第92章 做了,已經在做了
宣傳片並不長。
就是一個簡單的CG過場動畫。
整個遊戲的玩法內容什麽,完全沒有提到一丁半點。
可卻也讓全體玩家興奮了。
一是這突然而來的驚喜,另一方麵就是因為這個宣傳片實在是太精致了。
光是看就已經足夠讓玩家感受到,星雲遊戲肯定是下了血本的。
有這個宣傳片,配合上陳旭所說的PC大作,顯然這是完全有說服力的。
不是大作的話,這宣傳片能夠這麽給勁麽?
隨著宣傳片的落幕,現場的玩家也是各種呐喊鼓掌。
‘太牛逼了!沒想到今年這一屆展會還有意外之喜!’
‘沒想到陳旭竟然在這裏等著,這應該算是陳旭的第一款大製作吧!’
‘給勁啊!那個什麽吞噬神明的艾爾德裏奇,還有法蘭不死隊跟巨人王尤姆出現時候,配合上背景音樂簡直燃的不行啊!’
‘真是震撼我媽一整年啊!’
‘反正我有一點迫不及待的想要玩到這款遊戲了!’
‘+1,展會宣布了消息,而且宣傳片都已經出來了,遊戲應該已經快做好了吧?’
‘肯定啊!估計用不了多久就能夠見麵了!’
‘這些什麽法蘭不死隊,巨人王尤姆應該就是遊戲裏的BOSS吧?想一想到時候跟他們大戰三百回合,簡直是爽歪歪。’
現場的觀眾全部都沸騰起來了,同時這邊的大動靜也吸引了不少其他展區的玩家。
這些玩家湊過來後,知道星雲遊戲竟然宣布了這樣一個重磅消息後也是不幹了。
紛紛在台下隔空喊話,要求陳旭把宣傳片再放一邊。
同時星雲遊戲這邊的展台更是完全爆滿,展館方麵的安保工作人員,甚至都有點不夠用了。
秦毅等一些過來參展的公司男員工,這時候也是參與到了維護現場秩序的工作中。
沒辦法,就如同街頭看熱鬧一樣,有時候起了一個頭就會吸引到更多的人。
這也是一種盲從效應,尤其是這種展會現場。
同時也有非常多的玩家,朝著剛剛下台的陳旭隔空喊話。
“陳旭,《黑暗之魂》這款遊戲什麽時候出啊!”
“新遊戲是什麽類型的能夠介紹一下麽?”
“新遊戲跟愛的戰士有關麽?”
玩家們十分熱情,當然也有一些玩家直接進行了一波整蠱。
這問新遊戲就問新遊戲,你扯愛的戰士幹啥?
偏偏有人開口後,這後麵的人一跟風,關於這話題的聲音還挺響。
對此陳旭也不能夠裝死,而是一一回答。
帶著笑容看著廣大的玩家,陳旭輕輕點頭:“什麽時候出?這取決於團隊開發的進度,因為這是我們星雲遊戲首次開發一款大型遊戲,除了技術上的問題外還有許多的困難需要解決。”
“不過能夠透露的,那就是遊戲已經在做了。”
“我們希望能夠打造出一款完美的遊戲帶給玩家,所以在這裏我不能夠跟大家明確的說出遊戲的上線時間,因為沒有人會記得那些按時發售的垃圾遊戲。”
聽到這話玩家們露出了滿意的笑容。
展區後秦毅、阮寧雪、楊忻等團隊開發成員默默的低了低腦袋。
是的,開發進度非常喜人。
遊戲已經在做了,你旭哥哥什麽時候騙過你們?文件夾已經創建好兩個月了。
同時展區上陳旭也在繼續回答。
“至於《黑暗之魂》是什麽類型的,從大類型上來說這是一款ARPG遊戲,但跟目前市場上所有的ARPG遊戲相比,它的風格是完全不一樣的,這將會是一種全新類型的ARPG。”
“最後關於這款遊戲有沒有愛這個話題,其實我已經不止解釋過一次了,每一款遊戲都充滿了我對玩家的熱愛,至於遊戲本身有沒有所謂愛的屬性,也還是有的,從預告片中不少玩家應該也能夠感覺到了。”
“《黑暗之魂》的背景,就如同遊戲的麽名字一樣,整個世界是一種絕望的氛圍,而就是在這絕望的氛圍中,玩家需要扮演一名傳火者在這個世界去傳遞火焰。”
“這是一種大愛,如神農嚐百草、如大禹治水三過家門不入。”
現場的玩家都是非常非常的激動。
可這一次的gameplay展會,有趣的《糖豆人》跟可玩性十足的《三國殺》,算是狠狠的刷了一波存在感。
同時現場有不少的玩家,心裏麵都表示已經有心理準備了。
那就是《黑暗之魂》這款遊戲,劇情可能會比較虐。
畢竟動輒絕望的世界,傳遞希望的火焰,再加上之前《逃生》跟《胡鬧廚房》,讓他們直接被整麻了。
雖說《三國殺》跟《糖豆人》的風格,似乎又有讓陳旭回到‘愛的戰士’這一個溫馨的人設上來。
可顯然這款叫做黑魂的遊戲,一看就不是那種皆大歡喜的故事。
從預告片就感覺到那種蒼涼頹敗的風格了。
所以不少陳旭忠實的粉絲玩家,都已經準備好了。
不就是可能會虐一點麽,多大事?
之前玩《去月球》又不是沒被虐過。
………………………………
如同前四天gameplay的展會中,大部分玩家被《糖豆人》與《三國殺》這兩款遊戲吸引。
在這最後的一天裏,所有的玩家都被星雲遊戲的《黑暗之魂》給吸引住了。
所有玩家都在討論著這一款遊戲,同時這一則預告宣傳片在展會上放出後的第二個小時,一樣是被上傳到了陳旭還有星雲遊戲的官博賬號上麵,立刻吸引了無數玩家的討論。
可以說這一屆的gameplay,其最大的贏家那就是星雲遊戲了。
盡管展館不是最大的,遊戲規模也不是最大的,但卻成功的將所有熱度都給搶到了。
其他遊戲廠商跟設計師,陳旭不清楚。
但至少對星雲遊戲來說,這一屆的展會簡直太成功了。
次日,星雲遊戲公司裏麵。
參與這一次展會的員工還沒有緩過來,仍然保持很興奮的狀態討論著展會上的諸多趣事。
“這一次展會真有意思!”阮寧雪意猶未盡。
楊忻點頭:“是啊,而且想一想騰華跟網龍這兩家將VR遊戲都拿出來了,結果最後風頭被我們搶了,我就想笑。”
“不過陳總,咱們這遊戲?都還沒有立項啊!”旁邊的秦毅抓了抓腦袋,看著陳旭道。
從展會回來,他就一直惦記著這件事情。
雖然宣傳片出來了,可基本上就他們幾個人負責,而且宣傳片這一塊都是走的外包。
涉及到遊戲方麵也隻是出了一些原畫概念稿而已。
聽到這話,阮寧雪、楊忻等一票核心開發成員都是看向陳旭。
看看網上玩家各種討論,甚至有不少天真樂觀的玩家,認為《黑暗之魂》最多再過一個多月,可能就會有實機演示的宣傳畫麵了。
但她們隻能說想多了,自家人清楚自家事情。
這遊戲真的是隻建了一個文件夾啊!
“不急,而且展會上我不是沒確切的說發售時間,隻是說在做了麽?玩家們問進度如何,我們就說在做了。”
“而且一款遊戲,尤其是這種大製作,就算是PC平台的遊戲,不是VR平台的遊戲,開發周期也不短更何況我們還沒有這方麵的經驗,等後續我將完整的概念跟設計方案完善,再跟你們細說。”
“現在先按照我之前的跟你們說的兩個方向,先進行美術資源的內容設計,還有遊戲中各個動作的實踐,雖然是ARPG可動作元素在這款遊戲裏是非常重要的。”
“另外運營這一邊也要跟進《三國殺》跟《糖豆人》,對星雲遊戲平台來說這兩款遊戲目前還是非常重要的。”陳旭看著眾人說道。
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