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第3章 人物選擇

  魔獸世界60年代其實對於玩家來說並不友好,尤其是對於僅僅隻是為了娛樂而來的那些玩家來說,相當的不友好,不友好的原因就在於寫實,相當的寫實。


  獵人的主要武器弓箭需要消耗箭支,所以背包中需要常備箭支,獵人的寵物需要培養好感度,需要訓練,其他職業也都有差不多的職業任務,完成了就能得到職業特有的一些技能,讓各職業辨識度非常的高,這種高辨識度不好的一點就是各職業完全沒有共同點,你對於一個職業玩法已經相當熟悉了,可要是讓你換個職業玩,那就要完全的從頭玩起,關鍵是這種對於某一個職業的熟練度是需要時間磨練起來的,就好像一個從小村子走出來開始在世界上冒險的勇士或者學徒那樣,需要通過長時間的磨煉才能夠成長,而這種需要時間去磨煉武藝的遊戲機製在之後的快節奏生活中劣勢就非常明顯的顯現了出來。


  當然,這就是寫實的一部分,一個人從孩童時代成長起來,其實是需要實踐的沉澱才能笑著應對生活中的種種難題,這個太古版本的遊戲的理念與之相同,相當的現實。


  其二就是社交,在這個版本下的社交也是相當寫實,雖然作為一款遊戲,有著不管玩家在哪裏不管在幹什麽都能即時交流的‘公屏’,但作為一塊包含了甚至側重了地下城玩法的遊戲,組隊後是需要小隊所有玩家親自跑本的,就好像真實世界中勇者們集結起來,最終長路漫漫的前往惡龍的巢穴準備為民除害。


  這個過程中最後的和惡龍戰鬥的部分固然可歌可泣,但其實最有趣的部分是路上遇到的種種經曆,魔戒也是這樣,護送戒指的這一路全是看點。


  結果就是在這個太古版本中,等待隊友變成了遊戲內的一大特色,風格是有了,可卻沒辦法及時變通,尤其是當這款遊戲麵向全世界玩家的時候,其他國家的人可沒有漂亮國的國民那樣大多數都那麽的‘自由’,也就是那麽的‘閑’,於是遊戲機製和現實而衝突也第一次凸顯了出來。


  與現實的衝突導致這個版本的遊戲對於康叔這樣的獨狼玩家來說非常的有難度,本來麽,魔獸世界60年代版本提倡的第一點是社交,然後才是冒險,最後才是遊玩,遊戲內所有的內容都是按照這個順序建立的,獨狼玩家沒有出路。


  沒有社交就沒法完成組隊,沒有隊伍甚至公會就沒辦法達成良好的冒險過程,沒有良好的冒險過程來提升自身的裝備甚至等級就沒辦法做到輕鬆的遊玩,環環相扣才是這個遊戲想要帶給玩家們的東西,這也才是這個太古版本遊戲的最核心的遊戲機製。


  可是,遊戲研發團隊忘記了,每天都有時間沉浸式的生活在遊戲中,真正把遊戲當成一個新世界在裏麵生活的玩家畢竟還是極少數的,尤其是華國這邊,以勤奮奮鬥為基層思想的族群哪裏有那麽多的時間拋棄現實世界然後在一個虛擬的世界中無限暢遊。


  更別說是像康叔這樣的人更慘,其實那些在現實中就擁有良好社交技能的人,在現實中的社交娛樂足夠占用所有多餘的時間了,哪裏會有那麽多的時間來玩什麽虛擬遊戲,反而來玩遊戲的大多都是些需要逃避現實的玩家。


  這個遊戲機製可好,直接強迫所有玩家社交,尤其是到了遊戲後期,能得到高等級裝備的地方都需要至少15人以上的隊伍才能完成,這種條件對於康叔這種孤僻怪物來說簡直是一種折磨,他去哪裏找那麽多的隊友。


  要麽時間充足也行,通過其他途徑獲得遊戲幣,然後在拍賣行中通過遊戲幣來換取所需要的高等級裝本或者一切,可剛才說了,有正常現實社會經曆的人哪裏會有那麽多的時間耗在遊戲中,所以這個辦法對於大部分人群也不適配。


  最後不光華國這邊,其他國家的玩家對此也是抱怨頗多,最終這一版本的沒落便成為了不可避免的一個結果。


  可是這款遊戲確實好玩,相當的好玩,這一點也是不可否認的存在,尤其是這個最初的版本,在之後的幾十年或者上百年中都是吊打所有同類型遊戲的存在,這種吊打不是說遊戲畫質、采用的何種引擎這樣的硬件類技術,而是那種玩起來相當順手和舒服的感覺吊打同類型的所有遊戲。


  人物大小,景物大小,各種環境,光影效果,戰鬥機製等等這些細微的東西反而是這款遊戲不可逾越的一個高峰,因為所有的比例都太舒服,也太合適了。


  之後有很多新生代的遊戲,在所謂的光影效果,使用引擎上甚至遊戲機製上都有著劃時代的突破,但真的都不是那麽的舒服,至少康叔玩過那麽多的遊戲沒有找出比這款遊戲玩起來還要舒服的另一個替代品。


  唯一一個手感比較接近的就是那款XX幻想14,但由於那遊戲副本玩法做的太過於極端,最終康叔還是放棄了。


  現在,正在新時代VR技術所在的社會中,在遊戲智腦可以自主控製遊戲進程的這個革新時代中,新技術的運用和這款遊戲中寫實的超強理念相結合能否發展出一個超強組合這種事,誰都沒辦法確定,但看好的人還是很多的。


  所以在遊戲上線後,還是湧入了大量的玩家,畢竟晚上睡覺都能遊戲了麽,時間多了這遊戲遊玩的難度其實就算是變相的下降了。


  當康叔進入遊戲後,通過公告發現這遊戲已經開服了兩個星期的這件事情後他就開始懊悔自己莽撞了,這一版本的魔獸他確實非常熟悉,可既然能查到更多攻略也是一件好事,應該先看看玩家們都在聊什麽,也就是應該準備充分了再進入遊戲的,現在麽既然已經進入了他也就懶得再斷開連接了。


  說實話,綠洲登錄大廳的高科技感和虛擬現實的真實感確實驚豔到了他,在簡單地了解了所有遊戲產出的貨幣為統一貨幣,同時也是綠洲平台使用貨幣後康叔便沒有繼續了解更多事情,而是急急忙忙的走進了魔獸世界原點那異常熟悉的傳送門。


  就是那個左右各有一個帶著兜帽的祭司雕像,然後中間是一片淡黃色旋渦的黑暗之門中。


  白光一閃他已經來到了一片白色的虛空之中,在他的麵前除了一位名字就叫做‘接引NPC’的虛擬美女角色外便再沒有了其他。


  ‘您好,康先生,歡迎進入魔獸世界原點的遊戲世界中,在遊戲開始前,按照國家公安部、文化部等多部門的聯合要求,我必須像你介紹一下相關規定製度和注意事項,請注意此項介紹不可跳過,也請注意收聽,宣貫結束後將有三道小題等待著你的解答,全部答對後我們會隨機獎勵您一件小禮物,所以還請認真對待。’


  ···

  接下來就是各類安全、製度方麵的規定描述,指引NPC在解說的時候還在身旁的空間中展開了一麵豎著的虛擬投屏,上麵文字正是指引NPC所說的所有內容。


  由於有獎勵所以康叔不敢輕視,認認真真的聽了起來,不過心中還是不由的感慨了一下,記得以前看小說的時候,此時麵對這麽貌美的NPC展開的劇情要麽是調戲,要麽就是勾引,又或者癡傻,NPC講解的內容也不會是相關製度方麵的東西,可轉念想想,相關製度反而是玩家們進入遊戲中最先遇到的一個選項,不是麽。

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