第296章 RT的硬傷(求訂閱月票)
在陳旭展現玩《魔獸爭霸》的平衡後這幾天。
網上的各個遊戲社區,以及陳旭的官博下麵,充滿了各式各樣的留言。
而從這些個留言裏麵,則就是能夠看到無數玩家的怨念了。
‘太特麽缺德了!這陳總簡直了!’
‘沒錯!沒錯!留下一句近日會上線全新版本,然後就開始裝死了!’
‘難受啊!’
‘不過你們說這全新版本會是什麽樣的內容?全新的種族?之前在戰役模式裏麵,好像就能夠操縱娜迦族啊!’
‘對啊,而且你們不覺得娜迦族的完成度非常高,建築功能也全麵,而且單位從農民到一本、二本、三本的兵種已經齊全了,外加齊全的攻防科技,單位技能科技,甚至都有自己的商店以及英雄,完全可以當作一個新種族推出。’
‘感覺應該不會,娜迦族那個兵種簡直是太強了,我感覺加入到遊戲裏麵會有一點破壞平衡。’
‘沒錯,就戰役裏麵的那個表現,娜迦族加入進去估計到時候真的是變成娜迦爭霸了。’
‘我倒是感覺會是新的劇情戰役,有沒有可能是阿爾薩斯成為巫妖王之後的故事呢?’
‘這個還真說不準!’
玩家們在這邊各種議論紛紛,猜測著之前陳旭透露的關於新版本的信息與內容。
而在星雲遊戲辦公室裏,陳旭則是非常的愜意跟輕鬆。
這時候的他正檢查著秦毅還有阮寧雪他們幾個人製作的那幾張RPG地圖。
這幾張地圖的話,陳旭能夠看出幾個人還是非常用心的。
包括精細度以及數值平衡上,都比前世要更好一些,畢竟可以利用的資源也不一樣。
另外就是一些圖裏麵的英雄,也同樣是各具特色,順帶著還加入了不少星雲遊戲本身彩蛋性質的英雄。
例如‘黑暗之魂’裏麵的不死人、還有‘怪物獵人’裏的蒼藍星。
而這幾張地圖也都是各有各的特點。
‘守衛劍閣’,玩家選擇三國內蜀國的英雄防守魏國的進攻,期間還有類似副本、任務跟刷裝備的內容,就如同普通RPG遊戲的玩法。
‘西方世界的劫難’玩家可以選擇各種各樣的英雄,然後一點點推進劇情,就如同是一個正常的RPG一樣,而且整個遊戲的流程甚至長達四五個小時。
‘伏魔戰記’的話則是分成了不同的階段,刷怪打裝備養成、然後進入到防守階段,最後進入到進攻階段。
至於‘富甲天下’跟‘金字塔大逃亡’前者是一個類似大富翁的桌遊玩法,後者則是無數休閑小遊戲組合在一起,通過走位躲避機關存活。
當然在這一塊陳旭也做出了一些改變。
前世《魔獸爭霸》中的RPG地圖,小遊戲還有塔防地圖倒是還好,基本上都是一個半小時內左右的流程。
可一些防守地圖還有RPG地圖,動輒都是兩三個小時的流程,甚至是四五個小時的流程。
竟然會導致中途出現退出的情況,而一旦玩家退出,如果選擇了高難度的情況下,那基本上就很難通關了。
所以在遊戲裏麵,陳旭也是加入了一個存檔機製的設定。
玩家可以保存中途退出的存檔,而後在接著未完成的遊戲來進行,當然考慮到服務器的問題,這也是有一個時間期限限製的。
“差不多就這樣吧。”陳旭通過後台看了一下相關的數值內容,同時也上手體驗了一下點點頭。
旁邊站著的三個人,聽見陳旭的話也是露出了笑容。
隨後楊忻有些好奇的朝陳旭問道:“陳總,這幾張地圖,就是版本內容的更新了麽?但會不會內容太少了?”
開發過程中楊忻她們也是體驗過這幾張地圖遊戲內容的。
一開始的話還感覺到很有樂趣,但伴隨著通關之後就有點索然無味的感覺了。
畢竟相比於《魔獸爭霸》本身的一個內容,這幾張RPG地圖的遊戲內容還是太過於少了。
“關鍵點不是地圖,而是地圖編輯器!”旁邊的秦毅說道。
“沒錯,地圖編輯器才是最為核心的東西。”陳旭聽見秦毅的話笑了笑說道。
RPG地圖的任務職責非常簡單,那就是給玩家們一些新鮮的東西。
目前《魔獸爭霸》雖然其熱度還是熱火朝天,尤其是在陳旭解決了平衡這一方麵的危機,配合著鯊魚TV平台那邊的黃金月賽,同時國外跟國內星雲遊戲都有授權給第三方將舉辦正式的《魔獸爭霸》比賽。
但通過內部的一個後台數據,陳旭心中也大概是有一個數了。
因為從後台的數據表現,玩家的數量其實已經開始有一個小幅度的流失了。
雖然不多,可的的確確是在流失。
其中流失玩家70%都是屬於天梯分大約在500~1000這一層次的玩家。
也就是說明《魔獸爭霸》的池塘已經開始縮減了。
不過這也在陳旭的一個意料之中。
畢竟RTS類遊戲上手的門檻實在是太高了,而這也是RTS累遊戲的硬傷。
盡管平行世界的玩家對於RTS的熱情比前世要高,環境也要更好。
對於喜歡RTS類遊戲的玩家,《魔獸爭霸》是一款經久不衰的遊戲,甚至哪怕就是維持現在的版本內容不變,都是可以玩上幾年、十年,甚至更久的遊戲。
可對於普通的玩家來說,《魔獸爭霸》對於他們的吸引力,其實已經開始快速的下降了。
史詩般的劇情已經了解過了,精美的CG動畫也已經看完了。
遊戲的一個機製也已經知道了。
天梯對戰也打過了。
然後因為技術的緣故,什麽三線操作、雙線操作,還有各種微操,基本上是跟他們沒關係。
甚至別說瘋狂的電腦,就算是普通的電腦跟簡單的電腦都打不過。
這種情況下這部分的玩家自然會對遊戲的樂趣快速消失殆盡。
因為RTS遊戲,玩家得到的正麵反饋,隻有來源於勝利。
不像是FPS遊戲,就算把把輸,但你總能夠通過偷襲,又或者是瞎貓碰到死耗子打死一個人。
但在《魔獸爭霸》中是很難做到的,甚至大部分500-1000分的玩家,其勝率都是低於30%的。
哪怕陳旭對於遊戲的匹配機製算法,已經進行了很好的一個優化。
但該輸還是輸。
所以這就導致很多的玩家有了一種挫敗感。
這是遊戲特質所決定的。
不過也有辦法解決。
那就是讓《魔獸爭霸》不僅僅用RTS的內容來吸引玩家。
而這就是地圖編輯器跟RPG地圖的任務了。