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第204章 選擇是:《我的世界》(求訂閱 月票)

  沒有對好奇的眾人完全解釋。


  簡單的聊了一會兒後,陳旭自己就先回到辦公室裏麵去了。


  靠在椅子上,陳旭看著電腦上林柔剛剛給自己發過來的一份平台數據,然後眯上了眼睛進行著思考。


  星雲遊戲平台目前擁有9100萬的注冊用戶。


  而日活躍用戶的話,則維持在了1700萬左右。


  其中最高同時在線用戶數量峰值最高的時候,則是去年gameplay展會後,《糖豆人》推出的時候達410萬的峰值。


  當然這個數量不是一款遊戲,而是多款遊戲用戶累加的。


  如果說單一平台的話,這個數字已經算是非常誇張了。


  可是跟渠道平台比起來,則並不算什麽。


  目前國內的渠道一線的競爭主要以騰華跟網龍這兩家巨頭。


  二三線的渠道,有一部分保持自我運營。


  但同樣不少都是加入到了兩家的陣營裏麵。


  並且在《黑暗之魂:初火時代》上線之後,無論是騰達還是網龍,都是有提出過收購星雲遊戲一部分股權,加入他們係的事情,隻不過都給陳旭推脫了。


  而現在陳旭也覺得時候再次向前邁進一步了。


  不過這絕對不是容易的一步。


  在陳旭的計劃中,接下來他們推出的遊戲,都會以玩家間的聯係為主。


  並不是純粹的多人遊戲,但卻要能夠讓平台上的玩家,擁有能夠跟彼此玩家進行體驗的功能與內容。


  其中《饑荒》的話算是進行多方位的一個試水。


  對隻上線星雲遊戲平台的情況下玩家購買力的試水。


  同時也是進行對平行世界玩家能否接受沙盒玩法的一次試水。


  現在兩周的時間190萬的銷量,首月達到400萬的銷量並不困難,而且銷量走勢還保持比較穩定,玩家的各種MOD也已經開始慢慢被推出了。


  不管是《胡鬧廚房》還是《糖豆人》玩家們都表現出了其創造力,並且對星雲遊戲平台的玩家,創意工坊也成了一個非常鮮明的平台賣點與特色了。


  在這種情況下,綜合多方麵的考量,陳旭覺得差不多已經是時候推出一款能夠風靡玩家的沙盒遊戲之作了。


  且這也會是星雲遊戲在一次推進平台的殺手鐧武器。


  所以陳旭的選擇是:《我的世界》。


  至於選擇這款遊戲的原因也非常簡單。


  主要有三個方麵。


  第一個點那就是它實在是太過於成功了。


  有多麽成功?

  從商業成績上麵來說的話,前世《我的世界》十年內全球銷量達到了超2億,

  無論是手機、PC、主機、VR還有掌機,幾乎每一處都擁有《我的世界》的影子。


  第二點,那就是《我的世界》獨特的魅力。


  在《我的世界》中,所呈現的世界並不是華麗的畫麵與特效,而是注重在遊戲性上麵。


  例如積木,大多數的人應該都有玩過積木,就算沒有玩過積木,但也都會有過類似想要創造一個隻屬於自己世界的念頭與想法。


  通過積木來搭建,通過畫筆在紙上構建,又或者閉著眼睛的時候在腦海裏麵構建。


  而《我的世界》則就是如此,他以一種極為簡單的方式,提供給了玩家這樣的一個渠道。


  玩家可以在遊戲中的三維空間裏創造和破壞遊戲裏的方塊,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。


  當然如果隻有這一點的話,那《我的世界》也不可能擁有這樣的一個高度。


  幾乎無限製的模式讓玩家可以在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造,甚至還有許多特殊的功能,例如包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道等。


  除了這些之外,玩家還能夠在遊戲裏麵進行冒險,打敗可怕的BOSS,當做一款RPG遊戲來遊玩。


  但不管是怎樣的玩法,《我的世界》都圍繞著一個點。


  那就是創造。


  不僅僅是搭積木的那樣建造,其中更有科學的創造,蘊藏邏輯運算跟遠程動作的紅石電路玩法。


  可以說《我的世界》不僅僅是一款遊戲那麽的簡單,甚至你沒有美學設計跟空間思維,你連好看的房子都搭不出。


  打個比方,別人家的基地永遠是豪華的大別墅。


  而你家的房子從外麵看起來就想監獄一樣,然後走進去一看……好家夥,更像了!


  就如同前世的塞爾達時之笛,定義了3D遊戲一樣,《我的世界》則定義了什麽叫沙盒遊戲。


  以至於前世人們談論到沙盒遊戲的時候,就不可避免的代入到了《我的世界》身上。


  哪怕所謂的沙盒遊戲,並不是《我的世界》首創,可它的成功跟完美卻幾乎將沙盒遊戲跟自己綁定了。


  用很多MC玩家的話來說,遊玩MC並不是單純的將它當成一款遊戲,而是要將其當做一個玩具,而作為一個玩具提供遊戲才是它的精髓。


  這是一款什麽遊戲,取決的完全是玩家認為這是一款什麽遊戲。


  至於第三個點,那自然就是通過《我的世界》進一步推進星雲遊戲平台的影響力,同時本身可以說是最契合於MOD的一款遊戲。


  目前星雲遊戲平台對創意工坊的運作,已經足夠支撐這款堪稱神作的遊戲了。


  ……………………


  在確定了選擇的遊戲之後,辦公室裏麵陳旭也進行著對《我的世界》概念稿的撰寫。


  盡管這是一款無比成功的遊戲,但實際上《我的世界》概念稿的撰寫,甚至比之前《黑暗之魂》反而要更加的簡單。


  因為整體的遊戲,主要就是在創意上麵的。


  所有的一切都是圍繞著這個點來進行的。


  相較於《黑暗之魂》那種美術、數值、劇情、戰鬥係統這種方方麵麵都要涉及到而言。


  《我的世界》這一塊雖然不能說簡單,可卻也沒有想的那麽麻煩。


  用了兩天左右的時間,陳旭也是將《我的世界》的設計概念初稿給撰寫了出來。


  而在這期間阮寧雪、秦毅他們則還在進行《饑荒》相關的MOD社區維護。


  在確定沒有什麽紕漏了之後,陳旭將還在進行工作的秦毅還有阮寧雪等人喊到了會議室裏麵開會。

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