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第27章 別扭的冒險

  都不用這些人說話,康叔能感覺到空氣中漂浮得那兩個字,羨慕。


  露科亞的出現阻擋了一場內部衝突的發生,康叔感謝她,可換來的卻是所有人一致對外的嫉妒和羨慕。


  尤其是薩滿玩家,原本對於康叔的解圍他還挺感激的,結果也就刷了兩撥怪他就與除了康叔外的其他隊員同流合汙了,趕路休息的時候都是和那些人聚在一起嘀嘀咕咕的,完全把康叔一人給孤立了出來。


  這就是康叔沒想到的了。


  二次元美女,甚至可以算的上是二次元+三次元美女的殺傷力不是相加也不是翻倍而是開方的存在。


  怒焰裂穀中前半部分的怪是本地土著,穴居人,這種習慣生活在地下的生物以抱團和殘暴出名,這個種族最大的功績就是直接癱瘓了侏儒族的主城,令得侏儒一族不得不並入矮人國得鐵爐堡,寄人籬下的生活。


  而且那還是東大陸發生的事情,在這西大陸,也就是卡利姆多大路也有這些生物生活的身影,可見穴居人的強大,地下世界不論是遊戲中還是現實中都是地表人無法觸及的一個領域。


  那位薩滿玩家其實還是有兩把刷子的,薩滿職業不是嚴格意義上的T,但在這樣的小本中其實也是有自己的一席之地的,隻不過比起戰士這種操作容易的T來說,薩滿T更需要熟練度的支撐。


  薩滿職業初始技能中就有一個能夠造成巨大仇恨值的技能,大地震擊。


  這個法術除了可以造成傷害,造成短暫的沉默效果外,最主要的一個功能就是可以造成大量的仇恨值。


  大地震擊的冷卻時間隻有6秒,還是個瞬發技能,可以說除了‘未命中’外基本上可以很穩定的控製住仇恨值,薩滿職業又是個可以手持盾牌的職業,在低等級這個範圍內,其防禦力比起除了戰士外的其他職業都要高上不少,也比較適合作為T。


  沒什麽人用的主要是太難操作,所以用它來當做前排T的玩家很少。


  康叔記憶中那個玩遊戲還主要靠鼠標和鍵盤的時空,不斷地切換敵人然後施法控製仇恨值不敢說沒人能做到,但基本上能做到這一步操作的玩家基本上都選擇了戰士這個職業,薩滿職業中絕對走不出來這麽一個能夠專精T的玩家。


  可現在虛擬現實的技術一定程度上放低了對於操作的要求,因為到了現在已經不隻是用雙手去玩遊戲的時候了,而是用全身,像現實世界那樣要用全身的希爾條例以及頭腦去玩遊戲,在這種情況下切敵製造仇恨這樣的操作就變得簡單了許多。


  當然在康叔記憶中的那個時空薩滿職業到了後期沒有了更多的吸引仇恨的技能也是一個比較重要的因素,不單是雙手不靈活這一個因素。


  尤其是現在玩家都還是10多級的時候,在康叔記憶中的時空這個等級範圍內的薩滿本就可以當成T來使用,更不用說現在又添加了虛擬現實技術了,那更是讓薩滿T的操作下降了好大一截。


  最後還要加上怒焰裂穀這個副本的難度根本也不大,隻要一次性別吸引超過3隻怪,隊伍基本上就沒什麽危險,林林總總的條件一相加最終讓康叔一行人很是順利的就通過了副本前3分之1的簡單區域。


  然後他們就來到了簡單區域與普通難度區域的交匯點,也是怒焰峽穀第一個分岔路的位置上,更是副本內第一個危險點,因為這裏有足夠多的穴居人。


  這塊就比較考驗玩家引怪的經驗和技術了,因為其中是有3隻來回不斷移動的巡邏怪的,玩家一旦對於這3隻巡邏怪運動的軌跡沒有判斷到位,就會吸引到其中的1隻甚至2隻怪,這樣再加上原本就聚集在一起必定會吸引到的的3隻怪,隊伍一下就就要麵對4隻甚至5隻怪,這真的就危險了。


  畢竟都是10多級的玩家,技術雖然可以一定程度上彌補屬性上的克製,但在絕對的力量麵前技巧也隻是鏡花水月一般的小道罷了。


  原本康叔是擔心在這個位置上發生事故的,這也是他之前就把露科亞召喚出來的原因,露科亞的職業定位就是T,所以她的攻擊力其實是不高的,一個團隊中花玲的作用要遠遠大於露科亞,之所以把露科亞召喚出來就是為了防止這個位置上出問題。


  可他終究還是小瞧了那位薩滿玩家,薩滿前期作為T確實主要依賴於大地震擊這個技能,然而武器熟練度的作用也同樣重要,因為近戰職業獲取仇恨值主要就是三個途徑,首先走入怪的仇恨範圍,這樣會吸引到大量仇恨,然後是近戰第一下的攻擊,也會產生較大的仇恨值,最後才是能夠產生仇恨值的技能。


  也就是說隻有這三個條件相輔相成才能穩穩地控製住怪物的仇恨值。


  這薩滿玩家就是這樣進行仇恨建立循環的,每次在遇到怪的時候這位薩滿玩家都是在遠距離的位置上將大地震擊先用了出來,然後開始普攻,尤其是遇到2~3隻怪的時候,這位薩滿玩家就很自信的先把大地震擊用到一隻怪的身上,然後將普攻的斧頭分別用在剩下的怪身上,然後差不過6秒CD結束,大地震擊換個目標使用,而第一個被大地震擊照顧的目標則繼續迎接著薩滿玩家的普攻。


  在這個過程中除了技能和第一個要走入怪的仇恨範圍內的條件外,第二項武器熟練度要求要是不達標的話是沒辦法通過製造傷害來產生仇恨值的,武器熟練度不夠普攻就會經常性的‘未命中’,尤其是對怪的第一下攻擊萬一未命中,然後輸出玩家又急於輸出先一步把攻擊落到了怪的身上,那仇恨混亂的幾率就變得非常的大了。


  T這個職業本來就是這樣,作為最前排的他們原本的責任就是製造仇恨,而非製造輸出,而製造仇恨值就和治療職業治療一樣其實是個技術活。


  可大部分的T玩家在遇敵的過程中卻全部著重放在了輸出上,同時後排輸出職業胡亂輸出,最終的導致仇恨混亂,算是輸出們主動將怪引到了自己麵前,然後死亡最後團滅,這叫做自作孽真的怨不得別人。


  那位一開始就顯得有些小白的法師玩家雖然表現出來的知識儲備量有些小白,但這玩遊戲的技巧和手法卻是可圈可點,因為從始至終他的法術都會晚一步甚至玩兩步落到薩滿玩家正在建立仇恨的那隻怪身上,絕不會胡亂輸出導致仇恨混亂。


  至於其他職業遠沒有法師的輸出那麽爆炸,所以根本不用擔心仇恨胡亂這種事情發生,也就是俗稱的OT情況。


  這也是到後來這幾個人能聚到一起嘀嘀咕咕的另一個原因,露科亞給了他們一個聚在一起的台階,而讓他們真正聚在一起的還是他們各自的本事。


  英雄相惜說的就是如此場景了,雖然現在的這些英雄們等級不過11~12級,還是弱小的可憐。


  至於康叔,原本DOT的建立,魔杖的間斷性輸出也能證明他是一名專業的老玩家,可以不讓仇恨混亂的那種老玩家,可露科亞的存在將他的這些優點全部掩蓋住了,現在的他哪怕是個什麽都不會,什麽都做不好的最純粹的小白玩家,這個隊伍以及接下來得很多隊伍都會有他的一席之地,隻因為-——露科亞賽高。

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