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第131章 《潛伏》的爆炸

  或許是產品質量過硬,

  或許是新的表現形式引來好奇,

  又或許是兩大美女的對手戲吸引了大家的注意力。


  ……


  影視劇的影響力不是遊戲所能比擬的。


  覆蓋麵廣,影響力大。


  上線三天,就產生明顯效果。


  百度相關搜索詞條一百萬個。


  新浪微博話題#潛伏之北國風雲#閱讀量高達1億次;


  ……


  這些影響力反過來又促進遊戲熱賣。


  十萬份,

  二十萬份,


  五千萬,

  一個億,


  ……


  從影視劇開始,靠著大量玩家自發的口碑宣傳和部分主播帶動,《潛伏之北國風雲》成功實現了破圈,


  B站遊戲主播視頻超過1000支、單支視頻最高播放量超過300萬次;


  知乎熱搜榜上有名,


  公眾號自發蹭熱度,
……

  《潛伏》項目組見狀,連忙投入重金,加大宣傳力度。


  自來水+金錢開道。


  很快,《潛伏》的熱度就開始爆炸了,


  元界的注冊用戶大量增加。


  因為捆綁銷售,注冊新用戶立減十元。


  之前費盡心思,用了九牛二虎之力,也不過是勉強突破五位數。


  而有了《潛伏》加持,“元界”在線人數輕鬆突破十萬。


  而且,還在繼續增長之中。


  ……


  這就是一款爆炸品的作用。


  安若曦甚至覺得,多給她幾款類似產品,她能把“元界”推向全球。


  ……


  最難得的是,《潛伏》在藝術和銷量上取得平衡,實現銷量和口碑的雙提升。


  被很多媒體稱之為“PPT遊戲的開山之作”。


  其創新模式,為國內製作人打開了一扇全新的窗。


  真人演出互動影視遊戲,不一定要全程跟拍,也可以回歸到傳統的視覺小說路線。


  使用精心製作的真人劇照,

  借助簡單的平麵動態效果,

  加上精心準備的後期聲優配音,

  ……


  可以以極低的製作成本實現良好的互動影視效果。


  另一方麵,從質量上來說,《潛伏》不僅僅是普通諜戰劇,更是一次心靈的洗禮。


  就像之前說的,讓玩家在戰爭背景下,“投身”極端危險的地下工作,親身感受不同選擇帶來的不同命運。


  而且,遊戲還有存檔機製,

  玩家可以通過重新做選擇,得到不同的結果,“活”出不同人物結局。


  如果隻是單純的影視劇,可能會覺得很普通,但是通過不斷的選擇,讓玩家付出一定的勞動和情感,會帶來超強代入感。


  遊戲有三位主角,兩條線,

  一條主線以藍芝和馮曼兩雌爭霸為主,昔日的好姐妹逐漸演變成生死仇敵。


  另一條是宋誌成的奮鬥線,其作為軍統一員,利用馮曼的失誤,查出潛伏多年的日諜,獲得晉升,然而,他的老師是地下黨,為日後衝突埋下伏筆。


  兩條線既能滿足男人的鬥爭需求,又能滿足女性用戶的渴望。


  在女主線中,藍芝與馮曼相愛相殺,夾雜各種感人劇情,其間有各種反轉,算計和陷阱,


  在男主線中,宋誌成逐漸晉升高層時,他開始遇到越來越多的誘惑,威脅,陰謀和背叛,情節也越來越“黑”。


  三位主角越往後的行動越是“步步驚心”,也讓人物的內心掙紮和糾結變得越發複雜。


  ……


  小明正處於畢業季,一直忙著找工作,


  等到知道《潛伏》時,已經過去三周多了。


  《潛伏》銷量已經突破五十萬,創收近一個億。


  好評更是如雪花般湧來。


  小明本來打算戒掉遊戲,好好奮鬥,畢竟要進入社會了,開始新的生活。


  後來,因為高中好友李傑的強烈推薦,就花了199元入手新作。


  剛入坑,就被遊戲的精致畫麵吸引。


  太美了。


  真正的電影畫質。


  仿佛大片。


  小明性取向正常,開局自然選擇的是男主角宋誌成。


  ……


  1939年,留日學生宋誌成回到上海,在身為地下黨的老師引導下,進入軍統工作。


  ……


  小明一開始顯得漫不經心。


  諜戰片看了很多,連號稱神作的《風聲》,他也沒多少觸動,內心有個聲音告訴他,這都是演戲。


  腦海中隻記得測量的場麵,

  ……


  《潛伏》隻是一款遊戲,又能高明到哪裏去?


  卻沒想到,隨著劇情的深入,他已經完全沉浸其中。


  尤其是每一次選擇,都會對進程產生重要影響。


  小明從開始的隨便點點,慢慢的越來越慎重。


  尤其是當他為了隱藏自己的身份,不得不親手殺死昔日的老師和學妹時,內心竟然痛苦萬分。


  似乎體會到了當年潛伏在一線的無名英雄們的感受。


  那一刻,心靈都升華了。


  ……


  據硬核粉絲介紹,《潛伏》采用了不一樣的智能設計,結局高達上百種之多。


  “潛伏”過程中可能遭遇到的“死法”就千奇百怪。


  這不是簡單的選擇遊戲,


  是一場生與死的智鬥。


  npc的智能隨著玩家的應對而呈現出高低起伏的態勢。


  比如,在某條劇情線中,主角因始終無法與組織取得聯係,在軍統的誘惑下背叛了信仰,成為一名國民黨特工。


  為了升官發財不惜陷害自己青梅竹馬的摯愛,即使如此選擇,也並不意味著一切平安。


  畢竟,軍統內部爭權奪利,遇到危險的機會並不比戰場少。


  稍不小心,就是身敗名裂。


  當然,身敗名裂也不一定死亡,心思縝密留有後手的情況下,可以更名改姓逃往日本,


  到了日本,同樣會麵臨身份暴露的危險,

  究竟是隱藏身份,親手殺死了昔日曾仰慕自己的無辜日本少女,還是走向另一條路。


  ……


  《潛伏》從某種意義上說,已經脫離了諜戰劇的範疇,更傾向於向玩家展示一個真實的民國。


  體驗一把那種風雨飄飄、居無定所的生活。


  很多玩家看到各種結局後,紛紛表示“淚目”,“感動”,“心情複雜”,“無言以對”……


  良好的口碑反過來刺激《潛伏》影視劇的收視率以及《潛伏》遊戲的銷量。


  兩者之間形成了良好的互動。


  不僅沒有相互拖後腿,反而相互促進。


  沈昆設想的“遊戲——影視”互動模式,初見成效。

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