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第141章 獎杯好摸麽?都是我的!(四更求訂閱)

  主持人的上台,跟以往不同這一次沒有那麽多繁瑣的什麽致辭活動。


  就是一些簡單的介紹,隨後魔都遊戲部的部長楊晨上台,宣布今年入選高級職稱設計師的名單。


  跟想要入行需要獲得遊戲設計師的頭銜認證一樣,高級職稱的話同樣也是如此。


  一般來說需要進入遊戲行業五年以上,並且有一定的成績才能夠獲得。


  而陳旭的話,盡管從時間資曆上麵來說不夠,但俗話說時間不夠成績來湊。


  兩年獲得遊戲部征遊頭名,再加上旗下的作品如《糖豆人》《黑暗之魂》包括《逃生》都成績斐然。


  所以在今年也是入選了大名單。


  跟陳旭一同獲得的還有另外十四名遊戲設計師。


  不過顯然陳旭才是其中最吸引人矚目的。


  伴隨著陳旭上台致謝,然後從楊晨手中拿過證書後,現場也是響起了一陣掌聲。


  無數遊戲設計師也是在下麵各種羨慕嫉妒恨。


  ‘果然是意料之中的事情。’


  ‘講道理雖然陳旭時間資曆不夠,但如果他這兩年的成績,如果入選不了那才叫說不過去。’


  ‘羨慕啊!入行7年了,也不知道明年我的申請能不能過。’


  ‘別想了,肯定過不了的。’


  ‘艸!’


  在陳旭下台後,一些熟絡的遊戲設計師都是各自小聲的交流。


  重新入座後,旁邊的孟佐也是帶著笑著恭喜。


  陳旭也是回應笑著。


  不過很快陳旭跟孟佐都是閉嘴不言了。


  因為接下來就是今晚的重頭戲了。


  這時候坐在前排,獲得提名的遊戲設計師,全部都是打起了精神,聚精會神的聽著台上主持人揭曉答案。


  在萬眾矚目之下,很快第一個獎項就揭曉了。


  先是公布了獲獎各個遊戲的提名,最後站在台上的主持人拿著麥克風大聲道:“我宣布,年度最佳劇本獲獎的遊戲為——設計師淩海所開發的《樓蘭》!”


  伴隨著得獎名單的宣布,在場的所有遊戲設計師同樣也是獻以熱烈的掌聲。


  陳旭也是笑著鼓掌。


  作為今夜的第一個遊戲獎項的獲獎者,所有的遊戲設計師同樣也是沒有吝嗇自己的掌聲。


  作為獲獎者的淩海十分的激動的走上台,從頒獎主持人手中接過獎杯。


  接著發表著自己的獲獎感言。


  在其發言完畢後,現場的眾人也是繼續獻上了自己的掌聲。


  接下來就是第二個遊戲獎項,最佳藝術指導獎項,獲獎的同樣也是一款獨立遊戲。


  獲獎者跟之前一樣,都是表現的十分激動,各種感謝。


  基本上前麵的一些獎項,都是這些比較小的獎項。


  例如最佳美術、最佳表現、最佳獨立遊戲等等。


  這些獎項的話,並不算什麽重磅的遊戲獎項。


  很快伴隨著這些算是暖場的遊戲獎項發放完畢。


  就進入到真正重磅的遊戲獎項了。


  接下來的第一個是分類遊戲獎項。


  最佳年度冒險解密遊戲的獎項。


  並不算意料之外,陳旭拿到了今晚的第一個獎。


  “我宣布,最佳年度冒險解密遊戲為——設計師陳旭所開發的《勇敢的心:世界大戰》!”


  在現場雷鳴般的掌聲下,陳旭也是上台接過獎杯,然後比較官方的感謝了一下遊戲部,以及各個玩家的支持。


  對於陳旭來說的話,這個遊戲獎項的話算是一個意外之喜了。


  頒獎活動還在繼續,接下來的話就是體育競速遊戲,國內做這一類遊戲的基本上就是幾家遊戲廠商,基本上也沒有太大的一個意外。


  隨後還有最佳動作類遊戲,《黑暗之魂》也上了一個提名,不過最後的獎項則是給了白金互動旗下的一款名為《女神冒險3》的遊戲。


  這款遊戲算是國內的一個老牌動作IP,陳旭自己也沒有多大失望。


  因為他清楚,《黑暗之魂》獲得這個提名,其實更多的就是湊個數。


  畢竟本身《黑暗之魂》就不是動作類遊戲,要是獲獎了的話,那隻能夠說全靠同行襯托。


  隨後則是一個比較特殊,同時在所有人看來也是沒有任何懸念的一個獎項。


  台上的主持人跟之前語速緩慢,好像還想賣點關子不同,這一次直接了當的宣布了獲獎遊戲。


  “恭喜,獲得最佳年度休閑遊戲獎項的遊戲為——設計師陳旭開發的《糖豆人》!”


  伴隨著宣布,現場響起了激烈的掌聲。


  所有人都沒有露出意料之外的表情。


  這算是最沒有懸念的一個獎項了。


  畢竟在當時《糖豆人》的熱度實在是太高了,完全稱得上是現象級。


  對此在場的諸多遊戲設計師也是不由得感慨。


  ‘這算是最沒有懸念的一個獎項了啊!’


  ‘是啊,這可以說是今年最現象級的一款遊戲了,甚至後麵陳旭開發的《黑暗之魂》在熱度上都沒法比。’


  ‘這陳旭簡直就是怪物啊!’


  ‘這才哪到哪,看著吧。後麵估計還有,別忘了《黑暗之魂》到現在可是還沒有拿過一個獎。’


  ‘簡直是瘋了啊,偏偏這些獎項還都是名副其實。’


  接下來又是幾款重磅的遊戲獎項。


  到了這個時候,跟之前的最佳音效配樂跟表演這些獎項不同。


  現在頒發的這些個遊戲獎項,都是十分有分量的獎項了。


  都證明了其遊戲,至少在今年這一品類裏,都是足夠讓人肯定的遊戲。


  最佳射擊遊戲、最佳冒險遊戲、最佳策略類遊戲……


  這期間陳旭也收獲了一些獎項,其中《黑暗之魂》獲得了最佳關卡設計的獎項,《胡鬧廚房》拿到了最佳合作遊戲的獎項。


  此外相比於以往的話,這一屆還多出了一個最受玩家歡迎的遊戲獎項,這是由玩家在網上投票而評選出來的。


  這也是今年活動跟往年最大不同的點。


  《黑暗之魂》成功戰勝了網龍的《星神》拿到了這個獎項。


  看著從台上走下來的陳旭,坐在旁邊的孟佐感覺有一種心肌梗塞的感覺。


  似乎又回到了一年前征遊頒獎活動時的那場麵。


  而這還隻是開始。


  又又又一次,陳旭登台進行了一個領獎。


  這一次的話,陳旭拿到的是最佳手機遊戲的獎項,獲獎遊戲為手機端的《三國殺》。


  台下的掌聲已經有一點麻木了,宣布完獲獎名單後的主持人也有一點無語了。


  陳旭手握獎杯照例各個環節都是感謝了一通。


  而這個時候,直播這一次活動的直播間,無數觀眾也是紛紛刷屏討論。


  ‘我去,2333333,有哪位老哥哥數了,這是陳旭拿到第幾個獎了?

  ‘好家夥,這是過來批發獎杯的?’


  ‘哈哈,有沒有人注意到一件事情,陳總的剛剛好像把之前說過的致謝詞又重複了一遍?’


  ‘陳總心裏苦啊,上去那麽多趟,哪有那麽多致謝詞?’


  ‘哈哈,鏡頭給一下陳旭,我想看看他這麽多獎杯該往哪裏放!’


  直播間裏無數人紛紛刷著彈幕。


  同樣也有不少人,第一次知道陳旭這個遊戲設計師這麽牛逼。


  這也是很正常的事情。


  畢竟大多數玩家玩的是遊戲,遊戲設計師甚至是遊戲廠商,這個大多數玩家還是不太關注的。


  甚至有的玩家,都不清楚原來《黑暗之魂》跟《糖豆人》這些遊戲竟然是一個遊戲設計師製作的。


  不過相比於網上玩家們的一個好奇跟議論,現在的陳旭的確有一點尷尬了。


  “咳咳,孟老師你可以幫我拿一下獎杯麽?有點多放不下了。”陳旭回到位子上,略微有一些尷尬的朝著旁邊的孟佐道。


  盡管獎杯不大,但架不住數量多啊。


  足足6個獎杯。


  雖然獎項有大有小,但獎杯這一塊遊戲部可謂是一視同仁,都是一樣的造型大小,就是底座的題字不一樣。


  再加上現場也沒有一個可以托管的工作人員,陳旭也不好將這些獎杯放在地上。


  所以隻能夠將目光看向旁邊的孟佐。


  沒辦法,這裏的設計師陳旭就認識這一個。


  而且從之前幾次相見的經曆來看,陳旭覺得眼前的這個孟老師還是挺熱情的。


  聽見陳旭的話,坐在其旁邊的一些遊戲設計師,都默默的轉過了腦袋。


  獎杯有點多放不下?


  汝聽人言否!

  至於被詢問的孟佐終於明白之前自己為什麽會慌了。


  我應該在屋外不應該在屋裏,一瞬間不知道為什麽孟佐腦海裏忽然就出現了這樣的一句話。


  但嘴上說出來的卻是:“沒問題,我也正好沾陳總的光,摸摸獎杯體驗一下這種感覺。”


  陳旭:……


  話沒毛病,但怎麽聽起來感覺那麽怪?

  不過沒等陳旭多想,就聽見台上的主持人又喊出了一個熟悉的名字。


  ‘恭喜,獲得最佳年度角色扮演遊戲獎項的遊戲為——由設計師陳旭開發的《黑暗之魂》!’


  隨著話語落下,現場的所有遊戲設計師,都是將目光看向陳旭的位置。


  於此同時現場的一個鏡頭也是給到了。


  瞬間觀看直播的觀眾都是樂了。


  ‘我的天,又是他!’


  ‘哈哈,陳旭表示屁股還沒焐熱,就又要起來了!’


  普通的玩家跟遊戲設計師樂嗬。


  但這時候不少設計師也是議論了開來。


  ‘最佳角色扮演類遊戲給了《黑暗之魂》?’


  ‘實至名歸,不過還是有一點遺憾。’


  ‘是啊,估計最後就是《星神》跟《罪惡之城》角逐了。’


  提名區的設計師議論紛紛。


  其中一個三十多歲帶著眼睛的遊戲設計師,此時此刻閉著雙眼,雙手合十似乎在祈禱什麽。


  那是《罪惡之城》的設計師。


  同樣手裏拿著一堆別人獎杯的孟佐,這個時候也振奮了起來。


  陳旭本人倒是沒太多的感覺。


  從主持人手中接過獎杯,拿起前麵的話筒,陳旭發表致謝感言。


  ‘感謝所有支持我的玩家們,我非常感動。’


  ‘在《黑暗之魂》這款遊戲上,有跟許多ARPG不一樣的地方,但好在玩家們的反饋讓我們十分高興。’


  ‘另外我也想把獲獎的喜悅,分享給星雲遊戲的員工,這是我們大家共同取得的成就,同時也感謝遊戲部各位領導與評審的認可。’


  ‘最後我想再次鄭重的感謝所有的玩家,是你們成就了這一次,為此我們深感榮幸。’


  ‘在往後的日子裏,我也會繼續做出更好的遊戲。’


  ‘感謝大家!’


  伴隨著陳旭最後的一個發言,現場再次響起了雷鳴般的一個掌聲。


  在各大直播平台上麵,同樣也有無數的玩家在瘋狂的討論陳旭獲獎的這件事情。


  ‘哈哈,這個重磅獎項陳旭總歸是說了一點新東西了。’


  ‘你們沒有注意到一件事情麽?某個曾自稱愛的戰士的製作人,說了一個很關鍵的詞,那就是玩家的反饋讓他很開心!’


  ‘是啊!《黑暗之魂》可是高難度受苦遊戲,這意是說看我們玩家受苦,陳總很開心了?’


  ‘石錘了,石錘了!陳旭竟然是這樣的人!’


  ‘不過還是有一點遺憾,感覺拿到了這獎項跟最後的年度最佳遊戲應該會失之交臂了吧?’


  網上無數的玩家,都在激烈的討論。


  而這時候陳旭也從台上走下來了。


  接下來就是今晚最後一個獎項了,年度最佳遊戲。


  騰華那邊入選的設計師,全神貫注的盯著主舞台的大屏幕,雙手死死的抓著自己的膝蓋顯然十分的激動。


  陳旭旁邊的孟佐盡管表麵上淡然的跟旁人聊著,但小眼睛卻一直偷偷瞄著舞台。


  全場的燈光忽然熄滅。


  舞台上的大屏幕出現了提名遊戲畫麵片段。


  每個遊戲畫麵片段播放的時候,都會有相應的BGM與提示。


  恢弘的眾神宮殿,從繁榮化作傾圮,無數傳說中的魔物出現在大地上,一個個壯闊風光的美景展現在玩家們麵前,大山中一個擁有著神秘血統的少年踏上了尋找失落眾神的旅途——《星神》


  刀口喋血的幫派生活,燈紅酒綠的夜都市,作為潛伏到幫派中的臥底,主角在這無間煉獄中掙紮,親情、責任、友情一幕幕遊戲中的經典劇情畫麵走馬燈式的閃過——《罪惡之城》


  灰燼古達、法蘭不死隊、無名王者、防火女,以及洛斯裏克高牆、法蘭要塞、防火祭祀場,一個個讓玩家無比熟悉且充滿了‘美好’回憶的場景略過,最後伴隨著鍾聲響起灰燼於棺槨中爬出——《黑暗之魂》


  所有的展示播放完後,現場的燈光亮起。


  主持人大聲的宣布,騰華那邊設計師興奮的呐喊了起來,而陳旭旁邊的孟佐則是雙手掩住了臉。


  最後的年度最佳遊戲,頒發給了《罪惡之城》。


  站在陳旭的角度來看,這倒不是多麽意外。


  因為真要說的話,從劇情深度上《罪惡之城》的確要比《星神》更高。


  同時技術上的話,《罪惡之城》也不比《星神》要差。


  唯一說讓陳旭有那些地方意外,那就是《星神》在這一次活動中,可謂顆粒無收。


  “孟老師……想開一些吧,《星神》的市場表現還是非常不錯的,玩家也是給予了肯定的。”陳旭看著還幫自己拿著獎杯一臉失落的孟佐,忍不住安慰道。


  畢竟孟老師是個好人啊!


  聽見陳旭的話,孟佐看著對方手中的獎杯,然後又瞅了瞅自己手裏給對方捧著的獎杯。忽然有了一種想哭的衝動。


  ………………


  至此,所有的獎項都已經頒發完畢,改革後的這一屆年度遊戲活動落下帷幕。


  各大媒體也是紛紛第一時間發稿。


  隻不過,在網上最大熱門的話題,並不是拿到了年度最佳的《罪惡之城》。


  而是陳旭與剛剛成立兩年的星雲遊戲。


  畢竟在頒獎活動上幾乎是拿獎拿到手軟實在是吸引眼球了,雖然真要說比較重磅的就是三個分類遊戲獎項,但卻也相當不可思議了。


  當然還有另外一個讓很多玩家討論的話題,那就是《星神》竟然顆粒無收。


  從遊戲熱度與玩家反饋來說,《星神》都還過得去,在這之前誰也沒想到真正陪跑的竟然會是《星神》這款遊戲。


  尤其是最後在現場直播的鏡頭,導播還給到了陳旭與孟佐同框鏡頭,這就更有對比性了。


  不少玩家紛紛節選出來,做成了表情包。


  圖片中孟佐跟陳旭相互捧著幾個獎杯,然後玩家們在旁邊加了幾句話。


  【孟佐:拿著獎杯的感覺真好!】


  【陳旭:獎杯好摸麽?記得待會還,都是我的!】

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