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第八章 青鋼短劍

  一道金光從我的腦門上閃耀。


  叮咚——


  係統:恭喜你,你升級了,生命值提升10點,魔法值提升10點,獲得5點自由屬性!……

  任務的獎勵還是挺豐厚的,不僅讓我升級了,還獎勵了一件裝備,但是現在我無暇去看裝備的屬性,也沒空去加屬性點,阿紫她環著我的脖頸,緊緊的抱著我,她看上去至少也有十四五歲了,身體的發育也開始了,而我是一個連女孩子手都沒牽過的百分百處男,遊戲超高的擬真度,讓我能夠很真實感受胸口的柔軟,阿紫的舉動無疑讓我熱血沸騰。


  不過很快我就醒悟過來了,這隻是遊戲,穩住心神,同時心裏將遊戲的編程員祖宗十八代都大罵一遍。


  好在阿紫很快就鬆開了手,鬆開手後她的臉上還帶著一絲嬌羞的紅暈,這讓我又不得不對編程人員表示佩服,這一絲細節都做得如此之真實。


  “哎!”


  一旁的村長看著手中的吊墜忽然發出一聲歎息,我能夠聽出其中的無奈和憤懣。


  “爺爺,大哥哥幫我們把奶奶的吊墜都找到了,你怎麽還歎氣啊?”


  我也是很好奇的看著老村長,老村長看了看自己的孫女,又把頭轉向我。


  “年輕人,你幫我找會吊墜,我真的很感激,現在,你能再幫我一個忙嗎?”


  任務!又有任務!

  我聽到村長這話後,敏銳的感覺到,又有任務可接了。


  “村長,有何事您盡管說,我最愛的就是鋤強扶弱,打抱不平!”


  我大義淩然的持槍站立,那“英姿勃發”的神態惹得阿紫捂嘴偷笑。


  “事情是這樣的.……”


  聽老村長絮絮叨叨的說了近十來分鍾,我終於明白了村長歎氣之因。


  老村長的妻子,也就是阿紫的奶奶,生前是村子裏唯一的牧師,為人善良熱情,經常會免費為幫村裏人治病療傷,深受村裏人的愛戴。在一次外出采藥時,阿紫的奶奶身受重傷而回,那時阿紫的奶奶麵色發黑,像是中了劇毒一樣。村裏人都說要幫助阿紫的奶奶救治,但是阿紫的奶奶知道自己已經無藥可救,死前將隨身攜帶的一個吊墜交給了阿紫,並告誡村長,一定不要讓人進入後山,那裏麵有一個非常邪惡的魔物,阿紫的奶奶就是被這個魔物打傷的,不過那個魔物也被阿紫的奶奶用生命之力封印起來,也是因此,阿紫的奶奶才不治而亡。


  白玉吊墜除了是阿紫的奶奶留下的唯一遺物外,更重要的是,它還和對魔物的那個封印有聯係,畢竟村子裏都是普通的平民,當初阿紫的奶奶已經是村裏的第一高手了,如果魔物破封,那村子將會麵臨毀滅的災難,白玉吊墜可以感應封印狀況。


  村長之所以歎氣,就是因為他通過感受到,對魔物分封印越來越薄弱了,他希望我能夠幫忙除掉魔物。


  我頓時嚇了一跳,這是開玩笑吧,當年阿紫的奶奶都隻能夠把魔物封印,我又怎麽可能殺得了呢,阿紫的奶奶都已經是牧師了,去掉“見習”兩字,那至少也是10級,而且NPC得實力和玩家也不是在一個水準上,叫我去,怕是當炮灰的樣。

  村長也看出了我心裏所想,所以又說,阿紫的奶奶早知道會有這麽一天,所以特意還留了一手準備,還是那個白玉吊墜,說是白玉吊墜受過聖堂的洗禮,隻要找到一絲光明之力灌注到白玉吊墜中,然後想把法將白玉吊墜讓魔物吞下,魔物就會死掉。


  對此我還是半信半疑,但看著阿紫和老村長懇求的目光,我善心一動,便答應了。


  叮咚——


  係統:你接受了任務【消除黑暗】(當前任務難度:B)


  任務內容:給白玉吊墜中灌注一絲光明之力,然後前往村外後山中心的山洞,殺死蝙蝠魔!(提示:光明之力可從光晶石中提取)
……

  我心裏咯噔一下,好家夥,之前殺小哥布林的任務難度才F,現在這個任務難度卻變為了B,這中間可是連跳四級,一看就知道是凶多吉少,不過我也懂高風險高收益的道理,正所謂舍不得孩子套不著狼。


  村長也是知曉我當前實力太弱,為了能夠讓我盡快消滅掉蝙蝠魔,將祖傳的寶劍都贈送給了我,紫嫣還說我要是將魔物殺死,定然會好好報答我,我思想瞬間邪惡,這麽一個漂亮的小姑娘會怎麽報答呢?以身相許?


  可惜這好似遊戲,我也隻是隨意意淫一下。意淫過後,將目光轉向村長贈與我的祖傳寶劍,雖然看上去平平凡凡,不過比起我手中的鏽鐵槍中看多了——


  【青鋼短劍】(綠色裝備)


  攻擊:12—17

  力量: 7

  限定玩家:逍遙

  介紹:采用青鋼打造而成的輕型劍,劍刃鋒利,吹毛斷發,雖然劍身較短,但在近戰中可發揮出強大的傷害……

  我不敢相信,這竟然是一件綠色裝備,尤其是青鋼短劍的屬性,完爆我的鏽鐵槍,手握住短劍劍柄,我忽然有一種新手村第一高手的感覺。青鋼短劍屬性強大,但是裝備卻沒有什麽限製,唯一的就是隻有我能用。


  有了青鋼短劍,鏽鐵槍自然的就被我打入冷宮,看找個商鋪能不能夠換幾個銅幣。


  另外的,我將任務獎勵的灰布靴也穿上,雖然隻是1級的白色裝備,隻加了1點防禦,但至少讓我告別了赤腳一族。然後,將5點自由屬性分配了一下。


  人物屬性一共是五項,力量、體力、精神、智力和敏捷。力量主要是加攻擊;體力是加防禦和生命,1點體力相當於10點生命;精神加法強;智力是加魔抗和魔法,和體力一樣,1點智力等於10點魔法;最後的敏捷主要是加移動速度。


  玩家在未一轉前,所有職業的屬性成長都是一樣的——


  【力量】:★★★★★


  【體力】:★★★★★


  【精神】:★★★★★


  【智力】:★★★★★


  【敏捷】:★★★★★
……

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