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第125章 「忍者傳說」卡牌遊戲

  [答案:A、11顆寫輪眼。10顆在手臂上,一顆是右眼。你答對了嗎?]……

  裕太站起身低著頭道歉,“對不起!對不起!我是聞到香味過來的,忍不住就多聞了一會兒。”


  “佐助,他才跟我們一樣大,不像壞人。”香磷按著佐助的交代說。


  “對,裕太不是壞人。裕太馬上就走。”裕太又鞠了兩躬,轉身就要離開。


  佐助笑了笑,“看出來你不是壞人了,小家夥,要不要過來一起吃?”


  “可……可以嗎?”裕太咽了口口水,眼睛直勾勾地盯著餐墊上的美食。


  佐助朝他招了招手,“見麵就是緣分,快過來吧。”


  “謝謝你們,裕太現在肚子空空的。”裕太跑了過來,抓起兩個飯團就往嘴裏塞。“好香,好好吃。”


  佐助笑道:“慢點吃慢點吃,別噎著了。裕太啊,你怎麽一個人在森林裏?”


  裕太正要開口,突然愣神了片刻,恢複後回答道:“我不知道,我從一個地方醒來,然後就被送到這裏來了。以前的事都不記得了。”


  香磷偷偷抓了一下佐助手臂,剛才裕太愣神的時候她感應到了一股惡意,有點熟悉。


  應該是大蛇丸短暫控製了裕太。佐助心中猜測著,但表麵上卻仿佛沒有察覺一般,依舊笑臉盈盈,“失憶了嗎?一個人在森林裏待著很危險,要不要先到我那裏?我給你找地方住,還能交到朋友。”


  裕太眼神中滿懷期待,“朋友?我們可以當朋友嗎?”


  佐助笑了笑,“當然可以,我這人就喜歡交朋友。”


  “太好了!太好了!我有朋友了!”裕太高興地手舞足蹈起來,原本入冬後一直幹燥陰冷的空氣突然變得溫暖濕潤,陽光照射下來,草地上的野花也在以肉眼可見的速度打開花苞,一時間四周的環境變得生機盎然。


  控製天氣,真是神奇的能力。


  吃完了野餐,佐助帶著裕太飛回木葉,自己家裏有院長在,大蛇丸是認識她的,所以佐助將裕太帶到了孤兒院,在這裏他可以找到很多玩伴,佐助想過來觀察研究也方便。


  到了孤兒院,帶裕太認識了玩伴後,佐助找到了莉亞,“莉亞院長,那個孩子很特殊,不要讓他接觸到星火組織,找人陪他玩就行,另外,不要惹他生氣,不然可能有點危險。如果出現天氣異常,應該就是他的原因,讓孩子們對外保密。”


  莉亞回道:“是,我知道了。”


  “裕太,過來一下。”佐助朝遠處的裕太招了招手。


  “佐助,這裏就是你家嗎?你家好多人啊!裕太可以交到好多朋友!”


  佐助摸了摸裕太的頭,“不是我家,我每天要上班不在家,所以把你送來這裏,以後我每隔一兩天都會來找你玩,你要跟這些小夥伴們好好相處,還有不能亂跑出去,知道了嗎?”


  “知道了佐助。”
……

  安置了裕太,佐助帶著香磷回到家裏,野乃宇已經將飯菜端上了飯桌,夕顏趴在沙發上拿著一堆卡牌看著上麵的內容。


  佐助坐到飯桌前,朝她催促道:“吃飯了夕顏,飯菜都涼了。”


  夕顏拿著一堆卡牌來到飯桌,好奇問道:“佐助,這些卡牌是什麽啊?怎麽有好多認識的人在裏麵。”


  佐助解釋道:“這是我無聊時製作的策略卡牌遊戲,還沒定名字,就叫……「忍者傳說」吧。”


  夕顏道:“卡牌遊戲?你還會發明遊戲?這個怎麽玩?”


  佐助哪會發明遊戲啊,這是他根據「爐石傳說」遊戲規則製作的忍界版實體卡牌對戰遊戲。


  因為是實體卡,所以玩這個遊戲需要第三個人在旁邊記錄戰況。


  “這個遊戲有兩個英雄,阿修羅和因陀羅,兩名玩家分別代表他們進行戰鬥……”佐助簡單講解了下遊戲規則。


  “好複雜,茶幾上那個就是棋盤嗎?”夕顏指著茶幾問道。


  佐助道:“對,那個就是棋盤。聽起來複雜而已,玩兩把就懂了,待會兒吃完飯我教你們玩。”


  他以前是很愛搓爐石的,來了這裏沒得搓總感覺差點意思。


  而且正好能實現他以前對卡牌實體化的幻想,在忍界推廣出去說不定還能賺筆錢。


  前世的遊戲卡包50包就要賣328(約550+兩),一包才5張,而且開得多了還有大量重複,重複的自然無用。


  虛擬的卡牌都能賣那麽貴,實體卡肯定更不用說了。


  考慮到實體卡玩家重複卡牌可以私底下交易,互通有無。卡包售價至少可以再貴個五倍。


  再有就是虛擬卡幾乎0成本,實體卡在成本上也可以賺筆利潤。


  目前雖然隻開發了60+張,但這些都是他之前沒怎麽下工夫的前提下。各類卡牌身材效果在他記憶中都有現成的,隻需要根據忍者和忍術的特點套上名字就能快速開發出幾千張。


  第一波就先拿出個200張做基礎模式吧。隻有兩個英雄,200張足夠建立完整的體係了。


  200張卡,理論上開40包就能互通有無,湊齊全卡。但什麽叫稀有度?就是要你有的卡開不到,才知道珍貴。


  就算能私下交易,不開個100包想得到全卡簡直開玩笑?佐助又不是做慈善的。
……

  做實體卡,肯定不能做得跟撲克牌那樣簡陋,要高級一點,這樣可以杜絕別人偽造和盜版,但也不能太高級,否則價格太貴普通人買不起也不行。


  大致估算下來,一張牌造價10兩左右,一包就50兩。賣的話一包至少可以定價150兩。


  大部分人可能買個50包,有得玩就行。也會有一些有收藏癖或者喜歡玩又不缺錢的人會買上100包左右湊齊全卡。


  50包就是7500兩,約合4000+軟妹幣。平常人不到一個月的工資,對忍者這種高危職業更是毛毛雨。


  至於棋盤,因為機製複製,棋盤的製作要求會很高,造價可能不低,這方麵可以不賺錢,賣個成本價就行。


  按四戰的規模來看,五大忍村就有八萬忍者,這還不算小忍村和流浪忍者。加上五大國附近的小忍村,怎麽也得有十萬忍者。佐助相信這個遊戲在忍者的圈子裏一定會大受歡迎,光忍者這一來源,這次基礎模式卡包扣掉成本,大概就能淨賺約5億兩。


  忍者和非忍者比例在1:20左右,非忍者的普通人舍得買這種輕奢遊戲的人可能不多,但好在總人口基數多,保守估計至少能淨賺10億。


  不過這15億佐助一個人肯定吃不下,光卡牌製作成本的投資就至少要8億起步,棋盤不賺錢也要先投入成本。


  另外,第一次推廣的廣告宣傳也得大量燒錢。加起來沒個10億根本玩不轉。


  還得找大佬合作才行,10億可不是小數目。明天先去日向找日足聊一聊吧。
……

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