第94章 這不是套娃麽?
《三國殺》跟《糖豆人》這兩款遊戲在上線正式版後,各項數據也是持續長高。
尤其是《糖豆人》這款買斷製的遊戲以一種極快的速度蔓延開來。
各大視頻網站、直播平台,還有玩家社區群體,‘糖豆人’這三個字可以說是徹底火了起來。
甚至就連很多沒有玩過這款遊戲的玩家,都從各方各麵知道了有這款遊戲的存在。
可見其遊戲的火熱程度。
甚至於還誕生出了不少其他遊戲中角色的聯動。
出現了各種二次創作,將一些遊戲裏經典的角色化身成為‘糖豆人’。
這些也都為《糖豆人》的宣傳起到了很大的作用。
而一切都要歸功於《糖豆人》非常喜人的美術與人物設計,還有各種關卡的休閑娛樂。
盡管論壇上麵,有不少玩家表示,這糖豆人會玩了之後一下子就變成閘種人了。
可對於大多數玩家來說,顯然這還是一款能夠帶來許多樂趣的遊戲。
包括各路媒體也是紛紛報導相關《糖豆人》的話題。
相較之下,另一塊《三國殺》雖然沒有迸發出如《糖豆人》這樣的熱度,可卻也十分的穩定。
各大論壇裏麵,玩家們都是交流著各種武將誰誰做隊友收益最大,哪些武將又是公認的害蟲。
很快兩款遊戲相應的數據也出來了。
《糖豆人》三日銷量65萬套!
《三國殺》三日流水11萬。
這數字直接讓關注這兩款遊戲的業內人士大跌眼鏡。
《三國殺》倒是沒有讓人太過於關注,真正關注的是《糖豆人》的這銷量。
未免也太恐怖了?
但更讓人跌掉眼鏡的事情還在後麵。
《三國殺》的相關數據,沒有大幅度的增長比較的穩定。
但《糖豆人》第四天,上線除星雲遊戲平台外的第三方平台後,累計銷量竟然直接破了百萬了。
且看這架勢,完全沒有停下來的意思。
這個數字完全讓業內人士們呆住了,他們無論如何也想不到,就是這樣的一款遊戲竟然能夠4天百萬銷量。
盡管跟《糖豆人》的遊戲售價十分便宜有一方麵的關係,但別管售價什麽。
四天百萬銷量,哪怕就是隻賣一塊錢,從某種角度來說那也是非常牛逼的了。
銷量出來之後,業內人士都在紛紛討論。
“看了沒,這《糖豆人》的銷量簡直炸了!四天破百萬,我人傻了!”
“憑什麽啊!”
“而且關鍵問題是玩家評價都還很高!”
“別光注意《糖豆人》,還有《三國殺》你們沒發現這遊戲也很特別麽?雖然流水不高,但你們注意它的運營,完全不逼氪,甚至都不誘導氪金,可這樣的情況下都有4天近20萬的流水!”
“《三國殺》看起來簡單,但想要借鑒太難了,趕快研究研究《糖豆人》,在參考一些綜藝闖關節目,爭取蹭上這一碗湯!”
“嗬嗬,當你們還在討論的時候,聰明的設計師已經開始做了。”
無數業界的設計師們紛紛開始研究,希望能夠趁著《糖豆人》的熱度沒過去,好吃一口湯。
而玩家這邊的話,他們關注的則是這一次gameplay展會上另外的瓜。
那就是最後一天,陳旭的那一條宣傳片跟官博上透露的《黑暗之魂》
不少遊戲論壇裏麵,玩家們都在討論著這一款遊戲。
‘《黑暗之魂》,這就是陳旭新作的名字嗎?難道魔幻題材麽?’
‘很明顯的西幻風格啊,而且從宣傳片規格來看,應該是真正的大製作!’
‘火之將熄,然位不見王影,這個傳火者的故事聽上去有一點絕望的色彩啊。’
‘哈哈有點意思了,所以我們玩家扮演的就是傳火人了咯,傳遞絕望世界的希望之火!’
‘哈哈,希望快點能玩到,想要傳火了!’
‘話說現場展會上的原畫截圖看了沒,好帥啊!’
‘所以這些是遊戲裏玩家能夠選擇的職業,又或者能打的BOSS嗎?我好期待啊!’
在官博放出後,作為陳旭的粉絲們。
有的在現場經曆了一切,有的是從官博還有媒體報導上得知的。
大家都是帶著激動的心情討論了起來。
而陳旭這邊,則是開始進行著積分消費。
年後到現在,積分也累計了不少給他湊夠了個百連抽了。
現在要研發《黑暗之魂》,正好提升一下相關的數值能力。
打開電腦上陳旭先將桌麵的背景換成了一個紅紅火火的‘福’,然後又打開了音樂軟件後台播放著平行世界版的‘好運來’,盡管歌詞旋律不同,但這誠信到就好了。
萬事俱備後,陳旭撕開一包濕巾擦了擦手,深呼吸了口氣開始抽獎。
‘哇!金色傳說!’
隨著眼前的金光閃現,陳旭的腦海裏麵不斷的腦補著對應的配音。
就是這出來的東西,實在是太真實了。
普通、普通、普通……近十來個普通之後,出現了一個稀有。
其中也還混雜著一堆記憶膠囊。
‘哇!金色傳說!’
陳旭的臉上露出了一絲激動。
雖然還是他腦補出的配音,但這一次他真的是出東西了!
伴隨著金光閃現後,麵前出現了一個金色的道具。
【神秘扭蛋:滿足開啟條件後,你將能夠得到一件神秘的道具】
一個閃著金光的蛋,同時陳旭注意到,這個蛋上麵還有幾個進度條。
分別注釋著:快樂、傷心、怨念、憤怒,四個不同的類別。
“所以我開扭蛋又開出了一個扭蛋?”陳旭有一點無語了。
這不是套娃麽?
自己開扭蛋,結果從扭蛋裏麵又開出了一個需要鑰匙才能開的扭蛋。
不過同樣陳旭也對這玩意產生了一些期待。
畢竟要求那麽高,而且還是金色品質,總不會是什麽普通貨吧?
一邊想著的同時陳旭也是將抽取到的相關技能書給使用掉,提升了一波自己的能力數值。
快樂這一塊的話,《糖豆人》剛剛上線沒多久,還能夠提供不少。
至於怨念與憤怒的話,後續《黑暗之魂》上線後,陳旭估摸著也差不到哪去。
這樣一想的話,其實這條件應該還挺容易滿足的啊!
而且比較讓陳旭欣慰的地方,那就是這玩意並不會妨礙到積分,屬於相對獨立的。
將積攢的積分消耗一空後稍微研究了一下,陳旭也是重新將注意力放回到《黑暗之魂》上麵。
接下來的話,他還是得將《黑暗之魂》的設計概念稿給肝出來。
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