第617章雷霆2代的首發陣容4大廠商的超級大作
《最終幻想:薩菲羅斯》的宣傳片,讓很多期待的網友都表示真香。
也有不少人在評論區詢問關於男主的信息。
畢竟,蒂法和艾瑞絲都辣么漂亮優秀,就連反派薩菲羅斯都這麼炫酷吊炸天,而最為神秘的男主,豈不是……
「男主的身份,只能等遊戲發售之後,由玩家們親自去揭曉謎題。」
田陌雲轉發並評論。
甭管這些人怎麼說,他肯定是不會公布男主信息的。
《最終幻想》這種RPG遊戲,最好還是讓玩家們自己去探索,如果他給的信息太多,豈不是會讓玩家失去期待?
……
在第三個宣傳片發布后,《最終幻想》也終於開始了全球盛大宣發,吊足了胃口。
而緊接著。
【暴風雨遊戲】也發布了新遊戲的宣傳片,名為《黑暗之魂》。 首發域名m.bqge。org
《黑暗之魂》的宣傳片,主要展現的是戰鬥系統,這款遊戲的戰鬥系統可以打個滿分,非常具有特色。
當初的《大鬧天宮》,就是借鑒《黑暗之魂》的戰鬥系統,並做了簡化處理。
而《黑暗之魂》的畫面表現,比起《大鬧天宮》優秀很多,動作也更加豐富,武器系統的選擇更加多樣化。
田陌雲轉發並評論:
「朋友們,這就是我之前在直播時提到過的新遊戲。」
「別看它的畫風有些黑暗,但玩起來還是非常爽的,不論戰鬥還是劇情,在我所開發的所有遊戲里,都是絕對的上上之選。」
「之前我開發過《大鬧天宮》,你們說那款遊戲的難度太高,於是在新遊戲里,我特意降低了難度,並提供了更多的戰鬥選項、武器選項,相信這些可以給大家帶來一些新奇和興趣。」
「如果有喜歡西式風格3D戰鬥遊戲的朋友,千萬不能錯過啊。」
「關注11月11日的【雷霆發布會】,除了高性能規格的遊戲機之外,《最終幻想》和《黑暗之魂》都在等著你們。」
「我將在11月11日的發布會現場,開始線上抽獎活動,想知道更多內幕就來關注我吧。」
……
田陌雲很久沒這麼熱情過了。
這封熱情洋溢的微博動態,讓許多網友都略感不適應。
「田老闆這是怎麼回事?」
「今天從霸總轉變成促銷員了嗎?」
「《黑暗之魂》?這畫風有點不適,不過既然田總這麼傾情推薦了,好像不買也不合適。」
「買買買,【暴風雨遊戲】的大作,不玩簡直太可惜了,而且我很喜歡這種暗黑風格的刷刷刷遊戲。」
「無腦刷刷刷類型的?會不會難度太低了啊?看宣傳片的打擊感不錯,不做高難度格鬥遊戲可惜了。」
「可惜個毛線,我就喜歡這種無腦刷刷刷。」
「是啊,上班一天已經很累了,要是再肝那種高難度格鬥遊戲的話,還要不要命了?」
「時隔數年,總算推出【雷霆2代】了。」
「只有兩款第一方大作嗎?這陣容有點少啊,不過沖著《最終幻想》的面子,還是要買來體驗體驗的。」
「期待發布會,期待能有更多的驚喜。」
「我比較關注抽獎活動,眾所周知,田老闆的抽獎一向是超級大方的,中獎率賊高,沖沖沖。」
「有點在意遊戲價格,漲價估計是必然了,就是不知道漲多少,但願別漲價太多,不然我就連遊戲都玩不起了。」
「【龍鱗3代】的頂級大作,已經賣到350元了,倒吸涼氣、不服不行。」
「漲價確實是必然的,據說現在遊戲開發成本越來越高,看看《反恐精英》,賣的太便宜,現在都不知道有沒有回本。」
「遊戲機、遊戲光碟……嘖嘖嘖,又是一筆支出,小金庫怕是要清空了。」
網友們紛紛評論。
馬上就是11月了,距離11月11日的發布會並不遠。
許多玩家都翹首以盼的等待著新遊戲機的發售。
去年【龍鱗3代】熱銷的時候,雖然在國內賣的很火爆,但並沒能讓所有玩家都換機,還有一大批【雷霆1代】的玩家依舊在堅守陣營,沒有選擇隨大流,就是為了等待【雷霆2代】的到來。
而如今,期盼了一年多的時間,這款新遊戲機終於要來了。
還帶著兩款頂尖畫質的第一方大作:《最終幻想》、《黑暗之魂》。
單單從宣傳片就能看得出來,遊戲的品質堪稱一絕,縱觀全球都算得上頂尖製作。
這一波等待,不虧。
至於價格?
並不是所有人都在乎遊戲機遊戲的價格,很多人在等待的時候,為新遊戲機攢了不少錢,只要價格不是太離譜,他們就很樂於接受。
對於主機遊戲玩家而言,遊戲才是第一位的,價格反倒不是關鍵,可以接受適當的漲價。
一款好玩、耐玩的遊戲,哪怕花幾百塊購買,那也是非常值得的。
……
11月到來。
《最終幻想》、《黑暗之魂》這兩款遊戲,已經在全球範圍內開始了不計成本的宣傳。
外國玩家似乎比大夏玩家還要痴迷,在國際的很多互聯網論壇里,都在熱烈的討論著這兩款遊戲。
《最終幻想》就不用多說了,這款遊戲通吃全球,一連三個宣傳片,蒂法、艾瑞絲、薩菲羅斯,三者的顏值能符合全球大多數人的主觀審美,再配合唯美的劇情和超清像素的動畫,使得這款遊戲在國外極受歡迎。
而新遊戲《黑暗之魂》,僅僅一個宣傳片而已,在西方玩家群體中引起的轟動,遠勝過大夏國。
很顯然,這款遊戲更加契合西方人的審美觀和價值觀……
這是好事兒,因為【雷霆2代】定位全球化,西方國度是個非常重要的遊戲市場,有必要好好爭取。
……
與此同時——
大夏國遊戲圈的四大廠商也沒閑著。
他們同時在微博宣布,將在接下來的五天時間裡,接連公布五款大作,助力【雷霆2代】。
這個消息讓玩家們感到振奮不已。
【雷霆2代】只有兩款第一方護航大作,雖然看上去很精彩,可陣容太過於單薄,很難促進遊戲機的首發銷量。
這玩意兒很重要,關乎到一款遊戲機的成敗,更關乎到上百億的資金投入。
之前玩家們還有些擔心遊戲陣容,雖然一批人表示支持,但更多人卻還在觀望,準備等著看發布會再說。
而四大廠商的消息,卻猶如一劑強心劑,讓玩家們開始活絡起來。
如果這五款遊戲的質量夠好,【雷霆2代】的首發陣容就不用擔心了。
……
11月2日。
【熾熱遊戲公司】首先發布新遊戲宣傳片,他們製作的遊戲是——《魔獸大陸的探險之旅》。
這是一款半開放式的精品大作,偏自然的卡通畫風。
遊戲以探索+解謎+戰鬥+生存+收集+升級為主,比較正統的風格,但做的非常精緻,2D+3D的表現能力讓人眼前一亮。
毫無疑問。
但從宣傳片表現出來的內容來看,這款遊戲不會遜色於《最終幻想》和《黑暗之魂》。
甚至,如果論受眾群體的話,還遠在《黑暗之魂》之上,如果遊戲實際操作也能表現的這麼好,這款遊戲的口碑和銷量絕對穩了。
「【熾熱遊戲】這一波有點東西啊,搞不好能把第一方護航大作吊起來打。」
「確實,一開始沒對他們抱有希望,沒想到,不聲不響的,竟然做出了這麼好的遊戲。」
「但從宣傳片來看的話,這款遊戲的質量已經不遜色【快樂】和【暴風雨】了,希望別只是個噱頭。」
「只要能有宣傳片的一半好,我就可以接受。」
「話說……不知道你們有沒有注意到,不管是《黑暗之魂》還是《魔獸大陸的探險之旅》,都是採用超清畫質來製作的,遊戲機這麼給力的嗎?」
「【雷霆遊戲公司】憋了好幾年,才憋出來這麼一個大招,你說呢?」
「一開始沒抱希望的【熾熱遊戲】都這麼給力,我有些期待其他三家廠商的新遊戲了。」
「如果他們也表現的很給力,【雷霆2代】首發七款頂級大作……嘖嘖嘖,徹底穩了。」
網友們都來了精神。
要知道,【熾熱遊戲】這幾年在主機遊戲領域發展的並不好。
當初街機盛行的時候,【熾熱】賺的盆滿缽滿,一度是四大廠商里最賺錢的,結果街機說涼就涼,【熾熱】調整發展策略,主攻電腦遊戲領域。
也曾在李騰龍的邀約下,為【龍鱗3代】開發過兩次遊戲,但玩家給出的口碑很一般,盈利似乎也不是很理想的樣子,遠不如在電腦領域賺錢。
這次為【雷霆2代】開發遊戲,習慣了的玩家們並不抱希望,只當做是湊數的。
結果沒想到,這次【熾熱】做出來的遊戲似乎還不錯?
單單從宣傳片來看,《魔獸大陸的探險之旅》這款遊戲的精彩程度,絲毫不比第一方大作差,甚至猶有過之。
玩家們有些擔心,懷疑這可能是一款掛羊頭賣狗肉的遊戲。
如果真如宣傳片這麼好的話,這款遊戲的口碑和銷量絕對穩穩地。
但要是誇張宣傳……那恐怕會招惹來一大票的差評,甚至是影響到【熾熱遊戲】的品牌口碑。
「遊戲好不好玩,等發售的時候就知道了。」
面對玩家們的質疑和擔憂,【熾熱遊戲】並沒有解釋,只是發了這麼一段話。
也不知道是破罐子破摔,還是對新遊戲抱有極大的自信。
……
11月3日。
到【酷靈遊戲】出場的時候了。
他們的新遊戲名為《曙光神話》,這是一款RPG動作類遊戲,以探索+生存+人性選擇為核心玩法。
在遊戲中,除了比較傳統的「探索+人性」之外,還增加了類似於電影式遊戲的選擇題。
而這些選擇題可不簡單,裡面的每一個選擇都是一個關鍵劇情節點。
不同的選擇,走向不同的結局。
《曙光神話》作為一款廢土求生遊戲,故事背景講的是核平時代的人類掙扎求生,人性的考驗、道德的抉擇……
總而言之,這是一款故事很有深度的遊戲。
《曙光神話》的宣傳片,或許不如《魔獸大陸的探險之旅》那樣讓人眼前一亮,但是,這裡面的一個小女孩的故事卻讓人感覺格外揪心,迫不及待的想知道後續,想知道小女孩之後怎麼樣了。
然而……
「想了解更多劇情嗎?請關注《曙光神話》,一款與眾不同的RPG遊戲,您的每一個選擇,都將為末世中的人類帶來希望或毀滅,您可以成為救世主,也可以毀滅眾生,一切盡在《曙光神話》。」
淦!
網友們氣的想罵人。
「看完宣傳片的我,整個人都抑鬱了。」
「剛看到開頭,我還想誇兩句來著,結果這結尾卻讓我誇不出口。」
「這不是網文里著名的斷章嘛?【酷靈】這是咋回事兒啊?看多了?」
「有點搞心態啊,我突然就特別想玩這款遊戲了。」
「《曙光神話》這種風格的遊戲,我還蠻喜歡的,希望劇情有足夠的深度,不要讓我失望。」
「昨天的《魔獸》,今天的《曙光》,看起來都蠻心動的,繼續期待。」
「可惜《曙光》的人物建模不太行啊,不然,就憑這劇情,或許就能跟《最終幻想》PK一下了。」
斷章這種事情……
據說很容易上癮。
雖然讀者們通常會很鬱悶,抓耳撓腮的期待後續,但作者卻很爽歪歪。
【酷靈遊戲】分明是此間的行家,區區一則宣傳片,就直接勾起了網友們的好奇心。
……
「《曙光神話》這種遊戲,在宣傳上跟其他幾家的遊戲比起來明顯要吃虧,用這種有些討嫌的方式來做宣傳,似乎也在情理之中。」
田陌雲說道:「這樣做挺合適的,換做我來的話,估計要比他們更過分,比如……直接來一個女主險些被殺的橋段,然後斷章。想知道女主是怎麼死的嗎……啊不是,想知道女主死沒死嗎?快來體驗新遊戲吧!」
「……」
蘇瓊有些無語。
懶得跟田陌雲一般見識,蘇瓊自顧自的說道:「他們兩家的新遊戲都蠻強的啊,看樣子應該能賣得不錯,就是不知道其他三款遊戲的製作水平怎麼樣……你有提前體驗過嗎?」
「沒有。」
田陌雲搖搖頭,他這兩天有好多事情忙呢,哪有時間去測試這幾家公司的新遊戲啊。
「不過,我雖然沒玩,但我讓唐文靜去做測試了。」
田陌雲想了想,又說道:「回頭讓她告訴我就行,我對四大廠商的遊戲比較放心,應該不會有什麼問題。」
聞言,蘇瓊點點頭,就沒再說話。
……
11月4日。
在遊戲圈的集體期待下,第三款遊戲終於揭曉。
來自【白雲遊戲】的新作——《月神之陰晴圓缺》!
《月神之陰晴圓缺》:這是一款非常暖心的RPG遊戲。
跟《魔獸》、《曙光》不同的是,這款遊戲全程都在講故事,以及讓玩家參與到故事裡,遊戲里包含上百個章節,每個章節都是一段新故事,有暖心的、有虐心的、還有與解謎相關的。
玩家通過做選擇題+解謎,最終影響到劇情的走向,可以讓一個劇情美好結局,也可以悲劇收場,有關於愛情的、親情的、友情的,也有關於人性和道德、愛心的,非常多樣化。
《月神》里沒有戰鬥,這款遊戲也根本不需要增加戰鬥元素,只是這些感人肺腑的故事,就能讓玩家感到值回票價。
《月神》的宣傳片,比前兩作更有誠意。
沒有誇張的宣傳,沒有關鍵時刻卡懸念,只是一段非常真實的愛情故事,短短十幾分鐘的劇情,輕輕鬆鬆的就讓網友們潸然淚下。
「啊啊啊,我的視線一片模糊。」
「愛了愛了,確認過眼神,這個遊戲是我想要的。」
「過程很虐,結尾很甜,這就是愛情啊……這款遊戲買定了。」
「講真,挺喜歡這種風格的遊戲,是我第一次見。」
「沒有華麗的戰鬥特效,也沒有豐富多彩的玩法,但《月神》給了我一種不再孤獨的感覺。」
「非常有創意的遊戲,陰晴圓缺……這個名字可以說是非常符合了。」
「如果價格不貴的話,到時候就順便買來玩玩,手殘黨比較喜歡這種遊戲啦。」
「買買買,是我的真愛沒錯了。」
《月神之陰晴圓缺》這款遊戲,讓很多對傳統遊戲有審美疲勞的玩家們感覺耳目一新。
單從宣傳片的效果來看,《月神》的受眾率和好評度,明顯要強過前面的《魔獸》和《曙光》。
當然,三款遊戲並非是同一類型的,強作比較並不合適。
……
11月5日。
終於到【昭陽遊戲】出場的時候了。
四大廠商裡面,這一家是最為低調的,一直以來勤勤懇懇的做遊戲,從不玩噱頭,也從不博關注。
【昭陽遊戲】的存在感很低,低到什麼程度呢?
如果不是遊戲圈張口就來的「四大廠商」,進而讓很多人開始了解何為四大廠商,恐怕都不會有人意識到【昭陽遊戲】的恐怖。
身為四大廠商之一,存在感還不如正常的一流廠商。
但吸金能力非常強勁,主營網路遊戲、電腦端主機端RPG遊戲,年收入約莫在5億-10億之間。
這一次——
【昭陽遊戲】製作的新遊戲是——《怦然心動的校園故事》。
跟之前【白雲遊戲】的《月神之陰晴圓缺》比較類似,這款遊戲同樣是RPG類型,主打的則是校園時期懵懵懂懂的心動與甜蜜回憶。
《怦然心動》這款遊戲的人物建模做的很好看,初戀臉的校花,青澀清純的笑容,給人一種彷彿被丘比特之箭刺中的感覺。
所謂的「怦然心動」,大概就是看到她的那一眼,認識她的那一天,與她呼吸著同一片天空的空氣,第一次聆聽她的名字和聲音……那是記憶最深處的回憶。
這款遊戲主打的也是情感,但跟《月神》不同。
《月神》的核心賣點是別人的故事,而《怦然心動》的核心賣點,則是自己心靈最深處的故事。
人在年少時期總會有那麼一兩次難忘的回憶,與異性之間的。
就算沒有,當遇見心動女孩時,怦然心動的那一刻,也會有所幻想,幻想與她說話,幻想她對自己露出甜甜的笑容……
《怦然心動》就像是映照內心的一面鏡子,它能滿足人內心中的精神訴求。
講了這麼多,說白了也很簡單。
無非是設計師在玩情懷套路,就跟資本家提倡的「消費主義」有異曲同工之妙。
「少年,我懂你。」
「你是祖國的未來,你值得更好的,你今天的透支消費,是在投資自己的明天。」
「分期吧少年!」
「貸款吧少年!」
「你的未來一片光明,你應該從現在起,就學會享受高檔且優雅的成功人生!」
「你在今天的所有投資,都將在未來使自己變得更好!」
「負債有什麼好擔心的呢?只有碌碌無為的廢物才擔心負債,而成功人士,則是享受負債。」
「君不見富豪榜上的那些有錢人?越負債越有錢,這才是成功人士的思維!」
當然,咳咳……
《怦然心動》自然是沒那麼無恥的,但它在打情懷牌也是事實。
相比起可惡的資本家,《怦然心動》的設計師比較真誠,就差沒直白的告訴玩家:「沒錯,我就是在賣情懷給你,我覺得這份情懷是你想要的,你這個矮窮矬可能需要這樣一款遊戲來填充自己空虛的內心,填充自己得不到校花青睞的脆弱心靈……」
「還有,我不要你覺得,我要我覺得。」
……
到此,四大廠商的四款大作就全部出爐了。
還有最後一款遊戲是四家廠商聯合出品,名字叫——《競速賽車手》!
顧名思義,這是一款競速類的3D賽車遊戲,各方面的特效全都拉到滿分,全方位都做到優秀的一款超級大作。
《競速賽車手》將會是這五款遊戲里銷量最好的,但……也是最沒有內涵的。
它沒有《魔獸》的半開放式探索樂趣,沒有《曙光》的故事深度,沒有《月神》的感人肺腑,沒有《怦然心動》的情懷加成,對於那些喜歡趣味性的玩家而言,這款遊戲唯一的妙處,大概就是炫酷到極致的特效和真實物理引擎了吧?
但——
它也完全不需要這些東西作為點綴。
因為作為一款競速賽車類遊戲,它只需要在操作體驗上做到極致,就可以讓玩家們爽到靈魂深處。
這就是競速遊戲的魅力!
競速、足球、第一人稱射擊!
不需要任何故事作為點綴,這三大類型本身,就是遊戲市場最受歡迎,而且永不褪色的主流。
……
《最終幻想》、《黑暗之魂》。
《魔獸大陸的探險之旅》、《曙光神話》。
《月神之陰晴圓缺》、《怦然心動的校園故事》。
《競速賽車手》。
七款64位超級大作,將作為【雷霆2代】的首發陣容,出現在全世界觀眾的面前。