第118章 複雜任務
任務起始的NPC叫做半人馬賤民,背景故事中是一個被流放的罪人,由於被流放的原因所以這個NPC本身藏在一個比較隱蔽的位置。
就算是康叔記得非常清楚這個NPC的所在,在這樣一個全新的廣闊的地圖中也要好好搜索一番估計才能找到,現在好了有了攻略多少方便一點,主要是節省時間。
他現在沒那麽多時間去自己探索,其實對於這種沒辦法的事情他是有些遺憾的,好在做的都是熟悉的任務,找尋的也都是熟悉的NPC,回憶往昔和相對熟悉的雙重感覺總算是能衝淡一些這種遺憾的情緒。
在地圖邊緣與菲拉西一山之隔的白骨之穀外麵,按照攻略上的指引,在彎彎繞繞的山丘上仔細尋覓過後他們這隊人終於找到了這個半人馬賤民。
康叔記得這個半人馬賤民給出的任務很複雜,但是獎勵也很不錯尤其適合近戰職業,是一個被攻擊後2%幾率觸發能力的飾品,能力觸發後玩家會獲得所有屬性提高25點的特效,並且持續60秒。
所有屬性提升25點,還持續長長的1分鍾,為了這個屬性有太多的近戰職業前來做這個任務,在60滿級之前這個飾品是算是一個極品的裝備,哪怕這個飾品隻有綠色的品質。
飾品叫做天選者印記和康叔記憶中的名稱一樣。
原本這種靠著受到傷害觸發能力的物品大多都是近戰職業來使用的,與康叔這個總是玩遠程職業玩家根本沒有什麽交集,隻不過有一次康叔玩牧師的時候玩了一段時間的戒律牧算是法坦類的玩法,突發奇想之下專門做過這個任務獲得過這個飾品。
在不下副本的情況下,牧師做任務升級比較合理的是兩種天賦,戒律和暗影,其中暗影非常的耗藍,戒律則非常的費時間。
因為戒律牧師擁有著一個BUF技能,是可以直接讓自己本體獲得大量護甲值的,這讓原本隻是布甲職業的牧師在掛上這個技能後相當於穿上了一身的鎖甲,最次也是一身的皮甲,坦度是相當的高。
當然有利有弊,在獲得了坦度的同時戒律牧師失去了傷害屬性,所以隻能是用磨死敵人的方式打怪練級,於是就變得非常的費時間,唯一的優勢就是續航能力超高,因為沒什麽傷害技能費藍,自身又擁有著護甲和恢複技能,所以在合理的技能搭配後基本上能保證精神力回藍和使用藍量成正比的模式,隻不過這種平衡非常的薄弱,也就是容錯率太低,因為精神力回藍還是太少的原因。
以上這種窘境都是40~50級這一等級區間內發生的事情,再高一些等級就完全變成了另外一種模式。
所以當時喜歡發散思維同時樂於鑽研的他在得知了能夠獲得這樣一個飾品後,便看上了那25點全屬性提升的能力。
因為了這件飾品他重新搭配了天賦,把暗影天賦中的5點精神分流給點滿了,這個天賦點滿後效果是在殺死一個可以提供經驗值或者榮譽值得生物後,牧師的精神力將會提高100%,並且會獲得50%法力值恢複速度,並且這個恢複速度在任何狀態下都生效。
原點那個太古版本的回藍機製是戰鬥狀態回藍慢用樹枝比喻的話相當大概10%回藍速度,非戰鬥狀態回藍會比較快也隻不過是20%多的回藍速度。
可像而知就算非戰鬥狀態這個回藍速度也什麽都幹不了,在說都擺脫戰鬥狀態了坐地板喝個水回藍難道不是更好的一個選擇嗎,所以50%法力值恢複速度就主要運用在戰鬥時候。
牧師本身就是精神這一個屬性成長較高的這麽一個職業,這5點天賦點滿,直接就是翻倍,然後在這個翻倍的基礎上在加快50%回藍速度,這就是康叔某一次重回魔獸時候選擇用牧師練級時候給自己創造的永動機模式。
但最後發現就差那50點精神力就能完美實現這個永動模式,所以那一次才堅定的把這個任務做完了,花了好長的時間。
值得與否已經不是一個需要去探討的問題了,因為測試之後發現這種模式確實能永動,得到這個結果就足夠他開心好久好久了。
康叔玩遊戲總是能幹出一般人幹不出來的事情,卻常常因為實現了這樣的目標而開心不已,真的和一般人很不一樣。
原本這次要是沒有特殊情況的話這個任務他應該是不會完成的,因為太過於複雜,隻是沒想網上爆出來的攻略上說這個任務和瑪拉頓神廟的開門任務以及競技場功能開放任務產生了關聯,也就隻好硬著頭皮完成一下了。
任務第一步和他記憶中沒什麽區別,就是賤民的指引這個任務,需要玩家在瑪拉頓副本外麵以及副本裏麵擊殺特定的半人馬NPC。
首先需要獲得一個吊墜,這個吊墜需要在瑪拉頓洞穴內部但是還沒有進入副本的這部分空間內擊殺精英半人馬隨機掉落,這片區域的精英半人馬都是41級起始的,強度不低,好在他們這支隊伍現階段滿級,這才能夠完成這個任務的第一環。
然後需要繼續在副本外麵的洞穴中尋找三位半人馬可汗的靈魂,也是精英級別的怪將其擊殺分別獲得三枚可汗寶珠,最後經過瑪拉頓兩個進入副本的入口,分別在副本內部的兩個方向上尋找另外兩位半人馬可汗的靈魂將其擊殺獲得最後兩枚寶石。
最終將五枚寶珠與吊墜組合成為任務物品,將任務物品帶回給半人馬賤民NPC後任務完成,並且這個任務物品被半人馬賤民開過光後成為了最終的任務獎勵——天選者印記。
看任務流程就知道這個任務相當的複雜,根本不是以前等級低的時候所做的那種簡單任務,這也是40級之後玩家們遇到的現狀。
按照遊戲背景,40級的玩家已經算是一方強者了,完成的任務也都是充滿了史詩感的,要不就是充滿了冒險感的高難度任務,這也是40級之後任務在變少但是升級經驗在變多玩家隻能刷怪練級的原因。
還是那句話相當的真實,因為這樣等級的一個強者已經不是隨隨便便什麽人讓幫忙找個阿貓阿狗或是幫忙送信調查之類就可以的了,在這些遊戲內的原住民眼中,這一等級以上的玩家都是強大的職業者,他們就算有各類的需求也不會找這種強大的人來完成。
殺雞焉用牛刀,就是這麽個道理。
但其實玩家是很想幫忙完成那些雞毛蒜皮的任務的,因為還要升級,就算一個任務經驗少做的多了也能攢下好大一份經驗值,關鍵是它不枯燥,刷怪練級太枯燥了。
可惜最初的版本不是這樣設計的。
倒是後期的版本模糊了這樣的真實性,不管玩家什麽等級,什麽雞毛蒜皮的事情都會遇到,確實提高了遊玩的樂趣卻降低了真實性。
所以才有人常常在論壇上發帖子來個疑問三連,為什麽隻有這個太古版本給玩家的史詩感和嚴肅感那麽的強,而後期那些版本玩法變得多種多樣了但史詩感和肅穆感卻在不斷地下降,到最後完全消失不見。
對於這個問題的答案,康叔認可某位大佬的評論。
當漂亮國總統穿金戴銀的出現在你麵前,幫助你找貓遛狗打掃家的時候,他也許是快樂的,因為這樣的事情他一般沒激活去做,對於他來說這種玩法是新鮮的,但這樣做真的很掉價,很讓人看不起的那種掉價,偶爾的時候他自己也會這有這樣的感覺,隻不過對於新鮮事物的高興讓他本能的掩蓋了覺得丟人的這種情緒。
思來想去,那位大佬說的確實有幾分道理,而且還很生動。