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第175章 良心設計師應有的品質(求訂閱 月票)

  日子一天天的推進,網上關於‘掄錘升天’這款遊戲的熱度也已經平息了。


  跟之前的《雙人成行》還有《黑暗之魂》不一樣,實在是這款簡單的遊戲並沒有太多的內核。


  主要的討論點其實也並不是遊戲本身的內容,而是玩家在玩過後各種崩潰的表現。


  可以說算是一陣風的熱度。


  不過雖然是一陣風的熱度,但卻也吸引了無數獨立遊戲設計師,紛紛效仿。


  畢竟當時的熱度實在是恐怖。


  而且本身這種類型的遊戲成本也並不算高。


  不過這都跟陳旭沒啥關係了。


  此時此刻的陳旭正在銀河智能科技公司的研究室。


  “AI的技術有了一定的成效?”陳旭聽著這邊研究員的匯報,不由得有一些驚訝。


  不著痕跡的陳旭看了一眼係統的UI界麵。


  這之前使用的那金色道具進度條倒計時還在讀呢。


  已經有成果了?


  跟遊戲邊下邊玩一樣,這中途還有未完全版的?


  “是的陳總,根據大數據的收集,還有針對於遊戲領域的運用,我們進行了一些優化改進……”鍾越在那邊給陳旭進行解釋。


  雖然不少的專業名詞陳旭沒聽懂,但鍾越這邊的大體意思他卻也聽明白了。


  那就是在應用於遊戲領域的AI技術,他們已經申請了完畢了全球各個國家的專利版權,在這一塊取得了不小的成效突破,但距離真正完美的表現還有一定的距離,他們還需要更多的時間來進行測試跟優化。


  但目前已經打造出一個雛形,而且也已經可以進行商用了。


  “我來看一看。”


  陳旭跟著鍾越來到實驗室這邊,通過大屏幕上,進行測試。


  至於測試的對象,則是正在開發中的《黑暗之魂:初火時代》的一個內部測試DEMO,主要用於進行各項數值的一些測試。


  而因為是測試版本,所以裏麵的很多怪物都是有亂入的情況。


  例如灰燼古達就跑到了古老的不死院裏去了。


  經過鍾越還有旁邊工作人員的調試,陳旭很快就看到了一個實際的表現。


  在空曠的一個庭院裏麵,直接輸入代碼將灰燼古達單獨調取出來放在中間,隨後又調取了一個普通拿著短劍的活屍。


  不過活屍的話,這邊還是給加入了全新的動作,如翻滾、奔跑這種。


  灰燼古達的話,依舊沿用原本的AI表現,而活屍則使用了全新技術的AI。


  隨後開始正式的演示,陳旭就看見遊戲裏的活屍,再加入了翻滾與奔跑動作之後,宛若一個身經百戰的不死人。


  翻滾躲避,背後捅刀子,卡著灰燼古達的攻擊間隔一同無雙連斬。


  而灰燼古達的血量那是嘩啦啦的掉,跟脆弱隻能挨兩下的不死人不同,眼前的活屍隻能挨一下。


  可從頭到尾灰燼古達卻一下都沒有打到它,如同一個精準的機器人一樣,完美的避開了灰燼古達的所有攻擊。


  也就是這手上沒盾牌,要不然加入相應動作之後,陳旭絲毫不懷疑這個家夥能夠完美的盾反,然後處決咕噠子。


  “這個AI應用到遊戲裏麵,我感覺玩家這火應該是傳不動了。”看著麵前的AI表現,陳旭沉默了一下道。


  原本的《黑暗之魂》算是一個背板的遊戲,因為BOSS的攻擊都是有跡可循的。


  但加入了這個AI之後,怪物的相關數值其實沒有變化,關鍵是變得更智能化了。


  不僅僅是要對怪物的技能有一個熟練的認知,甚至還要有一個臨場的反應,再配合上《黑暗之魂》中那怪物超高的攻擊跟低容錯,這火能傳?


  “咳咳,陳總這屬於高級的模式,實際上我們優化的方向,更多是AI在遊戲中的表現,而且在難度上也是可以降低的。”鍾越在旁邊解釋。


  “嗯,在進行調試吧,另外關於新的AI技術,到時候先做進遊戲特殊的模式裏麵進行一些嚐試。”陳旭想了想說道。


  直接加入遊戲肯定是不能加進去的,但等到《黑暗之魂》前傳開發完畢後,倒是可以根據眼前的一個AI技術打造一個全新的模式。


  畢竟前作裏麵陳旭就在後麵推出了隨機模式,這新作也不能厚此薄彼麽。


  前作的隨機模式肯定還是要加入進去的。


  但後麵也可以加入一個全新的‘受死模式!’


  前世的話,魂一也有一個叫做‘受死版’的版本。


  隻不過那個版本,其實更多就是相當於年度版而已。


  受死版,隻是一個稱呼而已,增加了一些內容跟補丁修正。


  所以陳旭也準備給玩家們一個更大的驚喜。


  墓王尼特宅久了,整個人都虛了還沒有召喚出的骷髏小怪厲害。


  阿爾特留斯被深淵侵襲,大盾沒了手還爛了這怎麽能行?


  傳說中的太陽王葛溫傳過一遍火,整個人被燒的就剩一個殼,學會彈反的情況下堪比最弱BOSS之一,甚至成名絕學陽光槍都不記得了,你說這像樣麽?


  還有許多BOSS等玩家去戰鬥的時候,都跟其巔峰時期的戰鬥力相差甚遠。


  這怎麽能行?


  如果不能夠戰勝全盛時期的這些強大敵人,那玩家該有多遺憾啊?


  盡管玩家們現在對於他的愛有了一丁點的偏見。


  但作為一個時刻關心著玩家們最完美遊戲體驗的良心設計師,絕對不能夠容忍玩家擁有這樣的遺憾。


  當然這個全新的模式要出的話,那也需要等遊戲的正式版上市後,再過一段時間推出。


  ………………


  從銀河科技公司這邊回來,陳旭審閱了一下《黑暗之魂:初火時代》的開發進度。


  在前作戰鬥係統完善的情況下,其他的部分難度並不算高。


  而且場景方麵,大部分幾乎也差不多完成了。


  在地圖上麵,秦毅、阮寧雪跟楊忻她們也是一陣驚歎。


  巨大的無縫地圖,但玩家的遊戲流程卻被完美的分割了開來。


  不同場景的地圖相互串聯,玩家們需要探索才能夠發現其中的精妙設計。


  在遊戲中玩家們依舊保持著前作的良好體驗,打著打著發現:哎我又回來了!

  於是乎再換另一條路打著打著,哎呀!這我又回來了!


  畢竟眾所周知不死人沒法爬牆、拉門、跳躍。


  不過地圖精妙歸精妙,最讓秦毅他們不寒而栗的還是在地圖完成後的怪物分布。


  “陳總,這傳火祭祀場還通往後期的場景啊!這不用留個諫言,或者上個鎖麽?”秦毅看著自己按照陳旭指示放下去的各種怪,整個人都有一點膽寒。


  別說傳火祭祀場旁邊的高級地圖了,就是這新手村城外不死鎮也是一言難盡啊!

  “不用,你說的好像留了諫言玩家就會聽一樣,而且上鎖?這怎麽能上鎖?”


  “且不說遊戲劇情就是這樣安排的,而且我們上鎖了,這意味著什麽?這叫教玩家玩遊戲!剝奪玩家的自由選擇權!”


  “作為一個十分有良心、責任心的設計師,我怎麽可能做這樣的事情呢?”


  看著秦毅坐在椅子上品著茶的陳旭義正言辭。


  默默的看了一眼顯示器上的開發內容,秦毅憋了半天一句話沒憋出來。


  因為,真的好有道理啊!

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