第29章 一個B
這個穴居人首領其實並不在整個怒焰裂穀的BOSS序列表裏麵,但畢竟叫做首領嘛,而且體型也比一般穴居人大了不少,康叔這一行人對其也是給與了足夠的重視程度。
不過還是出了一絲絲的波折,因為這位首領怪和他身邊的兩隻穴居人仇恨相連,不管動哪一隻都會把這3隻怪引過來。
穴居人首領可以算成2~3隻普通穴居人的強度,所以以防萬一康叔還是開啟了露科亞的的嘲諷技能上前拉住一隻普通的穴居人從而分擔整個隊伍的壓力。
不過這畫麵就又有點香豔了,露科亞的嘲諷技能施展的畫麵就是上去頂住對方然後施展抱摔,就是那種俯身用肩膀頂住對方腹部,而後雙手環抱住對方然後猛的向下摜在地上的那一套抱摔動作,康叔以前經常在UFC等綜合格鬥節目中看到這種動作,如此近距離的觀看還是頭一次。
顯然,露科亞這套動作由於幅度大,動作誇張,再加上需要俯身等原因,所有的動作放在玩家眼中就剩下了一件事,非常的香豔。
麵對這樣的露科亞,康叔也終於品嚐到了以前網絡上常常說的高級LSP其實不喜歡那些露肉露骨的到底是何種的原因,其實真正的玩家都會去觀看女子綜合格鬥、女子橄欖球賽、女子沙灘排球等欲蓋彌彰的節目,那種樂趣真比那些直接露的可美妙太多了。
他現在才明白上次去玩峽穀試煉的時候那些麵對露科亞的玩家為什麽都一個個會顯得驚慌失措,他原本以為是露科亞高大的身材和短暫的控製技能嚇到了那些玩家,現在看來也許真正的原因是這令人很不習慣的嘲諷動作。
不可避免的,康叔已經開始幻想在露科亞麵對地方女性玩家時候的畫麵了,那絕對且一定非常的有意思。
露科亞是係統產物,在遊戲中所有玩家都要遵守係統設定,也就是說不管如何強大的玩家,在競技比賽中都會受到露科亞嘲諷技能的影響,區別隻是時間長短而已,排除掉嘲諷技能可能會出現的未命中概率,也就是不論男女都會品嚐一下UFC級別的抱摔待遇,那畫麵簡直是太美了。
康叔能開小差,說明戰鬥很平穩,事實也確實如此,在他拉走了一隻怪後戰鬥變得相對平穩了許多,他自己加入到了對付這邊BOSS怪的序列中,所以這邊很快就結束了戰鬥,等到支援過來的時候,露科亞那邊僅僅掉了一半的血量。
露科亞的普通攻擊就是拳打腳踢,如果把攻擊頻率換一換的話,到真的好像一位征戰UFC的女將了,現在受限於係統設定好的攻擊頻率,所以這動作到顯得有些有趣和滑稽。
很快戰鬥結束了,掉了一件綠裝是一根魔杖,康叔有屬性更好的於是選擇了貪婪,最終這根魔杖被法師玩家給拿走了。
裝備的拾取依舊是沿用了魔獸世界的經典方式,Roll點和貪婪,一般玩家默認的這兩種規則使用的情況是,如果有需要的裝備就Roll點,每位玩家係統就會從0-100點的點數中隨機給出一個點數,點數高的人獲得裝備。
如果全隊都沒有人需要這件裝備那麽大家就都選擇貪婪,同樣的每位玩家係統會從0-100點的點數中隨機給出一個點數,點數高的人獲得裝備。
在這裏需要注意的是,需求選項永遠大於貪婪,隻要有玩家需求哪怕是0點也會比貪婪的100點大。
這是玩家之間默認的一種交流方式,算是約定成俗的東西,可這樣做的變數就是有些心思比較壞的玩家不論如何都會不停地需求裝備,現在都是小副本,產出的裝備都還沒強力倒還好說,到了後期全是中高難度的副本然後產出的裝備又都很好的時候,這種隻用到的來約定的做法就會暴露出很嚴重的後果。
綠洲智腦在這方麵也做了改進,綠洲智腦借鑒了遊戲後期的一些設定,比如布甲職業隻能需求本職業所能用到的裝備,盜賊隻能需求皮甲等等。
可這裏又會出現一個問題,那就是原點中有很多職業是可以混穿裝備的,比如隊伍中的那名牛頭人獵人他以後是可以穿鎖甲的,原本能穿鎖甲默認的就是鎖甲一下所有護甲都可以裝備。
‘不行,我們10級前倒是能布皮混穿,10級後有個皮甲精通的技能,學習之後雖然可以上漲個10%左右的護甲值,而且好像之後還能升級,但是卻喪失了裝備布甲的能力,我嚐試過,係統提示裝備不上,在線下的時候我從一些玩家自己組織的論壇上了解到,遊戲後期所有職業也都隻能選擇一個種類的護甲來穿戴,以前混穿是因為有些護甲的次要屬性不夠全麵,比如聖騎士增加智慧和精神方麵的板甲種類就不多,甚至沒有,隻能是穿其他種類的裝備來補充屬性,原點則不同,各個類別的裝備種類都很全,剩下的隻要是肝裝備就可以了,所以混不混穿的也無所謂了。’
有了他的解釋,康叔才知道這按照裝備進行需求的設定中,綠洲智腦其實背地裏也做出了這樣那樣的細微調整。
剩下的就是同裝備類型職業之間的博弈了,雖然博弈這個事情依舊存在,不過範圍變小了,得到裝備的幾率就算是變大了,也算是側麵優化了這方麵的設定。
在康叔現在所在的隊伍裏,他的競爭對手除了那位法師玩家外就剩下牧師玩家了,雖然依舊是3人競爭,但總比5人競爭的好,就算這次沒有Roll到,下次遇到的隊伍萬一就剩下他這麽一個布甲職業了呢,對吧,至少希望是留下了,總比那樣一點希望都沒有好的多不是。
沒有搶裝備導致內訌的風險,又因為露科亞的關係讓小隊隊員們其樂融融的相處著,很快他們就來到了副本中第二塊困難難度的區域內,這塊區域所有的怪都是3隻起步,一個不小心就會引多了,另外還有數隻大範圍的巡邏怪,令人防不勝防。
最最關鍵的是這片區域中的怪其實已經達到了13~15這個等級的區間內,康叔他們隊伍中最高等級的玩家就是那個薩滿玩家,現在不過也才14級而已,這個薩滿玩家剛進入副本的時候是13級,剛剛升了一級。
等級低了2級玩家們用出來的法術、使用的普攻就會有更大的幾率形成‘未命中’,輸出職業未命中相對還好,這要是T職業經常未命中這仇恨值的控製就相當的堪憂。
這塊區域整體是一個環形,中心一個小圓環,上麵站著一隻BOSS,這個BOSS長得就和康叔印象中術士最終能召喚的惡魔衛士一樣,所以不用看名字康叔就知道他們終於來到了怒焰裂穀真正的一個BOSS的麵前。
塔拉加曼,也被稱作饑餓者塔拉加曼,正是任務中的目標之一。