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第325章 王魚行動的加入(求訂閱月票)

  隨著陳旭放出《使命召喚:現代戰爭》的相關視頻資料後,atrai中《暴風行動》的負責人,同時也是atrai旗下的頂流設計師之一的霍華德華沙同樣也密切的關注著《使命召喚:現代戰爭》的內容。


  畢竟他所開發的《暴風行動》跟《使命召喚:現代戰爭》一個上線zeus平台,一個上線寰宇。


  再加上同為FPS遊戲,這可以說直接就是競爭關係。


  如果說這款《使命召喚:現代戰爭》如同《彩虹六號:圍攻》那樣的品質,那霍華德華沙沒有一丁半點的擔憂。


  因為那樣對方完全沒有任何的競爭力。


  倒不是說《彩虹六號:圍攻》不好,而是因為《彩虹六號:圍攻》在某些程度上做的反而太好了。


  過於硬核的玩法,注定這是一款隻有少數人才能夠品嚐的美食。


  而FPS遊戲,隻要跟硬核掛鉤,那就必然不會成為大眾化的遊戲。


  之所以FPS可以說是全球範圍內最大的一種遊戲類型。


  那就是因為大多數的FPS遊戲,其實都是一款快餐式體驗的遊戲。


  聽上去快餐式可能不是很好聽,感覺特別的LOWB。


  但大多數玩遊戲,不就是為了輕鬆麽?


  工作之餘的時候,打開遊戲不用想太多,快快樂樂的幹一場。


  而在這個基礎上,如果一款遊戲還能夠帶給玩家一些劇情上的感動,又或者是一些劇情上的深度。


  那毫無疑問,這款遊戲就絕對可以封神了。


  一些過於硬核,過於深度的遊戲,可能會得到玩家們的認可,得到好評。


  可卻不會得到大多數的銷量。


  霍華德華沙對此看的很清楚。


  而《暴風行動》對於他而言,就是一款為了銷量而開發的遊戲,專門給zeus平台進行護航的。


  要不然他們atrai買錘子的IP版權?


  可現在《使命召喚:現代戰爭》的宣傳視頻,則是讓霍華德華沙本能的產生了一些警惕。


  因為他也不得不承認,這各種大場麵著實是太壯觀了。


  再加上星雲遊戲如今在海外也算是名聲在外。


  霍華德華沙自然也不敢小覷。


  ………………


  很快《使命召喚:現代戰爭》跟《暴風行動》這一塊則就是杠上了。


  彼此間每天進行一波宣傳。


  今天你放出了主演錄製動捕的消息,明天我就放出一些概念原畫。


  一開始雙方基本上就是放出一些遊戲開發中的花絮。


  例如主演錄製動捕,還有原畫概念圖什麽的。


  實在沒東西宣傳了,甚至作為遊戲設計師的他們還親自下場來了一波宣傳。


  而隨著時間一點點的推進,終於伴隨著遊戲內容的開發,一些遊戲的實景視頻也被放出來了。


  暴風行動那邊放出了一個大約十五秒鍾左右的戰鬥視頻。


  正是之前逃離大廈時的一個片段,讓許多的玩家興奮不已。


  而緊隨其後陳旭這邊也放出了一個視頻。


  暴風夜雨中,一艘貨輪上,一群全副武裝的特種部隊潛入到甲板上幹掉各種敵人。


  不過吸引了玩家的倒並不是遊戲的玩法,因為時間實在是太多了。


  從空中降落到甲板,總共才二十秒鍾左右。


  真正讓玩家感覺到震撼的點,那就是畫麵實在是太過於出色了。


  光影、雨水、超級高清的紋理,簡直跟CG一樣。


  原本很多玩家在看過《暴風行動》的演示後,都是驚歎於新時代zeus平台的強大機能。


  可看過《使命召喚:現代戰爭》的這簡單二十秒演示後。


  所有玩家都懵了。


  “臥槽,這個畫麵直接把暴風行動爆了啊!”


  “如果不是知道陳旭不會玩縮水,預告騙這種東西,我一定以為這特麽就是CG!”


  “我的天!這特麽也太震撼了,難道說寰宇的機能比zeus強大這麽多!?”


  很多玩家都是一陣驚歎。


  包括一直有關注的遊戲業界設計師看到這一幕,同樣也是驚了一下。


  畢竟其中的差距太明顯了。


  而對於他們這些遊戲設計師來說,zeus跟寰宇的性能,他們都研究過。


  基本上差不了太多。


  所以也很清楚《使命召喚:現代戰爭》這個畫麵到底意味著什麽。


  不過在短暫的驚訝過後,霍華德華沙跟業內的遊戲設計師,基本上也弄明白了星雲遊戲到底是如何做到的。


  無非就是集中主機的性能,進行線程關卡的製作。


  但問題來了,這樣做的話必然就會出現讀條的情況。


  如同暴風行動實際上也需要進行讀條,但卻可以通過即時演算的渲染代替,而《使命召喚:現代戰爭》就不一樣了。


  這種程度的機能集中,雖然新版VR所使用的硬盤型號跟特殊處理過的優化讓速度非常可觀,但一個地圖至少也要擁有20~30秒左右的讀條時間,這種情況下在切換關卡地圖的時候,玩家的體驗也會被割裂。


  所以星雲遊戲這是犧牲了玩家的流暢度,提升了畫麵表現力?


  很多業界設計師也是恍然大悟。


  ………………


  至於此時此刻的陳旭,正在進行遊戲的內容測試。


  遊戲中的陳旭正趴在地上,瘋狂的掃射著四麵八方的敵人。


  子彈擊打在土地上,將青草擊碎,同時帶起飛濺的泥土。


  血液將泥土跟綠草染紅。


  槍支架在土地上,則會留下一個淺淺的凹坑。


  這是遊戲中的一個關卡,而陳旭在遊戲裏麵扮演的是普萊斯隊長。


  前世原版遊戲中,玩家能夠扮演普萊斯的關卡隻有兩個。


  一個是回憶的關卡,非常經典的狙擊關:雙狙往事。


  還有就是遊戲大結局的一關。


  不過相較於遊戲中,其實還是有一個坑的。


  前世動視屬於挖了坑,但自己不填。


  倒是有狂熱的粉絲玩家拍攝了一個微電影,用來補全這一段的劇情,並且受到了官方的高度認可,直接表示拍的不錯,就當我們的正式劇情了。


  石首魚行動,或者說王魚行動。


  所以在遊戲中,陳旭也是正式將其加入了進去。


  作為第一部最後的彩蛋內容。


  至於為什麽放在第一部的最後。


  因為從時間上正好能夠跟第二部對的上。


  第二就是遊戲采用三部曲的模式,其中第二部的謝菲爾德與第三部的馬卡洛夫,其實都是聯係在一起的,而且時間線都是接著的。


  隻有第一部被分割了開來,這不得弄點吸引錨,將玩家勾住?

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