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第69章 067多種分配製

  任何群體之所以會聚攏,大部分都是出於利益,並且是私人的物質利益為主。


  如果說一個傭兵團強大與否,決定一個傭兵團的收益盈虧,那麽分配製度的合理程度,將會決定傭兵團的團結和未來。


  如何分配,這其實是一個非常頭疼的問題,就算是把鬥帝老人家找來,也絕不可能找到一種完美合理的分配方案。


  原因很簡單,每個人對自己做出貢獻的評價,與互相之間對別人貢獻的評價,一定存在誤差。而代表公平的客觀貢獻,誰又能夠說得清呢?

  所有,血戰傭兵團的分配製度不是一次性的,而是分成三部分。


  每次收成的魔核在出售之後會進入公賬,大致三種分配。


  第一份,基礎保底,平均分給所有參與外出任務的隊員。


  第二份,擊殺獎勵,對於每一隻魔獸,在主隊區域,其實都是兩三人一組分配好目標的,各司其職,負責自己的目標,不要混淆。所以在記錄戰功的時候,也就容易理清,不會成為糊塗賬。


  第三份,撫恤賠償,為隊裏犧牲的隊員提供補償,修為越高,級別越高,撫恤就越多。


  其實,說起來就是所有人都有保底,不至於有人空手而歸。


  然後主隊負責擊殺魔獸,所有以享受擊殺獎勵,偵查隊享受撫恤獎勵。


  第二份擊殺獎勵,畢竟正常情況下,進入主隊戰場的魔獸數量,都是可控有限,分批次來送菜的,所以主隊擊殺魔獸很多,死亡反而很少,一旦重傷就會撤下來。


  可是偵查小隊就很慘,看到落單零散的魔獸也不能動手,隻為顧全大局,把戰利成果讓給主隊。而一旦遭遇超乎想象的獸潮等危險,偵查小隊又會變成第一道防線,淹沒在獸潮衝擊裏,犧牲不可避免。


  可能這時候,大家會覺得這對偵查小隊不公平,風險大,責任重,收益低。


  雖說撫恤金確實很豐厚,可是一次性的撫恤金如何跟幾十年的生命還在收入相提並論?此外,除卻不幸犧牲的隊員,幸存下來的偵查隊員就隻有保底麽?

  當然不可能如此不公平,彌補公平的方式,是在任務分配上麵。


  血戰傭兵分主隊與偵查小隊。


  而主隊和偵查小隊的數量,其實是近似乎一比一配置。


  也就是說,六支偵查小隊的總人數,基本上和主隊人數持平。


  大家看到這裏,應該就能猜到了,沒錯,就是輪崗製度。


  這一次你是偵查小隊,那麽下一次出任務就會是在主隊。


  公平就是,大家不僅可以換位思考,還可以真的換位子。


  並且不止是主隊與偵查小隊的輪崗,就在主隊內部,以及那六支偵查小隊,也都有更進一步的輪換製。


  就拿偵查小隊裏,負責最前方尖刀探路的偵查小隊來說,他們被稱之為死亡小隊。


  當然,這次中間的小隊比較幸運,撞上獸潮的是左前方偵查小隊,那也被稱之為左死亡小隊。同理,負責右前方的小隊就是右死亡小隊。


  而蕭炎這一次,就是右後方的後路撤退小隊,主防禦,通常不會第一個碰上獸潮。一旦前方發現獸潮,發出煙花信號彈示警,所有人都可以有800~1600米的緩衝準備距離和比較充足的撤退時間。


  ——血戰傭兵團,一次出動人馬150人以上,實際上負責和魔獸戰鬥擊殺的人數,隻有一半,也就是主隊的78人。


  ——雖然好像浪費了另外一半的戰鬥力,可以形成的圓形封鎖線為主隊做好了安全的屏障以及緩衝防備。


  所以,順利的時候,血戰傭兵團的死亡率不超過3%,即便遭遇這次爆發的獸潮,最終死亡率也不到12%——這都是那支偵查小隊的犧牲換來的。


  血戰傭兵團的發展策略就是,寧可每次擊殺的成果少一點,也要最大限度減少傷亡的數值,因為撫恤金真的很貴。


  而實質上,隻花了一半戰力來獵殺魔獸,不僅沒有降低收益,反而因為魔獸被分批可控地放入,讓主隊擊殺起來遊刃有餘,最終實現收入不降反增。


  畢竟,在偌大的魔獸山脈裏狩獵,想要收益高,不是一錘子買賣。偵查小隊隔絕開主隊的獵殺場,主隊就可以不必急打完就跑,而且以逸待勞,源源不斷地吞噬靠攏過來的少量魔獸。


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  “小子,這份是你的,這次是少了點,不過別著急,下次我們會進主隊,到時候收入就可以翻好幾十倍。”隊長分發金幣,從裏麵扒拉出10枚金幣。


  “別聽隊長胡吹,撐死也就是這次的五六倍而已。”另外一個隊友說道。


  “不止十倍,下次我們總不會也倒黴碰上獸潮吧?不碰上獸潮,就用不著太多的傷亡,撫恤金支出減少,那就可以按比例分給大夥兒了。


  所以,下次進山順利的話,我們可以持續狩獵的時間更長,收益估摸可以超過10萬金幣,到時候我們的收益,最起碼是今天的二十倍甚至三十倍!

  兄弟們,主隊的收益就是多勞多得,靠保底隻能不餓死,所有大家到搶錢的時候,可別掉鏈子啊!”隊長趕緊鼓動起來。


  【撫恤金拖累了很多,撫恤金標準額度是總收入三分之一。多退少補,如果死傷的比較少,撫恤金支出低,多出來的額度,自然其餘人都可以分到更多的金幣。】


  普通傭兵鬥者境界,平均日薪資1枚金幣,一個月進三次山,所以這一次的任務獎勵就是10枚金幣,當然這是底薪。


  如果是第三家大型傭兵團,他們的狩獵模式和血戰傭兵團截然不同。他們會招募不怕死或者急缺錢的普通人,一次會給出1枚金幣作為薪資,如果普通人死了,會再給家屬2枚金幣做撫恤。


  也就是說,普通人的冒險薪資待遇,是鬥者境界的10%,實際上。普通人因為死亡率太高,很多都是一次性買賣,所有長期來看,不到鬥者傭兵的1%。


  畢竟,魔獸山脈,根本不是普通人能去的地方,會帶他們進去,就是作為肉盾和犧牲品。


  ——本次進山,擊殺一階魔獸78頭,其中有43顆魔核,均價800金幣一顆,總計34400金幣。除此之外,還有容易帶回來的魔獸爪子,牙齒。尾巴,眼珠,尖角,共計賣得11000金幣。故而,本次進山收益是45400枚金幣。


  第一,161名隊員,包括犧牲的,一人10枚金幣,保底薪資耗費1610枚金幣,隊長雙倍,所以是1670金幣。


  第二,犧牲18名隊員,其中12人是左前方的偵查小隊成員。還有2名隊員是最前方死亡偵查小隊,最後4名隊員是在撤退途中,被魔獸不斷衝擊而犧牲。


  按照一人1000金幣的撫恤,花掉19000金幣——小隊長犧牲雙倍。


  第三,擊殺獎勵,主隊平均每人獲得100枚金幣,即7800枚。隊長額外一人100,共計8400金幣。


  所以,最後收入扣除支出,45400-1670-19000-8400=15700金幣。


  這次盈餘15700金幣,已經不錯。


  這15700枚金幣,將會是傭兵團團長等高層享有,實際上是由出戰率隊的高層占據一半,其餘給其他高層均分。


  當然,如果出現赤字,也就是負數,也同樣是高層們承受。

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