第72章 老貓發威
人算不如別人算,康叔也是無語了,原本以為自己隱藏的很好呢,結果隻不過是別人不想揭穿他而已,這也幸好為了預防這樣的情況發生他並沒有完全按照一個輔助位的技能佩戴標準去安排自己的4個技能,要不然可能真的會出大事。
既然人家都認出來了康叔也就不藏著掖著了,在前往中路的過程中召喚出了露科亞,召喚出了荷光者,在取消掉原本的花玲之後,他現在的陣容是1露科亞和2荷光者的陣容。
這也就是康叔不敢在野外練習技能的原因,他根本不敢想象當玩家們看到二位荷光者出現的時候會是一種怎樣瘋狂地場景。
對於荷光者的強力康叔是有些底氣的,魅魔本身就是術士所有能召喚的惡魔中傷害最高的一個,還是爆發高的那種,有些盜賊或是貓德的味道,本身比較脆但是爆發傷害高,倒也符合現在荷光者的外貌。
荷光者可不是什麽花瓶似的角色,在那個地方也是武力值爆表的存在。
康叔對於自己的行蹤隱藏的很好,再加上自家下路這邊剛剛由於對麵打野的騷擾貢獻了擊殺,也就是說打野大概率的現在還在下半路的野區範圍內遊蕩,所以他帶著自己的惡魔大軍浩浩蕩蕩的從中路三角草也就是F6的位置進入水道,而後又進入到了中路草叢中。
此時對麵中路玩家已經將兵線壓得比較靠前了,畢竟2個擊殺在手信心有些膨脹也是難免的,再加上一開始康叔這邊的氛圍那邊估計也感覺到了,麵對這邊這些水平確實一般的玩家,這位地方中路玩家就有些肆無忌憚,不過很快自大而產生的惡果就來了。
當露科亞出現在背後的時候,對麵中路玩家很明顯的愣了一下,估計是在仔細分辨什麽,等到他想起來需要趕緊規避的時候已經晚了,露科亞已經走到了技能釋放的範圍內,直接一個抱摔起手將這名玩家重重的摜倒在了地麵上。
因為要抓人,康叔自然不可能選擇一個非常遠的距離出現,他讓露科亞衝出草叢的位置距離對麵那位中路玩家也就不到1秒時間的距離,他又一愣神,這就根本躲不開了。
露科亞是T位置的惡魔,血量不俗但傷害不高,這個控製技能也費不了對麵多少血量,原本這位玩家還在慶幸好像對麵的攻擊頻率就這麽一下,並沒有看到視頻中的那種火球術連擊的時候,令人絕望但又很興奮的一幕出現了,兩位科技感爆棚的女性角色突然也從草叢中衝了出來,半路上就解下了大腿外側掛著的皮鞭,等到距離拉進到可以攻擊的範圍時皮鞭也正好舒展了開來,於是那一幕出現了。
‘啪啪啪’
皮鞭鞭梢抽打在人身體上的聲音不絕於耳,別說對麵中路玩家了,連帶己方中路的這個之前很無理的玩家都被嚇壞了,導致的結果就是他沒有吧自己的攻擊配合默契般的扔過來。
康叔的荷光者不愧是魅魔一族,都不用開魅惑技能天生自帶魅惑,就這抽鞭子的麵貌就讓對麵這位中路玩家腳步無法挪動和預期的一樣殺傷力異常的高。
其實也不是他不想跑而是判斷了一下發現跑不掉了,他現在有些太過於深入,對麵又有虛空行者這樣的硬控,雖然控製時間短也沒什麽傷害,可畢竟是個控製,一旦黏上他確實也沒有信心能夠安安穩穩的跑回到自家塔下。
再者說跑回自家塔下也不安全,如果這個術士真是那位大佬的話,人家直接用惡魔抗塔其餘惡魔強上也能完成塔下強殺,這在視頻中是出現過得,除非一開始看到就開始遠遠的跑掉這才有可能逃得生天,現在這種情況跑與不跑結果都是一樣的,還不如留下來好好研究一下這大佬身邊新出現的惡魔到底是什麽。
倒也不用太過於浪費腦細胞去考慮,從這長得很眼熟但一時之間卻也想不起來的風情萬種女子形象上他已經大概猜出了對方的品種,畢竟術士身邊拿著皮鞭的惡魔就那麽一種,肯定是魅魔無疑了。
隻是看看人家的惡魔,真是羨慕死個人了。
在這樣的胡思亂想中對麵中路玩家貢獻了自己的擊殺數,康叔收到後馬不停蹄的開始向著上路趕去,上路那邊也被壓得很慘需要一些支援。
不過上路這邊估計是已經得到了通知回防的很迅速,但就算是如此,在康叔惡魔大軍輪番的抗塔之下,康叔還是配合著自家上路完成了塔下5包1的強殺壯舉。
康叔這邊3惡魔加上他自己,再加上自己的上路玩家,正好5個人,也難怪那些玩家都沒什麽戰鬥的欲望,孤身一人麵對這樣的陣容頭皮不發麻那是不可能的,除非受過專業訓練,顯然匹配局裏麵遇到這些受過專業訓練的玩家的概率太小,沒有了應對的法子康叔的惡魔大軍就顯得有些肆無忌憚。
自家的聊天頻道中開始充斥起了各種的喝彩之聲,與剛才火藥味十足的場麵反差太過於巨大,這個時候康叔這邊的打野終於從野區走出開始和康叔合流,別說他這麽埋頭苦幹之下等級確實不低,比康叔整整高了2級算是全場等級最高的玩家。
康叔要不是因為一直在下路和ADC分享經驗值,要不是因為沒有提前強勢崛起,估計等級也不會低,現在嘛也不差。
二人合流,戰術自然就變成了中期中路的局部團戰,康叔也不用在到處跑的去抓人了,因為想要對付他的已經組團開始跑來找他了。
於是中路6V3甚至6V4的局部團戰打響,有時候對麵會出現4個人,那是因為對麵下路也跑來幫忙,可實際上就算是他過來也占不到什麽便宜,反而是他們那邊4個玩家的一起分享線上經驗導致每個人發育都很差。
康叔這邊則不同,看似6個人,實際上隻有3個玩家,3個玩家分享經驗值怎麽著都比對麵4個玩家分享經驗值來得有優勢一些,隻要是拖下去康叔這邊肯定是不怕的。
再者自家的中路在這段時間中就可以好好的發育甚至開始強攻對麵中塔,一旦塔破補充上來的大量經驗值以及破塔後對於他行動解放,自然而然的都會將的優勢完全的釋放開來,所以抱團拖下去是康叔這套戰術的核心,也是將他的強力發揮到極致的一種表現,畢竟他有那個實力能夠拖得下去,這種實力一般人還真沒有。
對麵下路玩家要是回到下路守線,對麵陣容就會少人,4個人都搞不定的局麵憑對麵剩下的3個玩家也無法和康叔這邊的6人陣容像比較的,根本拚不過,就算是在塔下也是不斷被消耗的,最終在完成塔下強殺對麵打野1人,嚇跑對麵中路和輔助2人的情況下,中路塔首破。
看著對麵其他玩家都沒有要過來繼續阻擊的意思康叔笑了笑,指揮著惡魔大軍繼續前進。
‘你們不來,我就不客氣了,看看中路2塔你們守不守’。