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第77章 WL常規賽

  現代遊戲圈子裏麵所有遊戲和遊戲廠商都有一個目標,那就是把自家的遊戲做成競技比賽的項目,參與到競技遊戲的圈子裏麵去,當然這隻是遊戲廠商們的目標之一,畢竟遊戲的種類五花八門,有些適合競技有些則根本不適合。


  不可能要求一個RPG、ARPG或者MMORPG類型的遊戲一定要有競技性,就算強行加入了競技場之類的模式,能不能與玩家產生共鳴也要打個問號,並且需要注意的點和解決的問題也很多,這一點原點前身的那一係列版本就是個典型的例子。


  比如RPG類型遊戲中的裝備問題,本來這類型的遊戲就是以刷裝備打BOSS為賣點的,可一旦在競技比賽中加入了這個元素就會失去公平性;再比如等級問題,再比如技能問題,這些都是RPG類型遊戲轉換成競技遊戲需要麵臨的問題。


  後來MOBA模式算是以一個全新的角度給了一個解決辦法,參與競技比賽的玩家都會獲得相同屬性的裝備,都會升到相同的等級,隻在人物技能和屬性這個環節上保留了每個人物、職業獨有的特點,從而也延伸出了另一個新的機製,平衡機製。


  為了保留每個角色的技能特點,就要把平衡做好,要不然又會變成一家獨大的情況,而技能也不是單獨存在的一個屬性,它也會受到人物各項屬性以及裝備屬性的影響,所以人物屬性的平衡也被加入了進來。


  在到後來平衡機製又被延伸了出去,因為這些基礎屬性如果都調整了,相對應的那些裝備屬性是不是也要調整一下,藥水屬性是不是也要調整一下等等等等。


  可以說最初MOBA確實已經走出了一個追求合理和平衡的道路,然後開啟了一扇名為不斷平衡的大門,從此以後MOBA隻有接**衡點這個屬性,永遠不會有完全平衡這個屬性。


  如果不加入新元素的話通過長年累月的優化和平衡,應該可以讓遊戲環境達到一種最為平衡的狀態,這也是理想中的狀態,可遊戲為了延續存在壽命是需要不斷加入新元素的,新元素的加入就給了平衡這件事情一個極大地考驗。


  如何將這個點加入進來的同時還能平衡遊戲內部的各項參數,這就成為了一項非常艱巨的任務,尤其是當遊戲內的新事物越加越多的時候,平衡真的就隻能做到相對平衡,距離絕對平衡會越來越遠。


  所以到了後來在這個MOBA基本的模式下,遊戲廠商們才開始嚐試走一些新的路,比如減少符文減少裝備甚至減少金錢屬性,每減少一項參數帶來的就是減少了一大塊需要被平衡的環節,環節越少遊戲內的環境自然就越接**衡。


  可這也產生了一個新的問題,那就是平衡性和耐玩性的衝突問題,這就是一個正在研究的新領域了,總之不論什麽遊戲都沒有十全十美的,大環境相對完美就已經很不錯了。


  原點的峽穀試煉使用的也是一套還算是完美的競技機製,首先遊戲內玩家沒有裝備方麵的屬性,也就是所有玩家隻會根據職業的不同帶入相應的屬性參數,身上的衣著更多的隻是視覺效果,這也就給了玩家們換裝的可能性,從康叔他們的秦氏女子戰隊收到的福利來看,這次遊戲更新後這個功能應該是已經實裝了,因為要求他們在比賽中要同一戰隊服裝,並且由於他們擁有著首輪參賽的資格證,所以綠洲智腦會根據他們提報的圖樣直接下發偏向製式的戰隊服裝,其他戰隊則是使用自己提報的圖案,正規與非正規的界限這算是體現出來了。


  換句話說這套時裝是絕版的存在。


  除了觀賞性,這些時裝沒有任何實際作用,與遊戲中玩家們吃經驗升級以及各職業的屬性和技能來進行遊戲這種玩法沒有任何關聯。


  聯賽機製上采用的是循環賽製,不過由於是聯賽剛剛開啟階段,綠洲智腦又沒有進行所謂的季前賽確定名額,所以這個循環賽可以預見會是魚龍混雜的一次體驗,當然,綠洲智腦和管理他的各國常任理事也不可能真的什麽水平的戰隊都會發放資格,拿到資格的本身也是有一定實力的,不管是經濟實力還是技術實力,有一樣就夠。


  查詢資料的時候發現光是華國這邊目前就有56支戰隊進行循環比賽,國外那邊少一些,然後進行全球戰隊的競技。


  沒錯,綠洲智腦就是這麽豪橫,由於它特殊的身份,在綠洲平台上進行的所有競技類比賽全部都是全球性質的比賽,勝利方不光有榮譽,更有綠洲智腦發放的獲勝獎金,這也是綠洲智腦近些年名氣越來越大原因,隻要被綠洲智腦選上可以進行競技比賽的遊戲,現在全是大熱的項目。


  那些在其他網絡環境中生存的競技比賽要麽格局太小,要麽體量太小,在本國的土壤上也需有些生存空間,隻不過太過於小眾是無法放眼全球的。


  綠洲智腦則不同,這個平台本身就是全球性質的一個平台,所以從品種上來說,這上麵的競技比賽項目比起其他網絡環境的來說都要高級不少,也更能受到更多的關注,全球的關注的那種關注。


  隻不過福兮禍所依,由於要與全球信息接軌,華國這邊就形成56支戰隊循環比賽的大體量賽事,可以預見各家戰隊都會很忙,國外人口少人員少,打幾場甚至打一場都能有個休息的時間,華國這邊估計就沒有那麽悠閑的待遇了。


  這一點綠洲智腦沒有隱瞞,各家戰隊也都做好了心理準備,在這些心理準備都齊全的情況下最終還是選擇進入到WOL中的,無疑都是實力強勁的戰隊,哪怕有渾水摸魚的那也是高級別的摸魚人士也是不好對付的存在。


  WOL比賽並非綠洲平台上的首個,卻是第一人稱虛擬網遊的首個,還直接就是體量如此巨大的一個,可見綠洲智腦對這個賽事和對這個遊戲的重視程度。


  綠洲平台上的虛擬現實競技遊戲之前大多都還是吃雞模式的存在,武俠、槍戰、魔法這些類別都有,但受限於吃雞模式本身的局限性,這些虛擬競技遊戲並沒有形成多大的影響力,反而慢慢的變成了小眾圈子裏麵的東西,第一人稱虛擬這個小圈子裏麵的東西,至少這個時間線是這樣的。


  反觀原點裏麵這個MOBA類的競技比賽——WOL,居然引起了很大的風潮,這其實是大家都沒有想到的一件事情。


  首先原點這個太古版本就不用說了,本身自帶流量,MOBA模式也是自帶流量的那種,再加上這是首次在虛擬現實MMORPG中產生的MOBA競技比賽,所有的這些光環加在一起才讓魔獸原點峽穀試煉職業聯賽(WOL),一下子受到了社會的廣泛關注。


  其中當然也有康叔這個小網紅的身影存在其中,隻不過在這樣的大環境之下他的小身板確實顯得太過於渺小。


  往大了說每個時代的浪潮中都有那麽一兩個弄潮兒的存在,往小了說每個時間段都會有形形色色的網紅出現在人們的視野中,以後會怎樣大家誰都不知道也不確定,隻是可以肯定一件事,目前這個時間段中,WOL職業聯賽絕對是遊戲圈子裏麵最為風頭無兩的存在,這一點所有人都是肯定的。


  十一國慶的第一天,李婉華拉著康叔坐在電視前看了一場久違的升旗儀式,然後好好地打掃了一下房間,自然,這中間曖昧的氛圍一直在空氣中飄蕩著,隻是每次當曖昧這個氛圍要達到頂點的時候,李婉華都巧妙的把氛圍壓了下去。


  正因為這樣,二人之間倒也一直沒有出過什麽喜聞樂見的事情,可見李婉華手段的了得。


  這一天二人也都沒有進入遊戲中,就這樣在現實中溫存相處了一整天。


  第二天清晨6點,二人早早地起來洗漱完畢進入到了遊戲中,8點準時開賽。


  麵對競技場管理員身邊海量的玩家們,康叔心理多少還是有些緊張的。

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