第39章 另一種戰術形態
按照林悅嵩美女的說法,其實她們秦氏互娛公司在原點中的秦氏公會是有固定的裁縫玩家的,隻不過製作的材料需要自備。
林悅嵩是個戰士玩家,打出來的布都讓她填進了急救術這個無底洞中,再加上她並沒有專門的去刷過布,隻是在做任務升級的這麽個過程得到一些布料,這也讓她根本沒有那麽多的布去申請製作包,而女生對於‘包’這種東西的追求是永無止境的,所以她很高興的接受了康叔的饋贈。
幫助林悅嵩美女把她的四個包包格子填滿直接用完了康叔手頭的所有布卷,這沒辦法自然是又要刷布去了,正好共同遊戲也算是個打破尷尬增進距離的事物。
‘這樣,咱們雙排一下峽穀試煉吧,對於合同的事秦蕭蕭知道我不會拒絕所以直接派了你過來,那麽咱們就通過遊戲來鍛煉一下默契程度吧,你覺得如何。’
玩遊戲確實比這麽幹坐著有意思多了,林悅嵩當然是欣然同意了。
離開了副本門前的酒館二人組隊後來到了榮耀穀競技場前麵找到了競技場管理員,申請匹配後也就幾秒鍾的時間就匹配到了隊伍,可見現在這個峽穀試煉模式的火熱程度。
這次康叔匹配到的隊友是一個矮人聖騎士,一個牛頭人德魯伊,一個獸人獵人,也就是在這個模式下所有種族的玩家才能夠混編在一起玩遊戲,這可能也是這個模式正在受追捧的原因之一吧。
隻不過問題來了,矮人聖騎士扛著比自己身高都要高的雙手重錘走到了上路吧台前的椅子上坐了下來,看樣子並沒有想要商量的打算,德魯伊玩家則直接來到了打野的位置上,看樣子應該也是個野性天賦的德魯伊,獸人獵人不用想了ADC位置除了他就沒別人了,現在擺在術士職業的康叔和防禦戰士林悅嵩兩人麵前的就隻剩下了中路和輔助兩個位置。
二人對視了一眼,林悅嵩聳聳肩說道:‘別看我,我可不去中路被折磨,中路全是長手的法係職業,我可沒有自虐傾向,我還是去下路輔助ADC好了,中路就留給你了。’
說完林悅嵩就來到了吧台前下路輔助位的高腳椅子上坐了下來。
玩了數局峽穀試煉,這還是康叔第一次坐到中路的位置上,還真是挺難得的,這次身上已經裝備好的技能看樣子需要好好調整一下了,正好他對於自己身上的技能其實還有另一些想法,這次順便試驗試驗。
把吸取靈魂、召喚虛空行者、製作次級治療石三個技能卸掉,康叔考慮了一下後把痛苦詛咒、腐蝕術、獻祭三個技能放到了技能列表中,不過最後又看了看召喚花玲的這個技能後又把獻祭這個技能卸載掉了換成了14級時候學習到的吸取靈魂。
歪著頭思考了一會覺得這樣用應該不錯後,康叔按下了麵前吧台上的‘確認’按鈕,五彩光滿閃過,奧特蘭克山穀那白雪皚皚的環境再一次出現在了他的眼中。
和阿拉希高地鬱鬱蔥蔥的環境比起來,康叔更喜歡奧特蘭克山穀這白雪皚皚的冰冷景象,這個喜好可能跟他的性格有著很大的關係。
這一次他這邊的基地建築物變成了矮人地下堡壘建築物的模樣,玩過多次後康叔對於這些背景景物的變化規則多少也掌握了一些。
首先雙方基地建築物肯定不會重疊這是基礎原則,然後就是本方基地的樣子是從隊伍中的所有玩家所屬主城中隨機挑選的,就像這次,隊伍中一共有四個主城模板可供選擇,分別是矮人的鐵爐堡模板、獸人和巨魔共用的奧格瑞瑪模板、牛頭人的雷霆崖模板。
顯然這次係統隨機到了矮人的鐵爐堡模板,所以這次的康叔這邊的基地風格就是矮人風格了。
確實更加了不少的新鮮度,康叔也不得不承認這樣的小變動還挺驚喜的,那哪他這樣相當挑剔的玩家對於這種小改動也是非常的認同,每次看到的風景大概率的不一樣這種事就是新鮮感。
這次康叔是中路,我方牛頭人德魯伊常規藍爸爸開局,康叔也陪著下路組合過去幫了一手,幫忙使用的技能正是腐蝕術。
在峽穀試煉的MOBA模式中,法係職業的那些讀條類的法術依舊會有施法時間,如果沒有特殊天賦支撐也都是原地施法的那種狀態。
這其實算是綠洲對於施法職業的一種平衡,全是MOBA模式中常見那種全瞬發技能施展的話,法係職業也太過於強勢了,這樣不好。
當然這一條原則並非僅僅針對施法職業,對於其他有施法時間技能的職業而言都需要遵守,所以除了真正的法係職業,大量的其他位置上的玩家都喜歡帶瞬發技能,原點中的所有職業也都有很多瞬發技能可供選擇。
原點把魔獸這個太古版本中到了後期那些大量學習到的技能完全用不上的這個弊端也給調整了,就算真的在PVE環境中很多技能都用不到,玩家依舊需要儲備大量的技能,因為PVP環境中是需要用到的,有些意想不到的技能組合起來真的會發揮意想不到的效果,而勝負之爭的差別有時候就在這些意想不到的小事上。
康叔是個主修惡魔天賦的術士,沒有痛苦係天賦支撐的他腐蝕術依舊需要施法時間,這其實讓他多少有些被動,站在原地施法自然就成為了敵方中路玩家的活靶子,哪怕在施法時間內被敵方玩家用魔杖摸幾下對於前期血量少又顯得很是脆皮的法係職業來說都是相當痛苦的一件事情。
更不要說法師職業有著各種各樣的瞬發技能,且傷害都不俗,一個瞬發的火焰衝擊CD短不說傷害還高,等到了玩家2級得時候在被配合上冰霜新星或者冰錐術,那真的能讓康叔酸爽的不要不要的。
還好2級的康叔把痛苦詛咒這個瞬發技能點了出來,這才讓他和對麵法師打成了個差不多旗鼓相當的平手,同時要不是峽穀試煉沒有金幣這麽一說,光是前期技能沒選擇對這件事情就足以讓他正常比賽變成劣勢的一方。
痛苦詛咒擁有不俗的傷害,缺點是持續時間長,並且初期傷害不高,可越到後期也就是持續時間越來越少的時候傷害越高。
憑借著這個技能以及相當程度的走位,以及魔杖和腐蝕術傷害的支撐,在雙方打野一前一後來中路逛了一圈都沒有找到合適機會後,雙雙變成殘血的中路兩位法係職業很默契的一同縮回到了各自的防禦塔下完成了回城操作。
回城使用的道具依舊是爐石,這算是特有的遊戲特色了。
補充好血量和藍量後,康叔又一次直奔中路而去,半路上的時候升到了3級,兜帽下的嘴唇微微一笑,康叔毫不猶豫的把召喚小鬼這個技能學了出來,並且在一塔下召喚出了花玲。
‘反擊開始’
康叔心中默默的給自己鼓了鼓勁。