第670章傳說之下帶來的震撼神作之稱實至名歸
面對很多網友的質疑和猜測,田陌雲並沒有理會。
在《傳說之下》的質量曝光之前,說什麼都沒用。
遊戲發售的第二天。
就在大部分網友依舊在質疑的時候,部分網友的態度已經開始轉變。
其中還有一位遊戲大V發文:
「從昨天玩到現在,還沒完全通關,但我對《傳說之下》的態度已經轉變了。」
「昨天剛看到這個價格的時候,我也有些吃驚,但我更知道,田老闆不會隨意定價,他做任何事情,想的都比我們更多。」
「所以,我抱著測評的態度購買遊戲,下載體驗,經過一晚上的探索,我對這款遊戲的認知有了天翻地覆的變化。」
「具體的不好說,因為我玩了一晚上,現在很困,理不清思路,但我可以毫不客氣的說一句,你們都誤會田老闆了。」
「《傳說之下》的質量之高,讓我感到大吃一驚,我想不到一款小遊戲竟然能做到這種地步。」
「如果說《去月球》、《如果可以早一點回家》、《最後的希望》是小遊戲神作的話,那《傳說之下》就是神作之上的高山,不可動搖的高山。」 一秒記住http://m.bqge.org
「我看到了一種非常可怕的潛力,或許,《傳說之下》將會是超越以往的【小遊戲平台】最強神作。」
「那些還在質疑的人,我打賭你們肯定沒有深入了解過這款遊戲,因為如果你了解,你就會發現自己的質疑是何等的可笑。」
「我可以用自己的百萬粉絲賬號做擔保,《傳說之下》這款遊戲,在未來幾年內,都將會是【小遊戲平台】諸多創作者無法超越的巔峰。」
「之前看到有人調侃田老闆說大家是鹹菜……當時不以為然,現在想想,還真有這種可能。」
「因為跟《傳說之下》比起來,目前整個【小遊戲平台】的所有創作者,都是一幫鹹菜。」
「話盡於此,我要去睡覺了,等睡醒之後繼續探索,然後儘快給大家整理一個體驗結果出來,謝謝觀看,再見。」
……
這動態一出來,網友們頓時就懵了。
「老哥你這是咋回事兒啊?號被盜了?」
「應該是恰爛錢了吧?」
「我承認田老闆的遊戲確實很好,但你這麼吹真的很過分,你乾脆說整個平台的遊戲加起來都打不過《傳說之下》就完事兒了。」
「確實是吹的過分了。」
「我對博主有點失望啊,本以為是個良心博主,沒想到……」
「樓上的你們幾個是怎麼回事啊?你們玩過嗎?就在這兒噴?」
「田老闆的實力在整個大夏遊戲圈都沒有敵手,之前製作的《去月球》和《如果可以早一點回家》都是良心精品,新遊戲肯定更好啊。」
「說實話,我沒覺得這款遊戲好在哪裡,開局那畫風直接給我勸退了。」
「講真的,這遊戲的畫風比起《去月球》和《如果可以早一點回家》差遠了好不好?給我整的都快抑鬱了。」
「看看其他遊戲博主的帖子吧,我就不信還能所有人都跟博主一樣,遊戲圈的博主又不少,不缺他一個。」
「就算遊戲真的很好,能超越《去月球》,但售價36元這事兒還是過不去啊,一款小遊戲售價這麼高……」
「感覺有好戲要看,本來打算玩玩的,但現在看來,還是先看好戲比較有意思。」
……
網友們本就對《傳說之下》有些不滿。
瞧見這位博主毫不吝嗇的誇讚這款遊戲,還說他們這些沒玩過的非常可笑,並且說全平台其他創作者都是垃圾、鹹菜……
這讓網友們表示無法容忍,紛紛在評論區譴責博主。
而博主也並沒有任何回應,不知道是懶得理會,還是直接斷網去睡覺了。
很快——
其他幾位遊戲博主的體驗帖也都發了出來,內容跟前面那位遊戲博主並不相同,但對遊戲的評價卻大同小異。
好!
神作!
真牛逼!
哇,好震撼!
小遊戲,真大作!
這太不可思議了吧?
田老闆不愧是田老闆!
真香的力量再次籠罩了我!
36塊錢簡直就是業界良心啊喂!
……
一系列評價,讓那些原本還有些不忿的網友,都不知道該說什麼好了。
只感覺如鯁在喉、如芒刺背、如坐針氈,如……
「這遊戲真這麼好玩?」
有網友的態度開始動搖了:「真的值36塊錢嗎?」
如果說,一兩個遊戲博主公開發帖說好的話,還可以理解為恰飯或者舔,但當所有遊戲博主都在說好的時候……
許多理智的網友們就不再這樣想了。
原因很簡單。
田陌雲沒必要找這麼多人一起唱戲,遊戲博主也並非全無良心,如果遊戲沒有那麼好的話,他們這麼做就是砸了自己的招牌,以後他們再推薦遊戲什麼的,有了這黑歷史,誰還敢相信啊?
都說三人成虎,當所有在遊戲圈比較「權威」的遊戲博主都在為這款遊戲叫好的時候,它就不可能是一款爛作。
如果玩不下去的話,大概也只是不適合自己而已。
「試試看吧。」
網友們的態度紛紛開始動搖,然後在經過短暫的猶豫后,就下載購買。
他們能清晰的感受到,自己在購買的那一刻,心臟小小的疼了一下,36塊錢的巨款啊,這可不是小數目。
「希望遊戲真有這麼好玩啊,不然36塊錢浪費了多可惜啊。」
在購買之後,就下載遊戲,然後安裝、打開……
……
龍龘龘(da、二聲)。
他是【小遊戲平台】的忠實玩家。
也是《去月球》、《最後的希望》等一系列大作的忠實粉絲。
在看到田陌雲發布新遊戲的時候,一度非常激動,因為這意味著又一款高質量遊戲誕生了。
但當他看到「36元」的價格時,不可避免的產生了遲疑。
對於一名男大學生而言,這個價格著實有點讓人心疼。
要知道,學校餐廳的雞腿才賣3塊錢呢,一款遊戲等同於12個雞腿,這樣一個艱難抉擇,想想就讓人心裡難受。
龍龘龘起初沒打算買,他並不掩飾自己的貧窮,也在微博上吐槽遊戲價格的問題。
看到很多人跟他一樣同仇敵愾,龍龘龘心中多了許多欣慰,原來貧窮的不止自己一個。
而當他以為這樣就結束的時候——
十幾個遊戲博主發表了對這款遊戲的看法,公眾口碑一下子就逆轉了。
因為這事兒開始懵逼的網友里,就有龍龘龘。
一開始他跟別人想的一樣,也以為這是有遊戲博主恰爛錢,或者乾脆就是向田老闆表忠心……
但當所有遊戲博主都發表類似的評價和看法時,他不可避免的產生了動搖。
認真去看這些人對遊戲的評價,發現他們都有著不同的理解,看上去頗為真情實感,不像是商業軟文。
「也許,真的該試試看。」
抱著這樣的心態,龍龘龘猶豫再三之後,還是選擇下單購買。
「要是不好玩,我可就要開噴了啊。」
龍龘龘一邊心疼自己的36塊錢巨款,一邊又連忙去下載遊戲,並開始心疼自己的流量費。
終於等到遊戲下載安裝成功,龍龘龘鬆了口氣,然後戴上耳機,進入遊戲世界。
畫風不適應?
沒關係,作為一名【小遊戲平台】的「拾荒者」,他玩過的爛遊戲數不勝數,早已經養成了百毒不侵的強大心態。
遊戲開局有些難懂?
沒關係,作為已經老行家,他什麼奇葩遊戲都玩過,其中還特么有代數積分解謎的遊戲,照樣沒難倒他!
當一名玩家克服了這些困難,培養出鋼鐵般的意志的時候,他無疑是很強大的。
此刻的龍龘龘就是這樣。
玩了不知道多久,直到天邊的晚霞升起,龍龘龘才在飢餓中反應過來。
「真是……」
龍龘龘有些不知道該如何評價這款遊戲。
只覺得,這36塊錢花的一點都不虧,比起《去月球》、《最後的希望》等所謂的小遊戲神作,《傳說之下》的檔次高了不止一籌。
或許,在畫質、音樂等方面,《傳說之下》跟那些主機遊戲完全沒得比,但如果是內容方面……恐怕還要更勝一籌。
縱觀整個【雷霆2代】平台的RPG遊戲陣容,《傳說之下》這種品質的都相當少見吧?
至少不是隨處可見。
「幸虧購買了這樣一款遊戲,如果因為區區36塊錢就將其拒之門外的話,那真是太可惜了。」
龍龘龘心裡如此想著。
……
微博上。
越來越多的網友開始為《傳說之下》發聲。
「在玩遊戲之前,我覺得36塊錢購買這樣一款小遊戲未免太不值了,但當我抱著將信將疑的態度去購買體驗的時候,我才恍然發現,這是一款何等優秀的作品,也讓我意識到,自己差點就錯過了以最便宜的價格體驗神作的機會。」
某遊戲大V如此說道:「希望那些有興趣體驗的朋友都來體驗一下,如果你真心喜歡RPG遊戲的話,如果你對於RPG遊戲的內容勝過畫質的話,那這款遊戲一定不能錯過,因為錯過這款遊戲之後,你損失的將遠超過36塊錢。」
這是極高的評價。
相似的評價還有很多,遊戲大V們的態度紛紛逆轉,而很多深度體驗過遊戲的玩家們,也都站出來發聲。
這讓那些還在質疑的網友們感到愕然。
他們驚訝的發現,很多在一天前還在和自己一起同仇敵愾的網友,如今已經站在了自己的對立面。
這款遊戲……真有這麼神奇嗎?
更多的網友想到這裡,經過短暫猶豫后,他們決定入坑試試看。
……
《傳說之下》帶來的影響力,遠不止小遊戲圈。
興許是因為田陌雲的品牌效應,興許是因為這個高昂的價格,也興許是因為無聊,許多傳統遊戲玩家也都紛紛參與進來。
有人喜歡用手機玩,也有人喜歡用電腦玩。
【小遊戲平台】同時擁有雙平台埠,各有各的優勢。
而伴隨著越來越多的玩家們入坑,《傳說之下》的口碑開始發酵。
沒幾天的時間,這款遊戲就拿下了【小遊戲平台】暢銷榜冠軍的位置,並且將第二名甩開很遠很遠。
評分人數超過兩萬人,評分高達97分。
97分是個什麼概念呢?
相當於100名消費者裡面,有97人給了滿分好評。
這樣的成績,縱觀整個【小遊戲平台】都很難找到第二款,比起當初的《去月球》,這款遊戲更顯奇迹。
「田老闆不愧是田老闆,連這種小遊戲都能玩出花來。」
有傳統遊戲設計師忍不住感嘆。
真就是不服不行啊。
雖然外行人都說小遊戲製作簡單,但他們這些職業設計師的心裡卻很清楚,製作簡單不代表能做出暢銷款。
小遊戲雖然製作簡單,但其中的門道卻不少。
如果把握不好的話,就連很多遊戲圈老牌設計師都會栽跟頭。
當然,他們就算栽了跟頭也不會說出來,不會讓人知道自己也嘗試過。
但不管玩家們認不認,遊戲圈還是有很多設計師開始認同【小遊戲平台】的,甚至偶爾也會買遊戲玩一玩,當做消遣。
畢竟,【小遊戲平台】也是出過幾款好遊戲的。
像是《去月球》、《如果可以早一點回家》、《最後的希望》等作品,縱使不如主機大作,但內容也是值得肯定的。
而現在——
《傳說之下》這款神作的誕生,更是讓【小遊戲平台】隱隱有了跟傳統主機平台叫板的資格。
吹畫質、吹音效、吹特效什麼的……對於一款RPG遊戲而言,歸根結底,最重要的還是內容。
而《傳說之下》的內容之精彩,就連那些主機遊戲圈的大佬都會動容。
……
9月10日。
《傳說之下》正式推出國際版,面向全球玩家發售。
售價為:6美元。
約莫50元大夏幣。
比起國內的價格要稍高一些,這是考慮到稅務問題,以及……外國人比較有錢的問題。
實際上,田陌雲曾考慮過定價10美元的。
畢竟西方這麼多發達的國家,玩家們也不在乎這點錢啊。
但考慮到許多影響的緣故,還是決定別太過分了。
畢竟,你在大夏國賣4.5美元,扔海外卻賣10美元,翻了一倍,這種強烈的區別待遇,肯定會讓海外玩家不開心。
正所謂顧客就是上帝。
考慮到上帝們的心情,田陌雲考慮再三,還是決定以6美元作為定價。
適當的高一點,國內玩家和海外玩家都能接受,大家都很高興。
……
《傳說之下》發布海外版后。
不出意外的,在海外引起了不小的轟動,只用了幾天的時間,銷量就超過了國內的總和。
不光如此,甚至還有很多人發出大額打賞,以表達自己對這款遊戲的喜愛。
這倒是讓田陌雲挺高興的。
高興之餘,看向海外的目光都是變得慈愛了起來,多麼可愛的玩家啊。
以後不管有什麼好事兒都千萬不能忘了這些人,畢竟都是錢……啊呸,都是最忠實的支持者。
……
「口碑開始逆轉了。」
田陌雲再上網看的時候,就發現很多人的態度都發生轉變。
原本的一些質疑,此刻早已經消失的無影無蹤,《傳說之下》用實力來證明了一切。
36塊錢很多嗎?
只不過是《去月球》的兩倍、《最後的希望》的三倍而已。
但《傳說之下》的遊戲內容之豐富,這兩款遊戲加起來都遠不及一半。
要是按照遊戲時長進行計算的話,《傳說之下》或許是全平台最便宜的RPG遊戲了。
遊戲的總共通關時長是5小時,但如果想要從中得到更多收穫的話,恐怕要用幾十個小時之多。
而在細節方面的處理,《傳說之下》同樣要勝過前幾作很多很多。
諸如音樂部分。
每一個場景、每一個劇情橋段、每一次戰鬥,伴隨著畫面的變化,音樂都會變得不同,這些音樂加起來足足有上百種。
買之前覺得遊戲這麼貴肯定巨坑,買了之後又覺得物有所值,這就是《傳說之下》。
……
蘇瓊這幾天也在體驗《傳說之下》,她對這款遊戲的看法更加深層。
這款遊戲給她帶來了與以往所有遊戲都不同的感受,有些感動,但更多的還是思索。
遊戲的三個結局,和平、殺戮、中立。
每個結局所在的路線,都是完全不同的劇情故事。
而其中,給她印象最為深刻的,無疑是和平結局和殺戮結局。
「在很久以前,世界由人類和怪物統治,最後人類贏得勝利,並將怪物封鎖在地下,使用結界將兩個世界隔離。」
這是遊戲的背景。
而主人公(小男孩),一個意外掉落地底世界的人類小孩,遇到了一朵小花。
小花朝著小孩發動攻擊,並告訴他一個地底世界的生存法則:在這世界上,不是殺人就是被殺。
小孩無法抵擋小花的攻擊,就在這時,一個穿著長袍的羊頭人身怪物出現,趕走了小花,救下小孩。
而這位羊頭人身怪物,就是遊戲的開局,帶給她極深印象的——托麗爾!
托麗爾幫助小孩學會了戰鬥、解謎等一系列基礎知識,並將小孩帶到了家裡,打算將其當成自己的孩子撫養。
但因為劇情的緣故,小孩不可能永遠呆在這裡,於是,小孩決定離開。
托麗爾阻止小孩離開,並告訴他地底世界很危險,於是,雙方進入戰鬥場面。
故事到這裡,似乎很稀鬆平常,與以往的RPG遊戲似乎並無太多差別。
可蘇瓊注意到,《傳說之下》的戰鬥場景里,有一個非常特殊的東西,名為「仁慈」。
「這是什麼?」
蘇瓊起初有些疑惑,但並沒有點擊,而是按照以往常規的RPG回合制戰鬥思路,用「戰鬥」選項來對敵。
當她殺死托麗爾的時候……懵了。
她從未想過要殺死對方,只以為戰鬥結束后,退出戰鬥場景,就可以完成對話,然後繼續探索。
但是現在……
「不對,不應該是這樣的。」
蘇瓊覺得這個地方很詭異。
PG遊戲里,不乏有殺死敵人的場景,但那都是建立在敵人很壞的前提下。
而托麗爾呢?
托麗爾是個好人,她救了小孩,還教導小孩很多知識,對其關心無微不至。
為什麼要殺死托麗爾呢?
蘇瓊意識到不對,停在這個地方思索許久,她想到之前看到的「仁慈」選項。
於是,她刪檔重新開始。
按照劇情來到與托麗爾戰鬥的場景,蘇瓊選擇了仁慈,一次次的仁慈,托麗爾的攻擊放慢,最終放水讓小孩獲勝。
看著與之前截然不同的新劇情,以及慈祥的托麗爾,蘇瓊愣神了好久。
原來,這才是遊戲的真正劇情嗎?
如果這是真劇情的話,那之前殺死托麗爾的劇情是什麼?
蘇瓊思索良久,腦海中緩緩明白了許多東西。
托麗爾對小孩充滿慈愛,最終卻被小孩殺死,那麼後續的劇情里,是否會永遠沉淪在這個循環里呢?
蘇瓊刪檔重玩之後,看到慈祥的托麗爾,想到自己之前「殺死」了對方,心中難免感到有些愧疚。
於是在接下來的旅途中,她一直使用「仁慈」。
「原來,不一定要通過傷害怪物的方式結束戰鬥。」
蘇瓊有所明悟。
她選擇繼續玩下去。
但因為涉嫌劇透的緣故,所以後面的內容就被****給屏蔽掉了。
作者君無疑是個善良的好人,他不願用「****」的方式水字數,於是將其縮短。
最終——
蘇瓊通關了「和平路線」的時候,腦海里回憶著這款遊戲的點點滴滴,回味無窮。
她有些慶幸於自己沒有選擇「殺戮路線」,因為那樣的劇情和結局,不會是自己所喜愛的。
在「和平路線」的最終篇,幾乎所有的人與怪物,都得到了美好的結局。
但如果反過來呢?
如果走的是「殺戮路線」,又會是什麼劇情和結局呢?
蘇瓊沒有嘗試,但她知道,一定有人會去嘗試,而且很多很多。
於是,她打開微博和貼吧,搜索關於《傳說之下》殺戮線的劇情和結局,她看到了很多遊戲大V的些許劇透。
與和平路線對立的殺戮路線里——
小孩會殺死為他精心準備食物、趕走邪惡小花的托麗爾,會殺死沒什麼朋友但心腸很軟的小天使,最後雙手沾滿血腥的離開地底世界,當這條「殺戮路線」走完時,留給玩家的不是那種通關后的喜悅,而是濃濃的罪惡感。
除此之外,還有……第三條劇情線。
前兩條劇情線,可以用「和平」、「殺戮」來做區分,那麼第三條線,該如何取名呢?
有某個遊戲大V將其命名為:偽善!
得到了很多玩家的認同。
和平、殺戮、偽善……這給蘇瓊帶來了很多反思,她終於有些明白這款遊戲的偉大之處。
也終於明白,這款遊戲為什麼採用像素風格了。
神作之稱,實至名歸。
……
想了想,蘇瓊決定給更多人推薦這一神作。
於是她打開微博,一鍵登錄「善良的小蘇」賬號,編輯動態,發送。
內容如下:
「推薦一款很有深度的好遊戲《傳說之下》,這是一款具有像素風格的單人劇情選擇類遊戲。」
「或許,它的外表看上去平平無奇,甚至有些簡陋,可它的內容卻讓我覺得有些震撼。」
「作為一款RPG遊戲,它最打動我的地方,在於對人性的思考,以及……當你身處的世界並不美麗時,你究竟有多大的決心能去選擇善良,並堅持下去……」
……
小蘇總的微博推薦,吸引了很多沙雕網友和玩家。
大家在動態下方的評論區里,聊著自己對於這款遊戲的感觸,頗為激動,頗為感慨。
在親自上手體驗《傳說之下》這款遊戲之前,他們很難想象,一款像素風的小遊戲竟然可以做到這種地步。
而在看到三段劇情的大結局后,他們也終於明白,為何就連那些不把小遊戲放在眼裡的主機玩家們,都為這款遊戲帶來毫不遮掩的讚美。
作為一款神作,《傳說之下》有資格得到這樣的評價。
「這就是田陌雲啊,一個翻手為雲覆手為雨的……可怕的人物。」
有遊戲圈的同行感嘆:「【小遊戲平台】創辦這麼長的時間,誕生的遊戲足有數萬款,可真正能稱得上經典的卻也只有寥寥幾款,而至於神作?《去月球》、《如果可以早一點回家》、《最後的希望》都還差了些,但《傳說之下》卻當真……配得上神作這個稱呼。」
「誰能想象,這樣一款震撼性的神作,會誕生在這樣的平台上呢?」
「縱觀整個遊戲行業,除了田陌雲之外,還有誰?」
「這才是真正的頂級大佬啊,越是在這個行業里深入探索,就越發覺得田陌雲深不可測,越發覺得絕望。」
「跟他出生在一個時代,與他同台競爭,是我們的榮幸,也是我們的不幸。」
「後世人評價這個時代時,或許,他們會看到整本歷史書里全都是田陌雲的身影,再也容不下其他人。」
「一人之力,鎮壓一個時代……」
有人在感慨的同時,想到了大洋彼岸的七大集團聯盟。
海外一些媒體對他們吹噓的非常厲害,但……他們真的有機會獲勝嗎?
真的有能力擊敗這樣一個隻手遮天的角色嗎?
或許,等到那一場大戰來臨的時候,他們才會意識到自己的信心有多麼可笑吧?
那種絕望……大夏國的很多人都深有感觸。