第61章 第了六十一章 愉快的副本之旅
這一側關底BOSS叫做考布萊恩,也是尖牙德魯伊首領之一,這次的BOSS戰又有了一些新的難度,因為BOSS旁邊多出了兩條叫做變異巨蟒的巨蛇。
原點這個太古版本的遊戲就是這樣的,每個副本的難度一上來不是直接拉滿的而是循循漸進的一個過程,不像後期版本那樣上來遇到的第一個BOSS難度就拉滿,後麵的要麽是差不多的難度,要麽難度就難到離譜,令人感官大跌。
不過那種情況也極有可能是因為玩家的整體實力原本就已經拉滿了,變成了不把副本和BOSS難度提上來就沒有遊戲體驗的一種惡性循環。
原點這個太古版本倒是把這樣成長緩慢從而讓人感覺出了其中細微變化的體驗感給保留了下來,目前來看至少是這樣的。
兩條大蟒蛇血量不錯,體型也比較巨大,可惜隻是普通模板的怪,在康叔的重火力優先消滅這兩隻普通小怪的操作下,考布萊恩最終雙拳難抵玩家的好多手,躺到了地麵上,戰士過去摸裝備幸運的摸出了皮甲套裝,不過和康叔沒關係,他隻過去把自己的任務物品收好。
這一側清理完其實是不用完全原路跑回去的,那樣太費時間,遊戲本身的機製方麵已經替玩家想到了這一點,在BOSS戰的這個平台邊緣上就可以跳下去,還是階梯狀的那種跳下去,隻要每一跳都跳到階梯上就不會掉血。
完全跳下來後玩家就會回到之前水道開始爬坡的那個坡道前麵。
康叔記得自己第一次下AH副本的時候就被這樣一個立體感爆強的地圖給震懾到了,到現在都不能忘懷的那種。
太古版本的那個年代還真的沒有哪個網絡遊戲能做到如此精致和優秀的地下城副本地圖。
可記憶中他也很快就開始憎恨起了這種精致和優秀,因為水道右側那迷宮一般的路線開始折磨起了他的大腦和感官。
順著水道一路開拔到右側,與左側不同這一段路要長很多,路上還能碰到一個原本不會主動攻擊的烏龜BOSS,清掉這個BOSS會概率掉落持盾職業最愛的一塊藍色品質的盾牌,看形狀應該是這隻烏龜的龜殼了。
戰士玩家看樣子還沒有這個盾牌,於是眾人就沒放過這隻BOSS遇到後直接拉進了戰鬥,最終很可惜並沒有摸出這塊盾牌,戰士T罵罵咧咧的繼續前進,隊員們則開始調侃他這次既然帶妹子就別想著拿好東西了。
他和盜賊妹子算是雙排進來的,可能兩人之間也有點什麽,康叔和善的八卦著。
一路順著右邊前進,過了洞內瀑布形成的水簾後道路也變得開始崎嶇,這邊的坡道更緩,在讓玩家感覺不到角度變化的時候其實已經開始不斷地攀爬了。
這一側遇到的怪是尖牙德魯伊和變異蹣跚者,變異蹣跚者其實就是沼澤地帶常見的那中巨型元素生物,長得就好像是水藻聚集起來的那種。
這些元素生物很難對付,不光他們等級較高,並且他們會釋放回血技能,要是一個打斷技能沒有好或是技能未命中了,這些蹣跚者就會給自己套上回血的BUF,輸出要是不夠的話這些蹣跚者血量自然是越回越多,直接將戰鬥拖入到加時賽中。
戰鬥的時間越久變數越多是定理,所以一般遇敵最好不要戰鬥太長時間,換個角度去描述,最好盡快的消滅眼前的敵人。
幸好這些變異蹣跚者和尖牙德魯伊們聚在一起的不多,大多數的變異蹣跚者都是巡邏怪,在一段路徑上不斷的巡視著。
然後康叔就迷路了,沒錯在他如此專注的辨別方向之後他依舊是迷路了,隻感覺好像整個隊伍一直在貼著左手的牆壁在走,但也不是絕對的,尤其之後還在三個洞穴口的的岔路上選擇中間那個然後繼續前進,至於為什麽他真心的不知道。
以前他就聽記不住方向,現在變成第一視角的虛擬現實他更迷糊。
這就不得不提到一個有趣的機製,這個太古版本的地下城冒險中是沒有大地圖這個功能的,比如按‘M’鍵打開大地圖查看自己位置這樣的功能,原點中是沒有的。
但在這個太古的版本中其實是有小地圖功能的,這樣多少還能幫助一下玩家的,現在可好,綠洲智腦的改動下連小地圖功能都沒有了,甚至別說小地圖,就算是在地麵上冒險大地圖都是沒有的,全靠玩家自己的方向感。
其實這對於方向感不好的玩家來說是比較不友好的設定,隻是嚴謹點描述也不是沒有地圖,隻不過是換了一種方式,非副本地區的地麵情況玩家可以從各區域雜貨商那裏買紙質或者皮革製的地圖,那上麵會標注這片區域都有什麽東西,都在那裏,其實繪製的還算精妙,隻是沒有了表示玩家自己的小箭頭在上麵。
也就是現實世界你怎麽看紙質版的地圖,原點中你就怎麽看,連手機APP地圖和導航都沒有了,這個在論壇上其實已經被玩家們吐槽了,不過綠洲智腦不理會。
副本中地圖類的輔助工具則一個都沒有,全靠玩家的記憶裏,這也是現在副本難度總體感官比那個太古版本要高的原因。
像康叔這種人,在AH這種小本中都能迷路的人,針對他而言這難度提升的就不是一星半點的大了。
就在康叔迷迷糊糊彎彎繞繞的過程中,戰士T老哥帶隊又清理了一隻BOSS,然後帶隊七拐八拐的繞過了許多的怪,又走過了狹窄的峭壁小路,又跳過了一處裂口後,終於來到了最終BOSS所在的一處平台上,這裏也是整個AH洞穴的最深處也是大的一處洞穴中。
康叔任務中的最後一隻尖牙德魯伊首領也在這個地方,清理完畢之後,他們這個隊伍終於要麵對整整26級的關底最終BOSS——永生的沃爾丹。
永生的沃爾丹是一隻體型格外巨大的蹣跚者,就像所有元素生物那樣,這種隻生活在沼澤區域的元素生物的實力強大與否,全在其生存年頭的長短以及體型大小這些事物上展示著,體型越大的元素生物越古老,也難怪這個BOSS叫做永生的沃爾丹。
原本要是做任務的的話,這個BOSS是可以不挑戰的,可惜誰讓他是關底BOSS並且都到了這個地方了要是不順手挑戰一下的話總覺得缺少點什麽。
BOSS戰有些難度,畢竟人家等級在那裏擺著,比所有人都高5級,再被這等級碾壓機製換算下來,玩家的實力將大打折扣,麵對這樣的BOSS康叔也不敢放開手腳輸出,他都是上了DOT之後就停下了手,又把三個惡魔仆從完全分散,令其分散輸出。
事實證明他的顧慮是有道理的,小鬼們的輸出比玩家們的命中率更高一些也經常性的OT,好在康叔把她們分散開了,這樣就算某隻小鬼因為OT吸引了BOSS被BOSS憤怒的帶走,也不至於影響到其他的輸出點位,而永遠都站在第二仇恨值上的戰士T也是結束這場鬧劇的中流砥柱。
少了一隻小鬼康叔就召喚一隻,這種賴皮流的打法讓他有種發現新大陸的感覺,這次副本之旅結束後他打算好好研究研究。