第33章 滿滿的疑惑
繼續跟兩熊孩子對話,尼爾博士又得到了一個消息,那就是約翰尼沒有病倒的時候,經常會去懸崖邊的一座燈塔。
而且約翰尼將房子蓋在這麽偏僻的地方,就是為了守護那座燈塔?顯然這裏麵肯定有事兒!
所以董震也是跟著兩熊孩子朝著燈塔的方向走。
在前去燈塔的路上,眾人談論著一些亂七八糟的話題,倒是讓無聊的趕路有了些趣味。
熊孩子(男):‘你也玩角色扮演麽?’
尼爾博士:‘額……我不玩……’
熊孩子(女)‘他沒那麽酷,玩不了的!’
尼爾博士:‘隻要我想,沒什麽我做不到的!’
話音落下,兩個熊孩子發現了一隻正在酣睡的鬆鼠,發出驚喜的聲音。
‘快看,一隻鬆鼠!’
而這個時候尼爾博士則嚴陣以待:“哦不!一頭可怕的鬆鼠怪!”
What?
電腦前正在遊戲的董震一臉懵逼。
下一刻激昂的BGM響了起來,鬆鼠跟尼爾博士還有兩個孩子相互對立,同時一個粗糙的RPG回合製UI界麵出現。
‘不要怕孩子們,我會保護你們的!’
後麵的兩個熊孩子,相互對視一眼攤了攤手,露出無奈的表情。
同時屏幕上出現了攻擊跟防禦的選項。
“介尼瑪,還有這係統?怎麽感覺怪怪的?!”
“俺滴個老天兒!”
看著畫風忽然變了的遊戲,董震整個人都愣住了。
點開攻擊按鈕,出現了四個技能。
“火山之跳踢,旋風掌,決戰之拳,鞋子?”
董震一臉懵逼,隨便選了一個。
接著出現新的選項:呐喊的音量。
有三個選項,大聲、較大聲、最大聲。
神經病啊!
這些都是什麽?
董震整個人都傻了。
果斷選擇最大聲。
‘你的回合結束了,鬆鼠怪!’
尼爾博士用最大的聲音呐喊。
而這個時候身後的兩個熊孩子站出來了。
‘停手——!不然我就告訴媽媽你虐待動物!’
‘對,她會報警讓警察來抓你的!’
下一刻之前RPG的UI直接消失,鬆鼠跟看二傻子一樣看了一眼尼爾博士,然後轉身溜走。
“介尼瑪什麽展開,我剛入戲呢!被套路了!”
這個時候董震也是明白了,顯然這就是遊戲裏麵玩的一個RPG回合製遊戲的梗。
因為大多數的RPG遊戲,都是類似的一個展開。
直播間的彈幕也是不斷地刷著屏。
‘臥槽,我還真以為是回合製RPG遊戲呢!’
‘剛入戲這就出戲了啊!’
‘哈哈,我就說怎麽這畫風忽然就變了。’
‘這尼瑪被套路了啊!’
‘陳旭這家夥好壞啊!’
‘23333333,我覺的倒是挺有意思的,這怕不是一個搞笑遊戲吧?’
‘哈哈,感覺可能啊,開頭到現在都充滿了詼諧啊!’
遊戲裏,董震按部就班的推進,來到了海邊的燈塔。
在燈塔的前麵有一塊墓碑。
墓碑主人的名字叫做:莉娃。
“老頭兒他老伴兒的墓。”
看著麵前的墓,董震也是記起來之前在宅子裏麵,保姆曾經說過約翰尼還有一個老婆,但早就已經離世了。
顯然,這就是老頭兒媳婦的墓,但為什麽要葬在燈塔前麵呢?
這座燈塔,對於老頭兒他們夫妻兩有什麽含義麽?
帶著一點疑惑,董震進入到燈塔爬上頂部。
在這裏有跟之前地下室中一樣的紙兔子,不過有一個紙兔子不同。
因為它是由兩種不同顏色的紙混合折出來的,而這樣需要很長的時間,比一般的紙兔子要難。
同樣這也是可以收納的,看起來是一個關鍵的道具。
但董震心中的困惑卻更多了。
轉了這一大圈,好像什麽疑問都沒有解開,反而收獲了一肚子的問題。
燈塔還有紙兔子,這到底有什麽含義呢?
帶著滿滿的疑惑,重新回到約翰尼的房間裏麵,跟已經準備好了的伊娃博士開啟機器。
約翰尼,這個躺在床上的老人,他的一生即將展現在所有人的麵前。
但同樣就如同之前做的一樣,想要進入到約翰尼的記憶裏麵,需要媒介。
為的就是能夠進入到老人小時候的記憶,這樣就可以給老人植入做宇航員的夢想,而借由機器這個夢想會成為老人虛擬記憶中一直堅持的目標。
這樣在最後老人就能夠虛構出一個未來,一個自己成為宇航員並且成功登月的未來,而這樣也算是完成老人的遺願了。
所以為了這一個目標,他們需要一點點從老人近期的記憶,慢慢朝著兒時的記憶推進。
在踏上征途之前,他們在老人樓下的鋼琴前發現了一張曲譜——致莉娃(forriver)
而作曲者就是約翰尼,顯然這是他寫給自己妻子的。
在宅子後麵,兩個博士找到了約翰尼,但通過交流卻發現了一個很詭異的事情。
尼爾博士好奇的問約翰尼為什麽想要去月球。
但就連約翰尼自己都非常迷茫。
‘很抱歉,但我真的不知道。’
‘我就是……想去。’
看著麵前迷茫的約翰尼,包括董震跟諸多直播間的觀眾一樣,他也是有一點懵。
自己都不知道為什麽要去月球?
那為什麽會有這麽強的執念?
“難道說是外星人入侵地球的起源,也不對啊。”
董震一臉的困惑,帶著滿滿的好奇,董震繼續推進著遊戲的劇情,利用之前燈塔中獲得的那個兔子,進行記憶躍遷,往約翰尼前麵的記憶逆向推進。
時間推進,遊戲裏的記憶是約翰尼的老年時代。
屋子裏麵滿滿的都是紙兔子,而老約翰尼隻是坐在鋼琴麵前,一遍又一遍的彈著那首他寫給自己妻子莉娃的曲子。
顯然在這個時間莉娃已經去世了。
“紙兔子,這些紙兔子到底有什麽深層的意思呢?”
董震這一瞬間可以非常肯定,那就是這個紙兔子應該跟約翰尼想要去月球的心願有一些關係。
可關鍵是有什麽關係呢?
這一段遊戲內容同樣非常簡單,那就是找尋跟約翰尼有關的記憶物件。
找齊之後進行一個並不是很難的拚圖遊戲,就能夠繼續推進約翰尼的記憶。
玩到這裏目前能夠明白的一點,那就是《去月球》並非是一個玩法多麽豐富的遊戲。
它就是一款劇情向為主的遊戲。