第218章 慢熱(求訂閱 月票)
隨著《我的時間》上線,無數玩家第一時間進入遊戲裏麵進行著玩耍。
但很快,網上也出現了不少帖子,表達對《我的世界》這款遊戲的看法。
首先就是像素美術這一塊,很多之前都有質疑《我的世界》這種像素風格的玩家,真正進入到遊戲中後就完全改變自己的看法了。
因為雖然是像素,但是材質卻並不是那種很辣眼的存在,而且再加上光影特效,從畫麵上來看《我的世界》算不上一流,可絕對是在及格線之上的。
唯一讓玩家們討論的比較多的,那就是遊戲裏麵的造房子了。
許多玩家都是第一次接觸這種類型的遊戲。
甚至很多玩家都並沒有玩過積木玩具。
因為積木玩具這種東西,其實說真的還是一個比較奢侈的玩具。
以前你以為玩樂高的都是小孩子,到後來你才發現玩樂高的都是有錢人。
積木量較少的也是幾百元起步,而更複雜積木零件更多的,則是需要數千元。
也正因為如此,《我的世界》這種‘積木’玩法也讓不少人感覺到好奇。
當然好奇歸好奇,可在遊戲裏麵真正能夠創造出好看房子的玩家,從目前來說基本上是鳳毛麟角。
對於更多的玩家來說,他們搭建的都是屬於火柴盒、小黑屋。
而一些生存模式的玩家,那就更直接了。
一開始他們還興衝衝的收集材料,搭建房子。
但是等房子搭出來一看。
我去,這什麽東西!這醜不拉幾的東西,真的是自己造出來的麽?
趕緊拆了,太丟人了!
於是乎對於這些玩家來說,他們就走上了一條另類的《我的世界》生存之旅。
造什麽房子?
找一個比較大的山脈,然後往裏麵挖一個洞,床鋪、工作台、儲物箱,然後再插個火把。
等到晚上的時候,有時候害怕怪物會進來,直接用身上的材料將洞口給封住不就行了?
在這一階段,玩家們正式成為了山頂洞人,踏入了原始社會的階段。
………………
在《我的世界》上線後,不少的遊戲設計師也一直有關注《我的世界》的動靜。
但整體表現卻隻能夠說不溫不火。
對於《我的世界》玩家們雖然給與了不少的稱讚,可卻似乎都沒有感覺到有多驚豔。
包括評分這一塊,目前《我的世界》拿到的評分是9.0分。
這也讓很多業內的設計師感覺到困惑。
“陳旭這邊的《我的世界》感覺沒有多少驚豔的感覺啊!”
“一款像素類遊戲,你還指望有什麽驚豔?”
“我感覺不對啊,應該不會是怎麽簡單的積木吧?要不然陳旭在推廣上麵似乎比《饑荒》要高的多,已經是按照大作的標準來的了啊!”
“這樣說的話也是啊。”
“難道說《我的世界》還有更深度的內容?”
“別扯了,一款像素積木遊戲,能有什麽深度?”
伴隨著《我的世界》的搶先試玩上線,業內的設計師們也都是感覺到奇怪。
尤其是隨著《我的世界》搶先試玩的時間一點點過去。
玩家們雖然在遊戲裏麵發現了更多的一些玩法,例如在遊戲裏麵竟然還有村莊、牲畜等生物竟然可以馴養……
而且也還有一些厲害的玩家,造出來的終於不是火柴盒,而是一些漂亮的複式小別墅。
但總體玩家對於《我的世界》的評價,基本上都隻是尚可,優秀。
包括遊戲的熱度也隻是不溫不火,憑借著搶先試玩的話題,才跟騰華這邊的《航海》打了一個五五開。
甚至感覺還不如之前的《饑荒》,這也讓很多業內的設計師們不解。
包括之前根本陳旭聊過,決定將《廢土》推後的孟佐,這個時候在辦公室裏看著《我的世界》的畫麵,他也是陷入了沉思。
雖然是搶先上線五天,但這遊戲後續難道還能出什麽花麽?
畢竟雖說是搶先上線體驗,可實際上玩家已經體驗到其中的內容了。
而且五天的時間,對於一些遊戲,哪怕是3A級別的大作,按照線程打劇情基本也可以通關了。
可現在這款《我的世界》卻不溫不火。
加上孟佐感覺之前陳旭跟自己說的也不像是假話。
作為一名遊戲設計師,而且還是有過那麽多佳作的設計師,他才不相信陳旭會對於遊戲的品質有誤判。
所以這款遊戲到底有什麽特色呢?
而相比於沒有利益關係的這些設計師,騰華那邊《航海》的主設計師朱軼,在看到網上《我的世界》相關熱度的時候則長出了口氣。
最近不知道為什麽,他就有一種不祥的預感。
畢竟沙盒遊戲,本就是陳旭掀起的。
但從目前的情況來看,《我的世界》應該隻能夠算作一個還不錯的作品。
而且他也進行試玩了,感覺很古怪,你要說不好玩吧,其實玩著也還行,可要說好玩吧,又說不上來哪裏好玩。
完全沒有什麽爆點跟吸引錨,從遊戲內容上朱軼感覺應該不足以威脅《航海》的成績。
想到這裏,朱軼也是不由得笑開了花。
尤其是這一次網龍那邊的《廢土》竟然不戰而退,雖然對外說是遊戲需要打磨才延期,但大家都是遊戲行業混的,還不清楚麽?
《我的世界》不溫不火,《廢土》臨時退縮,朱軼有一種銷量要爆發的預感。
……………………
各種各樣的言論,陳旭倒是沒有多大的影響,還是很淡定的進行著搭建建築。
倒是星雲遊戲裏麵的其他人受到了一些影響。
“陳總,目前銷量感覺好像有一點不樂觀啊!”秦毅說道。
“是啊,目前預購銷量才81萬。”阮寧雪也是有一些緊張的說道。
雖然是預購搶先試玩,但已經五天了,而且之前也進行估計大範圍的宣傳。
81萬的預購銷量,並不能說多麽出彩。
“不用慌都在掌控中,而且你們不是也感受到過《我的世界》的魅力麽?後續還有一波大的宣傳。”陳旭來到跟前,看了一眼後台的相關數據笑了笑。
從目前的數據來看,雖然《我的世界》從熱度上來看是不溫不火,可後台數據是不會說謊的。
玩家在遊戲中的時間,不僅僅沒有衰減,反而還增加了,可見這款遊戲的熱度是在一點點的提升。
而這也正常,因為《我的世界》就是一款比較慢熱的遊戲。
跟其他遊戲不同,初見你不會感覺到多麽驚豔。
可是越玩,並且見的越多,那種成就感跟樂趣就會越來越多。
而且在宣傳上麵,這才剛剛開始呢!
要知道沙盒遊戲在剛上線的時候,玩家們還都處於摸索階段,遊戲的樂趣完全沒有被發掘出來。
甚至現在《我的世界》的真正魅力,玩家們都沒有感受到。
而這一部分,在二階段的宣傳,陳旭才準備放出。
切實的體驗過了《我的世界》的玩法,然後再感受到其中的魅力,帶來的震撼感則完全就不一樣,現在才哪到哪?