過9月25日才會發售。
後麵隻剩下三卷,存貨不多了,實在沒辦法繼續以五個月一卷這樣的速度發售。
下次要發售新卷,估計得等《涼宮春日》動畫第二季或者重製版出來,配合著發售。
最後一卷則是大概會等劇場版《涼宮春日的消失》出來再發售,發售完,然後就是無限期拖更。
這個調整了,其他幾卷的發售速度肯定也要跟著稍稍調整一下,計劃是從五個月出一卷改為六個月出一卷,相當於兩個月出三本。
這方麵,具體的還得找個時間再跟神前凜商量一下,目前反正主要還是寫,先把《魔禁》和《涼宮》以外的八部小說的第六卷寫完再說。
就算要公布發售信息方麵的調整,也不用那麽著急。
《Clannad》動畫,目前是準備在07年4月播出,腳本由石川司親自撰寫。
另外,石川司還掛了一個監督的頭銜,不過他畢竟不會畫畫,而且以前沒有混跡過動畫業界,沒有這方麵的經驗,所以還從外麵挖了一個專業的副監督級別的人才過來,擔任動畫的副監督。
大方向由他親自做決定,副監督抓細節,分鏡由他親自畫,但因為他不會畫畫,畫出來的分鏡稿比較醜,比較潦草,有時候甚至是直接用文字表達,所以需要人重新整理一遍。
音樂方麵由他負責,聲優、畫麵表現力等方麵,由副監督負責。
有分工有合作,就權力來說,《Clannad》動畫的副監督比別的動畫的副監督要大得多,福利待遇方麵則是直接等同於監督,所以還是有人願意幹的。
有一個副監督幫忙的情況下,石川司倒是不需要像別的動畫監督那樣每天光是動畫製作的事情就忙得天昏地暗的,但事情也非常多,經常是公司和家裏麵兩點一線。
不過,這兩個方麵忙歸忙,更讓石川司關注的還是《月姬》的遊戲。
8月25日,《月姬》遊戲終於發售。
當天,石川司無心去動畫工作室那邊,而是待在社長辦公室內,機械地敲著鍵盤,碼著字,偶爾關注一下《月姬》的銷量數據。
之前就有許多人不看好《月姬》這個新遊戲,石川司原本還不太當一回事,現在遊戲發售了,看銷量數據他才發現,不看好這個遊戲的人果然很多。
大概之前玩過催淚三部曲的玩家,很多都不願意買新遊戲的賬。
8月26日,發售整整一天的時候,石川司再看一下,隻賣出八千多份。
一天八千多,看起來已經很多了,但一般都是越往後越難賣,根據以往的經驗,按照這樣的趨勢下去,可能一個月也就隻能賣出五萬多份。
五萬多份,對一般的遊戲公司來說算很多了,但Fugames的前三部作品可是每一部都首月十萬份以上的銷量。
新作銷量降一半,跟暴死沒什麽區別。
於是,石川司難免的有點鬱悶。
晚上,回到家裏麵之後。
石川司猶豫了一下,最終還是拿出手機,給高阪繪裏奈打了個電話。
從北海道的岩見澤市回來之後,石川司偶爾會在《Air》動畫播出的第二天,給高阪繪裏奈發一封郵件,問一下高阪繪裏奈看完動畫之後的感想。
不過,直接打電話,這還是第一次。
大概也是有些意外,電話被接通之後,就傳出了高阪繪裏奈略微疑惑的聲音:“石川同學?”
“繪裏奈老師,你回東京了嗎?”石川司沒立刻說事,而是關心一下高阪繪裏奈的情況。
高阪繪裏奈雖然疑惑,但也沒著急,回答道:“明天下午的飛機。”
“那我明天下午去接你。”石川司不假思索地說道。
“不用不用,我自己坐車回去就行了。”高阪繪裏奈連忙委婉拒絕。
石川司想了想,又問道:“你是跟田中一起回來的嗎?”
“嗯,是呢。”高阪繪裏奈如實回答。
“那我到時候去接田中,順便接你。”石川司轉而說道。
高阪繪裏奈頓時樂了:“你還真是不放棄啊……說吧,是不是又想麻煩我做什麽事情?不用刻意討好我,隻要我能做到,會考慮一下的。”
石川司猶豫了一下,開口道:“我們公司的新遊戲昨天發售了,繪裏奈老師知道嗎?”
“知道,我有關注,之前b站那邊的宣傳pv也看過了,不過新遊戲沒買就是了。”高阪繪裏奈回答。
“不,不用買。”
石川司可沒想過要賺身邊的朋友的錢。
他歎息一聲:“新遊戲好像暴死了,所以我現在就很傷心。”
“暴死?”
“一天了,才賣出八千多份。”
“這不叫暴死吧?其他遊戲公司的遊戲,一天要是能賣出八千多份,該笑了。”
“虧倒是不至於,還能小賺一筆,但是……跟前三個遊戲比起來,落差太大了。”
“石川同學還真是不容易滿足,嗯,這不是壞事,不過嘛,人生難免起起落落,你想永遠保持像前三個遊戲那樣暢銷,可不是那麽容易的事情,看開點,況且這畢竟是新的風格,新的題材,前麵宣傳做得再好,也得看口碑。”
“口碑嗎?”
“對,現在這個銷量就有點像是咱們當初第一個製作的《雪之少女》,既然換一種風格,換一種題材,那肯定不能指望前幾天就像前兩個遊戲一樣暢銷,不過隻要後續口碑足夠好,銷量肯定能上去的,說不定到時候依然能有十幾萬的銷量。”
“但願吧。”
道理石川司其實都明白,隻是他也不敢保證。
隻能說,但願如此。
“所以呢?石川同學特意給我打電話,是有什麽事情嗎?”高阪繪裏奈還是沒能明白石川司想表達的意思。
她還自顧自地猜測道:“因為新遊戲的銷量不夠好,所以想重新邀請我回去當遊戲原畫師,準備重拾催淚三部曲的遊戲風格?”
石川司很想問問,如果他真的有這樣的想法,高阪繪裏奈會不會答應。
不過,想想他還是沒有問出口。
本來他就沒有再做Key社的遊戲的想法,問這種問題,估計還會讓高阪繪裏奈為難,完全沒那個必要。
心念轉動之間,他回答道:“這倒不是,繪裏奈老師已經幫了我很多,不好繼續讓你幫忙,而且,我現在感覺能理解繪裏奈老師了,知道美術老師這份工作對你來說有著怎樣的重量,與其讓你回來擔任遊戲原畫師,我反而覺得你繼續專心當一名美術老師比較好。”
電話另一頭,高阪繪裏奈愣了一下。
石川司笑了笑,繼續說道:“我其實並沒有想要麻煩繪裏奈老師的事情,隻是,你之前不是說過嗎?說我累了的時候,可以找你傾訴……嗯,跟你聊了聊,感覺心情好多了。”
“是嗎?那就好。”高阪繪裏奈欣慰道。
石川司倒也真的隻是找高阪繪裏奈傾訴一下,現在傾訴完,他也沒死纏著不放,很快便說道:“繪裏奈老師,差不多了,我就不繼續打擾你了,明天下午我會去接田中,順便接你,到時候見。”
高阪繪裏奈猶豫了一下,最終還是答應道:“好,明天下午見。”
掛斷電話,石川司長出一口氣。
他將手機放下,到電腦前坐下,打開電腦,登錄評分網站,查看《月姬》遊戲的評價。
發售一天多,已經有一些人評價了,不過主要說的還是“遊戲製作精良”、“畫風不錯”、“不愧是Fugames的新遊戲”之類的。
好評有一些,但還沒太多人吹捧,還談不上什麽口碑,參考意義並不大。
看來隻能繼續等了。
不過想想也是,一天時間,大概還不足以打通一條線,更何況遊戲的表線和裏線是分開的,得通完表線的劇情才能通裏線的劇情,因此大概得五六天時間,玩家才能對整個遊戲有一個比較全麵的認識。
如果過一周再看,還是這種比較空泛的評論,那才是真的失敗。
還有機會翻盤。
不能放棄得太早。
……