第104章 月姬
原本石川司在工作、學習以及日常生活所需的時間以外,要麽是鍛煉身體,要麽就是陪七海千尋打一打遊戲,或者去哪個地方吃個甜品。
在跟古賀月乃約定好之後,石川司變成經常還要分出時間,聽古賀月乃傾訴煩惱。
以前沒了解,在成為古賀月乃的傾訴對象之後,石川司才發現,古賀月乃的煩惱真多,而且真的是亂七八糟的煩惱都有。
比如,中島瞬的那個事情,雖然石川司幫了忙,讓古賀月乃在櫻木學園內的風評成功扭轉,但畢竟是打了人,居家反省期間還沒什麽,回到學校,回歸社團之中,被教練罵了個狗血淋頭,以至於她都想著是不是幹脆退出空手道社好了。
她還問退出空手道社,加入石川司的遊戲社還來不來得及。
當然,這隻是開個玩笑,真要讓她退出空手道社,估計她也不太願意。
況且事情沒有鬧大,不至於讓她被禁賽,而她又是空手道社的主將,她想退出,空手道社那邊想來也不答應。
這個與其說是古賀月乃的煩惱,不如說是古賀月乃的吐槽。
不過,真正的煩惱還是有很多的。
比如,有女生給古賀月乃寫了情書,向古賀月乃告白,這讓她非常的煩惱。
又比如,為了能考一個好一點的大學,差不多得開始參加校外補習了,外麵補習機構不少,不知道該參加哪一個比較好。
還有一次,她打電話給石川司,問了一個問題:“你們男生是不是都喜歡歐派比較大的女孩子?”
沒有明說,但石川司還是聽出來了,她因為歐派太小了,所以感到煩惱。
畢竟一對A嘛。
肯定是會煩惱的,隻不過以前不會問石川司這種問題,現在關係變好了才會問的。
雖然每次聽古賀月乃訴說煩惱都要花至少半個小時,但石川司始終沒感到厭煩,每次他要麽安慰,要麽認認真真給出建議。
就連那個關於歐派的問題,他都認認真真做出回答:“大有大的好處,但小的未必不好。”
說不定有些人就喜歡一手帶大的過程呢。
之所以沒感到厭煩,倒也不隻是因為之前有過約定,還因為聽古賀月乃訴說煩惱有時候還挺有趣的。
確實是經常需要分出時間,但這未嚐不是一種享受,反正這種事情石川司並不討厭,反而有一點點喜歡這種被依賴的感覺。
五月份,六月份,兩個月的時間一晃而過。
七月中旬,開始進入暑假,這也是石川司高中生涯的最後一個暑假,不過他的每一天依然相當忙碌。
利用第一學期的課外時間和暑假一半多的時間,他總算將高三階段要寫的二十一卷小說全部搞定。
總算可以告一段落。
不過,他沒有徹底鬆懈下來,馬上又寫起了新的遊戲企劃——《月姬》。
當然,隻是先做個企劃,腳本也會寫一部分,但他並不打算全部搞定,因為從第二個學期開始,他就要將主要的時間和精力用來備考,不能再分心了。
至於為什麽要在這個時候做這樣的企劃,原因很簡單,他需要向外界公布,讓外界知道Fugames除了製作《Clannad》的那個製作組以外,還有第二個製作組,要讓人知道有兩個遊戲企劃正在同時進行,隻不過《Clannad》進度更快一些,第二個進度更慢一些。
根據計劃,《Clannad》之後,Fugames就不會再做Key社的遊戲,而Key社以外的公司的遊戲,風格跟Key社的遊戲是會差得有點多的。
如果等《Clannad》發售,再宣布新遊戲企劃,到時候大家就會以為新遊戲是跟《雪之少女》、《Air》、《Clannad》一樣的風格。
抱著這種想法入坑,之後發現畫風大變,加上《Clannad》做完,高阪繪裏奈就不會再參與遊戲原畫的工作,意味著新遊戲的主美甚至都不是“奈奈”,到時候哪怕新遊戲做得再好,都會有玩家感到失望。
早一點宣布新遊戲企劃,明確告訴大家兩個遊戲不是同一個團隊,不是同一種風格,這樣大家就不會有新遊戲的風格跟《雪之少女》、《Air》、《Clannad》一樣的期望。
《Clannad》計劃是在明年三月份或者四月份發售的,《月姬》這個遊戲,石川司準備定為明年八月份或者九月份發售。
暑假的這段時間,反正腳本能寫多少就是多少,暑假一結束,直接擱置,交給公司的原畫師畫原畫。
剩下的腳本等他明年高中畢業了再繼續。
至於為什麽要選《月姬》這個遊戲而不是其他遊戲,是因為繼Key社之後,他準備走型月的路線。
型月,真正的名字其實是“TYPE-MOON”,一開始隻是一個同人社團,核心人物是武內崇和奈須蘑菇,兩人是同學兼好友。
這裏的“同人”,跟“同人小說”的同人意思不一樣,指的是“非商業性”。
另一個世界,2000年冬季的ComicMarket上,由“TYPE-MOON”製作的遊戲《月姬》發表,因其獨特的世界觀和曲折的劇情而引人注目,大獲成功,成為這個同人社團的成名之作。
後來,這個遊戲更是跟《寒蟬鳴泣之時》、《東方Project》一起,被稱作島國同人遊戲界的三大奇跡。
因為《月姬》的成功,型月成功商業化,從一個同人社團轉型成為商業公司。
然後,2004年1月30日,這家公司發售了一款PC平台的文字冒險遊戲《Fate/stay night》,一經發售,銷量大爆,從此更是走上一條康莊大道。
等到RPG手遊《Fate/Grand Order》出來,這家公司隻能用賺得盆滿缽滿來形容。
石川司如今身處的這個世界,時間已經來到2005年的夏季,按理說直接搞《Fate/stay night》會更合適一些,不過,他有點懷疑沒有《月姬》的鋪墊,《Fate/stay night》能不能獲得那麽好的成績。
反正也不差那麽一年,還是先上《月姬》,再上《Fate/stay night》更穩妥一些。
況且原畫方麵他又沒辦法照抄,隻能抄遊戲企劃和腳本,頂多再來一個音樂,而《月姬》的腳本,也就是這個作品的故事,即使再過幾年都不會過時,06年出這個,問題應該不大。