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第640章田雯雯的演唱會計劃蘇瓊想開發超級大作

  《我的女友在被人追趕》這款遊戲,受歡迎程度明顯要勝過《紙蓮》。

  很多網友都認為這是因為免費的緣故。

  對於免費的東西,大家都是很難拒絕的,本著不玩白不玩的原則,隨便下載體驗一下也是蠻好的。

  「我認為不只是免費的緣故。」

  某位遊戲圈大V發話:「不知道大家有沒有發現,《女友》才剛上線不久,就能超過《紙蓮》的前期數據,這不只是免費不免費的問題,還有一個很重要的區別——那就是劇情向。」

  「相信大家也都看的出來,《紙蓮》作為一款消除類休閒遊戲,它的玩法還算不錯,但並沒有什麼值得爭議的地方,如果不是因為田老闆的名氣效應,這款遊戲恐怕根本無法取得現在的成績,這是毋庸置疑的。」

  「而《女友》呢?」

  「《女友》這款遊戲沒什麼複雜的玩法,無非就是不停的點滑鼠屏幕,然後做出選擇而已,但恰恰是這麼毫無難度的玩法,卻可以讓大家都沉侵在遊戲劇情里,最終被7個結局所吸引……」

  「《女友》帶給大家的爭議點很多,我從各個論壇都能看到關於這款遊戲劇情的討論,而這些都是《紙蓮》很難具備的。」

  「我不否認這款遊戲的許多痛點,也不認為它比《紙蓮》好玩,但至少,它給我們看到了一種全新的可能,也就是純劇情向的聊天遊戲,我簡單將其稱之為+對話流。」

  「相比起《紙蓮》這種一成不變的消除類玩法,《女友》這種純劇情向的對話流遊戲,無疑更能開拓創新力,也讓製作遊戲的門檻變得更低。」 一秒記住http://m.bqge.org

  「如果說《紙蓮》這種偏傳統向的遊戲,我們很多新人可能不知道該如何製作,因此只能過度模仿、借鑒,很難在原有的基礎上進行再創作……」

  「那麼相比之下,《女友》這種讓人眼前一亮的新玩法,無疑更適合大家快速入門,只需要一個頗有深度懸念的劇情,就能帶給玩家們一種全新的感受。」

  「我甚至認為,如果這種純劇情向遊戲可以做出深度的話,其帶給玩家們的震撼,是可以跟超級大作媲美的。」

  「我想,這就是田老闆想通過《女友》來告訴我們的深意……希望大家都走在原創的道路上,而不是投機取巧。」

  「以上就是我的看法,如果有更多的想法,歡迎在我的評論區留言,謝謝。」

  ……

  這位遊戲圈大V的長篇文章,得到了很多網友的贊同。

  「我在體驗過這款遊戲后,就隱隱約約有這種感覺,總覺得田老闆的用意沒這麼簡單,看博主一說才恍然大悟。」

  「確實是這樣,《女友》這種遊戲,相比起《紙蓮》更加適合於新人創作,感覺就像是寫懸疑恐怖一樣。」

  「仔細想想,《女友》的內容真的非常非常非常簡單,無非是對話+手繪圖片+一段音頻,僅此而已。」

  「可就是這麼簡單的內容,卻帶給我們一種驚險刺激的感覺,配合漸漸幽冷的音效,很難想象這種體驗竟然來自這麼簡單的一款遊戲。」

  「《女友》這款遊戲怎麼說呢?瑕不掩瑜,它最大的作用不在於體驗,而在於開拓思維,給我們帶來一種全新的可能。」

  「作為一個想製作遊戲,卻又受困於複雜工具的新人,真的非常喜歡這種簡單又有趣的新類型。」

  「感覺就跟寫短篇一樣,但這種玩法,比起的沉浸感更強,彷彿真的身臨其境一樣。」

  「哈哈哈,我有預感,《女友》恐怕又要掀起一波潮流了,就跟現在遍地消除類遊戲一樣,希望不全是抄襲黨,希望可以帶給玩家們一些驚喜。」

  「對話流遊戲……能做的內容非常非常豐富,不只是懸疑恐怖啊,甜甜的戀愛不行嗎?」

  「我們如果有那種很有趣的朋友,也可以將兩人的聊天對話加工製作成遊戲啊,感覺就像是記錄生活點點滴滴一樣,應該還蠻有趣的。」

  網友們都在原有的基礎上開拓思維。

  他們想到了很多可以實現的可能性,進而興沖沖的準備寫設計稿,開始製作屬於自己的原創遊戲。

  關於原創還是模仿借鑒這事兒……

  除了極少數利益熏心之輩,大多數心思單純的網友們,心裡都很清楚答案:如果能做自己的話,誰願意成為別人的影子呢?

  很多時候,他們模仿借鑒並不是想這樣,而是自己不知道該如何創作,他們甚至無法理清自己的創作頭緒,無法將靈感轉化成現實。

  這就像是寫——

  看上去非常簡單,好像人人都能寫一樣,但當你正式動筆的時候才會發現,這絕不是一件容易的事情。

  如何構造一個人物?

  如何創作一段劇情?

  如何將人物與劇情串聯起來?

  劇情進度應該如何來做?

  通過對話還是敘述?

  對話寫多少合適呢?

  這種話適合某角色嗎?

  敘述又該怎麼寫呢?

  如何把握兩者之間的節奏快慢呢?

  這個劇情寫完后,如何平穩過渡到下一個劇情呢?

  伏筆應該怎麼埋呢?到底要不要讓讀者看出來?

  如果讀者看出來伏筆,還會對後面的劇情有期待感嗎?

  如果讀者看不出伏筆,看到後面的劇情會不會感覺一頭霧水?

  金手指該怎麼設計呢?能否支撐整本書的主線劇情呢?

  什麼?你說系統?

  那麼系統又該怎麼設計呢?

  系統要有意識嗎?系統有意識到底利大還是弊大?

  系統要通過什麼形式存在呢?搜集情緒升級解鎖?還是給宿主發放任務?

  如果發放任務的話,到底是強制性的還是佛系性質的呢?

  讀者喜歡無腦打臉一路推還是先抑后揚老套路?

  ……

  看似簡單,但當真正開始動筆的時候就會發現,以往所有不在意的任何一個「細節」,都會影響到整本書的生死。

  做遊戲這件事,不會比寫更簡單,甚至要考慮到更多的東西。

  一名遊戲行業新人,在初入這個行業的時候,表現的就像是從來沒碰過電腦卻要用office做表格的小白。

  在業內人士眼裡很簡單的東西,他們就要摸索很久。

  這也是田陌雲公開《紙蓮》製作過程之後,市面上湧現出大量同質化遊戲的原因之一。

  真的不是所有人都想借鑒模仿,他們也可能是沒得選……

  因為其他類型都不會,非常非常陌生,而《紙蓮》則不痛,他們可以按照田陌雲的製作教程一點點的學習。

  也正是考慮到這些——

  所以,田陌雲才決定將《我的女友在被人追趕》這款遊戲做出來,讓大多數新人在剛開局的時候,可以從這種純劇情向遊戲進行原創。

  這種遊戲的製作教程極其簡單,如果將【小遊戲平台】的開發工具分成5個難度等級,《女友》最多也就用1級2級,屬於是站在創作鏈的最底端。

  ……

  田陌雲不忙的時候,喜歡在微博、貼吧看新聞。

  他看到很多大V都在分析《女友》這款遊戲,也看到有愛好者在做視頻教程,大佬們與萌新們的相處氛圍其樂融融。

  「這才是互聯網論壇社區最純粹的模樣。」

  田陌雲輕嘆。

  在前世地球的時候,互聯網最開始的幾年,不管是互聯網創業者還是用戶,亦或者那些技術大V,都是非常單純的。

  互聯網創業者,他們將自己的想法變成現實,做一個供很多人使用的虛擬交流論壇,分享學習、愛好上的點點滴滴。

  技術大V們,毫不吝嗇的將很多技術心得寫成帖子,與更多大佬探討,並耐心指導新人如何走出困境,如何更快提升自己。

  用戶們,他們尊重論壇開發者、尊重技術大V們,本著虛心好學的心態與大家交流,享受著前輩們的無私幫助和暖心關懷。

  這才是大家最初始的模樣——

  直到後來資本入局,一切都變得物是人非。

  創業者們整天忙著爭奪流量和流量變現、招募更多技術人才、開發996甚至007的新玩法、然後畫上市發財的美夢大餅。

  技術大V不再真實,一群所謂公知闖了進來,開始進入自媒體時代,真假難辨的大佬們,權威性遭到了重創和質疑。

  用戶們感覺自己受到了愚弄,開始敵視創業者們、質疑技術大V,再加上一幫未成年強行加入群聊,於是開啟了大陰陽師(陰陽怪氣)新紀元。

  平行世界的大夏國互聯網行業。

  在田陌雲的刻意引導下,價值觀還算比較正常,微博、貼吧等主流論壇遭受資本攻陷,但也不敢過分挑撥他的底線。

  而一些比較小眾的興趣頻道和論壇,目前還算是氣氛融洽,沒那麼多現實不幸只能在網上找存在感的白痴。

  ……

  田陌雲沒再繼續關注。

  他只是給迷茫的新人們提供一個可行的新思路而已,至於他們該如何創作遊戲,那就是他們自己的事情了。

  【小遊戲平台】主要是給移動端準備的,相比起主機大作,這些小遊戲更加註重創意,而創意這種東西又是非常私人的。

  田陌雲可沒興趣真的手把手教學,他將平台搭建好,這些選手們能不能做出好遊戲都是他們自己的事兒。

  哪怕99%的遊戲都很一般,但在優勝劣汰、大浪淘沙的環境下,總能誕生出一款款好玩的經典作品,也註定會有一批人站在頂端,通吃全場。

  ……

  【天宇娛樂】那邊傳來消息。

  田雯雯的首張專輯《夢想的聲音》的運營時間已經結束。

  在過去的30天里,這張數字專輯的總銷量是107萬份,在營收這邊,專輯銷量+單曲收入,總共達到了2380萬!

  百萬出頭的銷量,看上去似乎有點少,但在眼下這個節骨眼,百萬銷量已經足以列入一線歌手的專輯水準了。

  眼下這個時期比較特殊。

  誠然,因為互聯網時代來臨的太快,導致實體專輯行業受到了重創。

  但是,聽眾們的傳統習慣和收藏習慣,卻並沒有因為互聯網時代的到來而有太多改變。

  老一批的聽眾們,他們依舊有購買實體專輯的習慣……儘管拿著手機聽音樂已經是非常方便的事情。

  傳統聽眾喜歡實體專輯,他們認為實體專輯的音質更好,而且具有收藏價值。

  而新一代聽眾們,他們對實體專輯倒是愛不起來,大多數的選擇都是數字專輯,便攜好用還時尚。

  至於音質好壞?

  這個問題在聽眾圈子裡的爭議蠻大的,數字專輯的音質確實是不如實體專輯(高配硬體),但問題在於:並不是所有人都需要這麼好的音質。

  99%的聽眾,他們壓根就聽不出那一點點的區別,但數字專輯的便攜性和即時性,卻是感知非常強烈的。

  到底選實體專輯還是數字專輯?

  這是聽眾圈子裡老生常談的話題。

  而這也就導致,現階段兩種專輯模式並存,老牌歌手要考慮到傳統受眾群體,所以會同時發售實體專輯和數字專輯,方便消費者選擇。

  而主打年輕人群的流行歌手,他們直接就放棄了傳統專輯那點兒可憐的受眾,全面擁抱數字大時代。

  這也就出現了一個分裂——

  傳統專輯用戶和數字專輯用戶,將整個消費級音樂市場徹底劃分開來。

  在這樣的情況下,不管是實體專輯還是數字專輯,單體的最高銷量極限差不多是300萬份,兩種模式加起來的極限是600萬,這是行業天花板。

  而田雯雯的這張專輯《夢想的聲音》,首月賣出107萬份的數字專輯銷量,已經是一份非常不錯的成績了。

  因為就連那些天王天后級別的歌手,都不敢保證自己的數字專輯能賣的多厲害,真實銷量也就200萬份左右,甚至如果滑鐵盧的話,興許連田雯雯都不如。

  ……

  田雯雯的【歡樂少女組合】,發專輯之前的知名度不顯。

  雖然有《暖暖》、《達拉崩吧》等幾首歌的歷史,但那點兒底蘊顯然還無法讓音樂行業的業內人士認可。

  說的直白點——

  發專輯之前的【歡樂少女組合】,也就是十八線小組合,連三線歌手都不如,充其量是有幾首好歌而已,無法帶來多少變現價值。

  但《夢想的聲音》這張專輯突破百萬銷量之後,【歡樂少女組合】就能直接晉級為二線級別,以及短時間內的當紅歌手,熱度直追老牌一線。

  說是「一步登天」都不為過。

  ……

  「很不錯的成績。」

  田陌雲對此挺滿意的:「【天宇】那邊應該已經開始新一輪的運營了,如果能讓【歡樂少女】穩住二線地位的話,【天宇娛樂】也將因此獲得極大好處,在招收新鮮血液的時候,也能比同行有更多的優勢,他們不會錯過這次機會的。」

  「這麼說來,接下來雯雯就要很忙很忙了。」

  蘇瓊輕聲說道。

  如果還只是沒什麼名氣的十八線歌手的話,田雯雯當然沒什麼好忙的,因為十八線壓根都不算進入娛樂圈,沒啥變現價值。

  但現在不同了——

  《夢想的聲音》銷量爆紅,【歡樂少女】的知名度也跟著水漲船高,一旦徹底穩住了二線地位,那就成了無數圈內人的「前輩」,也就成了真正能給公司賺大錢的搖錢樹。

  娛樂圈這個地方很有意思。

  很多人混了一輩子,可能也就是個老龍套,但也有幸運兒還沒正式出道,就已經有了數百萬粉絲的雄厚基礎,一旦王者出道,分分鐘擠進頭部藝人序列。

  在田陌雲和【天宇娛樂】的雙重扶持下,田雯雯的星路一片坦蕩,她的基礎就超越了無數人。

  就像是某句話說的:大多數人努力一輩子的重點,興許連別人的起點都算不上。

  沒什麼不公平的,這世界上本就不存在任何公平。

  普通人喜歡用「公平論」來訴說自己的不滿,認為自己受到了不公平待遇。

  但富人們也有話要說了:「我們幾代人的努力,憑什麼要跟普通人站在一個起點?這對我們而言公平嗎?」

  只能說——

  各有各的立場,僅此而已,罷了。

  ……

  田雯雯現在確實是有的忙了。

  這姑娘多半自己都沒想到,當明星居然還要考慮這麼多複雜的東西。

  【天宇娛樂公司】舉辦新聞發布會,宣布旗下新人組合【歡樂少女】正式出道,專輯《夢想的聲音》首月總營收高達2380萬,並準備舉行首次演唱會。

  這個消息一出,直接登上了微博熱搜。

  「我去!剛出道就這麼猛?隔壁某一線歌手的新專輯,好像也才堪堪達到百萬級銷量啊,還是在有雄厚粉絲基礎的前提下。」

  「只能說【歡樂少女】是真的猛,幾乎零底蘊,直接一張專輯打進了准一線……難怪【天宇】這種巨頭都要專門召開新聞發布會呢。」

  「營收2380萬,對於【天宇娛樂】這種巨頭來說,可能只是錦上添花,但要知道,這特么只是一個新人組合啊。」

  「根據爆料,【歡樂少女組合】的稅後利潤所得,至少有700萬以上……還沒出道就賺了700萬,就問你猛不猛吧?」

  「有一說一,【歡樂少女組合】確實是挺厲害的,那張專輯很好聽啊,大街小巷全是她們的歌兒。」

  「這特么絕對算是王者出道啊,第一次公開亮相就上了微博熱搜,成為【天宇】的寶貝疙瘩……嘖嘖嘖,那些混了一輩子都沒出道的老人該如何自處?」

  「看新聞發布會的消息稱,【歡樂少女組合】將在4月份舉辦第一次演唱會,如果價格不貴的話,或許可以去看看。」

  「我有預感,其他的娛樂公司很可能會跟進,也推出類似【歡樂少女】的新人組合,更多年輕人的機會要來臨了,大新聞啊。」

  「發布會現場的兩位小姐姐都好漂亮,她們坐在那兒一臉呆萌的樣子,真的好可愛啊。」

  「呆萌個屁……分明是被一群狼性記者的閃光燈給嚇到了,柔柔弱弱的樣子,一點都沒有唱沙雕歌時的囂張了。」

  「沙雕歌……哈哈哈,她們宣布推出專輯的時候,我還以為是一張沙雕歌合集呢,沒想到居然不是,還遺憾了好一陣子。」

  「也不知道演唱會現場會不會唱沙雕歌……如果有新的沙雕歌就好了,想想都好激動呢。」

  「講真的,挺想去演唱會現場看看,她們的幾首主打歌,現場效果應該比錄音棚效果更好。」

  「我也想去,只能拜託【天宇】的演唱會票價便宜點了,要是貴的話就算了,學生黨傷不起啊。」

  網友們都在議論著。

  對於《夢想的聲音》,絕大多數網友都是比較認同的,質量確實很不錯,【歡樂少女】雖說是一對新人,但唱歌的基本功還是比較專業的,倒也不算辱沒了這張專輯。

  ……

  「4月份舉行演唱會嗎?」

  田陌雲看完了新聞發布會直播,若有所思。

  出道的第一場演唱會,這對於歌手和粉絲們而言,都是非常有紀念意義的,粉絲們會有一種伴隨偶像一起成長的參與感。

  唔……

  人生第一次演唱會,想來會有很多壓力。

  表現夠好的話還行,如果表現不佳,甚至是出了什麼舞台事故的話……那恐怕就要鬧笑話,成為藝人生涯的黑歷史了。

  「再給她準備一首新歌?」

  田陌雲心裡這樣想著。

  原本他沒打算繼續參與的,打算讓田雯雯自力更生,但想了想,還是有點不放心。

  或許這就是傳說中的血脈相連吧!

  思索許久,田陌雲從系統庫存里翻了目錄,篩選出幾首還不錯的新歌,打開電腦文檔敲了出來,檢查了一遍,歌詞歌曲無誤之後,就發給了田雯雯。

  那姑娘似乎不是太忙。

  她很快就給田陌雲打了個電話過來:「你怎麼給我寫歌了?這麼有靈感的嗎?」

  「我看你要舉辦首場演唱會,所以給你寫首歌,這首歌用在演唱會上,提前不要暴露音源,也不要上傳到網上,當做是一個給現場粉絲的驚喜。」

  田陌雲淡淡說道:「還有,我不知道你的團隊有沒有說過,你現在需要考慮自己的粉絲群眾定位問題了,我建議你定位年輕群體,走流行歌手路線……現在是互聯網大時代,互聯網的主要聲音就是年輕人,所以,你如果拿下這個群體的話,以後的事業就會比較順利……」

  「那這首歌?」

  田雯雯似乎明白了什麼。

  「這就是年輕人喜歡的東西啊。」

  田陌雲隨口說道:「《夢想的聲音》這張專輯,音樂主題是夢想,這玩意兒雖然受眾很高,但說實話,夢想這種東西很難給人帶來多深的感觸……」

  「年輕人喜歡什麼?」

  「無非是情情愛愛的那一套,什麼暗戀啊、初戀啊、表白啊、失戀啊、情傷啊……之類的,這些才是真正能引起年輕人共鳴的元素。」

  「你的第一張專輯是夢想主題,這玩意兒很好,能給你樹立一個陽光歌手的形象,可以讓年輕人對你有一個最基本的認識和了解。」

  「但是,你接下來的發展就不要太沉迷於夢想主題了,這玩意兒玩的多了,容易變成你的標籤化,到時候你再想發展就很難了。」

  「第二張專輯,我建議你選擇暗戀、初戀、表白、戀愛等元素,記住,千萬千萬不要跟失戀和情傷牽扯上。」

  「先夢想,再戀愛……這非常符合年輕人的觀點,而失戀、情傷之類的歌曲,雖然更容易引起共鳴,但不是你這個階段該唱的。」

  「你剛唱完夢想主題,緊接著又唱失戀……年輕人接受不了,太扎心。」

  「總之……話說到這兒了,新歌也給你了,該怎麼選擇隨你吧。」

  「好好籌備這次的演唱會內容,像是什麼綜藝節目、廣告代言、商演之類的,都別理會,首場演唱會對一名歌手而言很重要,不要因小失大。」

  「如果【天宇】那邊有什麼意見的話,就讓他們過來跟我說。」

  ……

  「好的呢」

  田雯雯放下手機,心裡暖暖的。

  別看他們兄妹整天鬥智斗勇,但關係還是蠻好的。

  田陌雲表面上說以後不管她了,但每次她遇到困難的時候,對方都會第一時間伸出援手。

  這就……挺好的。

  「新歌!」

  田雯雯這才開始關注新歌。

  唔,名字叫——《膽小鬼》!

  「這名字貌似並不是很適合我。」

  田雯雯心裡想著,看了看樂譜,然後抱起旁邊的吉他,開始熟悉節奏,輕輕哼唱。

  很快她就發現……

  嗯,是首好歌,真香!

  「首場演唱會上唱新歌……嘖嘖嘖,聽起來蠻有意思的。」

  ……

  時間來到3月中旬。

  【龍圖科技】在微博上喜氣洋洋的發出公告:

  「從【龍圖智能手機】發售至今,已經過去一個月了,我們統計了首月銷量,攏共為500萬部,三個版本加起來,總營收135億元。」

  「這是一次非常值得慶賀的成功,作為【龍圖科技】誕生以來的第一款產品,可以說是一個漂亮的開門紅。」

  「在這裡真誠感謝願意信任我們、支持我們的夥伴,人與人之間的信任就是這樣建立起來的,希望我們可以友好的攜手走向未來。」

  「另外,再說兩件事——」

  「首先,跟大家道個歉,我們錯估了大家對【龍圖智能手機】的喜愛,導致我們的備貨和產量嚴重不足,給很多朋友帶來了不愉快的購物體驗,在這裡我們真誠道歉,並承諾會好好反思這個問題,爭取以後給大家創造一個優質的購物體驗。」

  「其次,【龍圖科技】的母公司【龍鱗公司】已經遞交上市申請,我們的資質非常優秀,如果不出意外的話,將會在次月中旬,於【大夏股票交易市場】正式上市,屆時,作為一家上市企業,我們會將更好的產品與服務帶給大家,不會辜負大家對我們的信任與期待。」

  500萬部!

  營收135億大夏幣!

  即將上市!

  【龍圖科技官方賬號】所公布的消息,在微博上掀起不小的震動。

  「月銷500萬部,月營收135億!這樣的體量縱觀全球都能算作一流了吧?」

  「【龍圖手機】真的蠻好用的,從按鍵手機過渡到智能手機,帶來的震撼難以言喻。」

  「講真的,【龍圖手機】完全是被產量給拖了後腿,不然的話,月銷量恐怕不止500萬!」

  「這還只是國內就這麼猛,聽說已經登錄國際市場了,想來,國際市場的銷量應該也不會少。」

  「高端有【星空手機】、中端有【龍圖手機】,全世界兩大主流智能手機全都是我們大夏國的。」

  「說實話,智能手機才剛上市不到半年,就把價格打到了2500以內,真的很了不起。」

  「【龍鱗公司】麾下兩大業務,一個是全球遊戲巨頭,一個是新興手機巨頭,這要是上市的話,市值恐怕會非常恐怖。」

  「不客氣的說,【龍鱗公司】只要上市,分分鐘擠進全球科技企業巨頭行列,成為大夏國最有潛力最有未來的科技股。」

  「我的私房錢已經準備好了,就等買股票等發財了!!!」

  「樓上還是別做白日夢了,【龍鱗公司】上市的時候,價格絕對虛高,而且極其恐怖,到時候誰買誰傻,還不如再觀望觀望呢。」

  「我記得,上市公司貌似要給公司核心員工發股票來著……也不知道【龍鱗公司】有沒有這個計劃。」

  「這跟你有關係嗎?你家親戚是【龍鱗公司】的核心員工?」

  「只是單純好奇而已,【龍鱗公司】市場前景一片大好,如果那些核心員工真有認購股或增發股的話,恐怕分分鐘財務自由啊。」

  ……

  【龍鱗公司】即將上市的消息,早在商圈就已經傳開了。

  許多大佬們都想趁機給【龍鱗公司】投資,甚至最高開到了溢價500%的恐怖價碼,但卻依舊被毫不猶豫的拒絕了。

  【龍鱗公司】的資產非常良好,而且【龍圖手機】也迴流了很多資金,並不缺錢。

  至於給核心員工們準備的股票?

  當然也是有的。

  按照三位股東(蘇翰林、李騰龍、田陌雲)的商議結果,決定拿出20%用作股權激勵,剩餘的80%為三位股東所有。

  當然了,等到公司上市的時候,三人的股份佔比還會進一步縮減,但按計劃,三位股東加起來的股份仍佔超過半數。

  【龍鱗公司】採用AB股制度,不管持股多少,公司的控制權依舊被蘇翰林、李騰龍牢牢把握……各方面都計劃的極其穩妥。

  「下個月【龍鱗公司】上市,這或許會是我國科技領域的新篇章。」

  某位大佬感嘆道:「就看【龍鱗公司】的市值能達到多少了,我有預感,大夏富豪榜又要發生變動了。」

  ……

  田陌雲也在等待【龍鱗公司】上市。

  當然,他在乎的不是這點錢,而是【龍鱗公司】上市帶來的影響力。

  這意味著【龍鱗公司】從傳統實體產業,邁入一個高速發展的快車道,它將撐起大夏國在全球科技上市公司陣容里的顏面。

  「海外遊戲競賽籌備的怎麼樣了?」

  田陌雲在飛信上詢問【雷霆遊戲公司】的海外負責人。

  對方很快回復:「已經預熱妥當了,3月20日將率先在雞毛國和狗熊國展開試運營,如果順利的話,會在4月初,同時運營其他10個強國的競賽。」

  田陌雲沒再詢問。

  之後,他開始翻閱蘇瓊送過來的幾份新遊戲設計稿,一部分是運動遊戲,一部分是兒童教育遊戲,還有兩種結合的,家長和孩子一起運動比賽或雙方配合闖關的創意玩法……反正都挺有趣的。

  這類遊戲的核心就在於創意,以及如何調動玩家們的運動心態,這才是遊戲的關鍵所在。

  讓玩家們為了玩遊戲而主動去健身,其精髓在於以遊戲為核心,而不是以健身為核心。

  要讓玩家在不知不覺間就起到了健身的效果,而不是刻意健身……真要是後者的話,那可就成了雞肋,還不如直接買健身器材呢。

  「都蠻有創意的。」

  田陌雲翻閱著,發現蘇瓊在設計遊戲時的很多想法,竟然比自己還要更有創新力一些,設計稿里的一些創意,讓他都有種眼前一亮的感覺。

  想了想——

  他又拿出幾份早已準備好的設計稿,一起交給蘇瓊。

  《超級馬里奧:奧德賽》、《超級馬里奧:派對》、《有氧拳擊》、《健身環大冒險》、《舞力全開》!

  看著手裡的10份設計稿,蘇瓊陷入沉思。

  「這就是【快樂遊戲】接下來的任務了。」

  田陌雲笑呵呵的說道:「現在是3月中旬,從4月開始算,年前把這10款遊戲全部做完,然後就可以休息了。」

  蘇瓊準備的5份設計稿,他全部採納,並且自己也拿出了5份。

  田陌雲也是經過深思熟慮的,體感遊戲這種玩意兒,別的遊戲公司未必會跟進,所以,他這邊多製作一些,讓玩家們的可選項更加豐富,如此一來,也更有利於【雷霆2代】的宣傳推廣。

  「好。」

  蘇瓊點點頭。

  一年做10款遊戲,聽起來似乎是個艱巨的任務。

  但要知道,這些運動健身類的遊戲,製作難度比超級大作簡單太多了,【快樂遊戲】有完善的開發底蘊,一年10款並無壓力。

  「【暴風雨】那邊呢?」

  蘇瓊問道:「他們今年有什麼任務嗎?」

  「有,我正在籌劃一款有些複雜的網路遊戲,到時候會交給他們去做。」

  田陌雲點點頭:「對了,你怎麼突然問起這個了?」

  在他的印象里,蘇瓊很少會關心【暴風雨遊戲】的事情,兩家遊戲公司平常也並無太多交流。

  「【快樂】和【暴風雨】都是隸屬於集團的遊戲製作公司,同為遊戲行業頂尖巨頭,難免存在一些競爭或攀比。」

  蘇瓊聳聳肩,說道:「【暴風雨】那邊始終壓我這兒一頭,我手下的很多員工可不樂意,他們也想開發超級大作來證明實力……」

  「就拿今年來說——」

  「你把一款重量級遊戲交給【暴風雨】製作,而【快樂】這邊則是做這些……唔,體感遊戲,玩家們會怎麼想呢?」

  「玩家們會繼續神話【暴風雨】,然後把我們【快樂】拉出來強行對比……也就是網友們常說的鞭屍,這很難搞哎。」

  「如果可以的話,【快樂】的開發團隊更想去做超級大作,儘管那樣會增加他們的工作壓力,但跟證明自己相比,似乎不算什麼。」

  「所以我是想跟你聊聊這件事的……」

  「我知道你是不想讓我太累,所以沒把那些壓力很大的工作安排給我,但……說實話,我也是一個喜歡挑戰自己的人,就像是上大學的時候,我們經常一起參加計算機編程大賽那樣。」

  「而且我現在還很年輕,我手下的整個團隊也都很年輕,年輕人總該拼搏一下的,不然,以後年紀大了拼不動了,豈不是會造成遺憾?」

  ……

  「你真是這麼想的?」

  田陌雲有些驚訝,瞧見蘇瓊不是在說笑之後,他也在反思自己的問題。

  一直以來,他對蘇瓊都表現的過分關愛。

  讓她負責【快樂遊戲公司】,卻捨不得給她太多的壓力,但凡是辛苦的項目,幾乎全都交給了【暴風雨】。

  例如《反恐精英》、《魔獸爭霸》、《黑暗之魂》、《大鬧天宮》等。

  而那些重創意輕難度的遊戲,則全都交給了【快樂遊戲】這邊。

  這也就導致——

  【快樂遊戲公司】貴為遊戲行業頂級巨頭之一,卻愣是沒什麼拿得出手的作品。

  雖說靠著《夢幻西遊》、《我的家園》、《泡泡堂》、《江湖殺》等一系列遊戲,營收也相當可觀,但近幾年都沒一款業內認可的超級大作,這也是不容爭議的事實。

  唔……

  倒也不是完全沒有拿得出手的大作,還是有一款的,那就是——《最終幻想》!

  《最終幻想》在全世界都引起了極大的轟動,【雷霆2代】能賣的這麼火爆,這款遊戲的功勞可不少。

  但……

  怎麼說呢,就這麼一款拿得出手的大作,感覺還是不太能配得上【快樂遊戲】的行業地位。

  原本蘇瓊還不太想說這些的,但當聽田陌雲說,打算再給【暴風雨】安排一項「重任」的時候,蘇瓊覺得自己有必要提出一點「抗議」。

  作為【快樂遊戲】的負責人,蘇瓊有義務為公司考慮,同時,也要堵住一些不必要的閑話。

  「如果你暫時沒有很好的靈感,那我們可以自己籌備的。」

  蘇瓊偷偷瞄了他一眼,然後從書櫃里拿出一份很厚的文件,獻寶似的遞給他:「這是我帶著團隊一起設計的,你看!」

  「你今天這是有備而來啊。」

  田陌雲意味深長的看著她。

  這姑娘剛才說的一番話,未必就全是真的,但她想主導製作一款超級大作,這倒是真的。

  而且……

  蘇瓊連設計稿都準備好了,可沒打算找他幫忙!

  小姑娘也是有野心的呀,疏忽了,疏忽了。

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