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第98章 總結很重要

  說起來這次康叔的新戰術不太成功,這次他想要隻用荷光者這一個召喚點位將其他技能槽位放出來,通過這樣的方式試驗出多種技能組合。


  可單荷光者這一個召喚點位的結果就是在中路對線的前期會非常的難熬,不管是痛苦詛咒還是靈魂吸取,這兩個技能的傷害都不足以讓康叔現在對線上沾到絕對的優勢,僅僅隻是能夠不敗而已。


  這次就是這樣,康叔隻帶了靈魂吸取這一個傷害技能。


  說起來靈魂吸取是個不錯的傷害技能,持續時間長還是個瞬發,需要的僅僅隻是原地站立不動的持續施法罷了。


  除了靈魂吸取和召喚魅魔外,剩下的二個技能槽康叔嚐試性的帶上了兩個詛咒技能,虛弱詛咒和語言詛咒。


  前者會固定的降低近戰職業的攻擊強度,後者可以延長施法職業法術地吟唱時間,都是不錯的技能,而這次康叔給這個戰術製定的代號就是‘麻煩製造者’。


  同一個敵對角色,詛咒技能隻能上一個,也就是說康叔手頭的詛咒是需要分開使用的,這次他其實就是在嚐試降低召喚物傷害的同時更多的側重於團隊。


  不論是荷光者還是小惡魔,其實按道理說單一的惡魔種類隻要數量上堆砌上去了就可以產生爆炸似的輸出效果,這一直以來的排位和匹配也在說明這個問題。


  每次對局時候康叔看似非常華麗的切換惡魔進行召喚,但其實根據應對場景的不同隻需要一個種類的惡魔在場就可以了,如果能夠堅持住就用一種惡魔應對所有的場麵、狀況,那麽可以說他康叔才算是有所成長,空出來的技能槽也能安放更多其他種類的技能,增加戰術靈活性。


  說起來容易,但要實現這個目標很難,鉑金段位的玩家群體其實已經比較優秀了,尤其又是在綠洲智腦的匹配機製之下,絕不會出現一到提升段位的晉級賽隊伍中就會出現兩名低一個段位玩家的這種情況,或是把那些輸了很多場比賽的本段位選手匹配給正處於上升趨勢甚至已經開始衝擊晉級賽的玩家們。


  基本上能保證晉級賽的時候隊伍中的玩家水平都差不多。


  一般晉級賽的時候一聊天,5名隊員中至少有3名都是晉級賽,保證了同水平玩家在一起遊戲的基本屬性。


  玩家不是傻瓜,遊戲的匹配機製到底優不優秀合理不合理他們是體會的出來的,綠洲匹配機製的合理性是有目共睹的,所以綠洲平台上的那些MOBA遊戲才如此的受到追捧。


  康叔除了有點小外掛之外,其實他隻是一名沒受過專業訓練的普通人,甚至本身的競技水平還不如一般的普通玩家,唯一能拿的出手的也就是意識還可以,大局觀比較好,知道什麽時候該幹什麽,能在第一時間看出戰場局勢,該抱團的時候抱團該分推的時候分推,有條件拿龍的時候確實都是機會比較好的時候。


  這些點上麵他的眼光特別的精準,但除此之外他也沒有更多可以拿的出手的東西。


  職業玩家,尤其那些選手們,專注的重點都是微操,在對線中的微操,那種多吃掉你一個兵多磨掉你一絲血量就算是占了便宜,並能將其轉化為優勢的那種微操水平,這種專業素養他康叔肯定沒有。


  就算是現在開始練習和補充這些專業知識也晚了,更加的來不及,那解決辦法就剩下了一個,那就是從別的角度去補充從而填平對線微操中產生的劣勢。


  這一點其實在最一開始和眾神之殿的對局中已經有所體現,隻不過當時康叔的人物被動技能太過於霸道直接填平了這個缺陷,當然也從側麵說明眾神之殿的那隊選手競技水平也沒有達到絕對的強,而這次他們要麵對的確實絕對強悍的王牌戰隊也是明星戰隊OMX。


  電子競技比賽誕生至今,經過大量淘沙後其實固定下了12家資金和水平都強大俱樂部,這12家俱樂部被玩家俗稱十二生肖俱樂部,他們旗下的戰隊活躍在所有的MOBA類型的遊戲中並且技戰術水平都很高。


  當然,這些俱樂部有如此強大的資金和技術實力,也不可能僅僅隻有MOBA領域的戰隊,在其他吃雞類比賽或是CS係列比賽,甚至即時戰略競技比賽中都有他們旗下的戰隊參與的身影。


  算是涉獵麵非常廣的俱樂部,因此才被玩家群體起了這麽一個十二生肖俱樂部的綽號。


  而這些俱樂部真正拿的出手的戰隊肯定都是真正意義上使用本俱樂部專屬戰隊名稱的那些隊伍,就比如這次的OMX戰隊,在其他所有同類MOBA賽事上他們家水平最高的戰隊使用的都是OMX這個隊伍名稱。


  隊伍番號是個嚴肅的問題,到哪都是一樣的道理。


  而像是之前眾神之殿這樣的戰隊,雖然也隸屬於十二生肖俱樂部中,但由於名字是雜牌所以熟知業內行情的玩家都知道這支戰隊水平可能並不高,這樣的信息從這些名稱等外在的事物上已經有所展示。


  下午的這場比賽秦氏女子公會要麵對的算得上是本次比賽的第一個真正意義上的難點和難關,康叔也很重視。


  最終排位贏了艱難的贏了,但效果卻並不理想,在鉑金這個段位康叔微操垃圾的狀況就展露無遺。


  按理說二級的時候學會了召喚魅魔這個技能,並且在數量上占據了一定優勢的前提下在中路對線上應該不會很煎熬,但實際情況和上次一樣,甚至比上次更嚴重,作為近戰職業的荷光者被對麵中路的法師一直在消耗,而康叔卻沒辦法進行支援。


  其實慢慢的對於康叔的這個多惡魔體係,玩家們也漸漸總結出了一些打法,比如說消耗惡魔就是一個不錯的打法。


  消耗惡魔就相當於消耗了康叔藍量,如果他召喚惡魔補充,召喚產生的大量耗藍肯定對他使用其他技能會造成影響,甚至藍量不夠的時候他大概率需要占用藍BUF資源甚至回基地補充藍量,這一來二去就算是變相的遏製住了他的發展。


  最近一些的比賽中,康叔麵對的敵方都是采用的這種辦法,效果漸漸明顯,這也是康叔急於找出新的技戰術體係的原因,當然也是秦蕭蕭著急的原因。


  比賽場上的經驗被玩家們學會,再加上打排位的時候康叔都在嚐試新的技戰術體係,攻勢也沒有那麽的猛烈,所以場麵上看他還真的算是被遏製住了。


  有些能人甚至在這個手段的基礎上加入了創新,搞得康叔真的是相當的難受。


  這次這局普普通通的排位就是這樣,康叔的荷光者又是近戰職業,一直在被對麵的法師玩家消耗,哪怕康叔直接三荷光者的陣容,在對麵法師冰環控製之下也是隻有不斷挨打的份,前期對線階段根本沒有占到足夠多的優勢。


  好在對麵玩家整體配合度不高,在團戰上康叔這邊氣勢如虹,占據了足夠多的優勢最終奠定了勝利局麵。


  一局熱身比賽不過20多分鍾,打完後距離下午15:00的比賽還有很久,不過康叔卻沒有繼續開排位熱身而是走到了雷霆崖上的小湖泊邊上掏出魚竿開始釣魚。


  動作是在釣魚,但其實是在回看剛才的錄像,然後在網絡上查閱其他術士大神奇思妙想的技戰術體係。


  其中就有名叫羅漢博主的視頻,那裏麵奇思妙想非常的多也常常能給康叔帶來的新的啟發。

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