第588章遊戲行業的現狀忠於碰瓷營銷理念的風雲遊戲
季芳雲那邊,將《仙劍》的影視劇版送了過來。
田陌雲最近都在忙研究中心的事情,沒什麼時間看。
於是,蘇瓊就「幫忙」看了兩集。
「劇情跟遊戲版相比,改動的地方挺多,說不上好壞,但特效方面顯然不如遊戲版精緻。」
蘇瓊說道。
「很正常,畢竟成本是不一樣的嘛。」
田陌雲並不意外:「我們當初做遊戲的時候,耗費的成本挺高的,但那是因為我們能翻倍的賺回來,可電視劇不同啊,這東西即便拍的再好看,盈利也是有限的,【天宇娛樂】在電視台拿不到滿意的分成權,就必須控制成本,特效嘛……當然能省就省。」
《仙劍》電視劇,受限於成本的緣故,所以不光減少了特效,還減少了演員方面的開支。
除了「唐淑淑」這麼一個重量級女演員之外,幾乎整個劇組都見不到幾個一線明星,可謂是將省錢進行到了極致。
而即便是這些有點咖位的明星,片酬也不算高。
整個《仙劍》的成本只有小几千萬,各方面都需要開支,自然不可能給明星開太高的片酬。 記住網址http://m.bqge。org
最終呈現出來的效果嘛……
其實還是挺不錯的。
田陌雲沒去看劇情,因為劇本和演員都是他親自定下來的,看不看都一樣。
他重點去看了打鬥戲的特效,以及演員的服裝、妝容打扮等。
對此還是非常滿意的。
小几千萬能做出這種水平,足以說明整個劇組都在努力。
而且,《仙劍》的完成度還不錯,論質量,足以碾壓市面上的大部分影視劇。
尤其這還是一部仙俠電視劇。
市面上的仙俠劇比較稀少。
大部分都是家長里短,婆媳關係、婚姻、兒女學業早戀之類的。
除此之外,基本就是戰爭片,像是戰爭年代的家仇國恨、愛情、親情、卧底生涯……
觀眾們看的多了,也會產生視覺疲勞,自然也想看一些新鮮的東西。
像是之前的《射鵰》、《倚天》這兩部武俠片,就引起了火熱的反響,也讓市面上多出了幾部類似的武俠片。
只可惜,大部分都只學到了皮毛,未曾學到精髓。
上映的武俠片不少,收視率高的真沒幾個。
一方面是拍攝成本不足、宣發成本不高,另一方面也是劇本、選角的問題。
田陌雲跟【天宇娛樂】合作的時候,成本接近上限(電視劇的平均盈虧線),演員都選用最合適的,劇本是田陌雲親自甄選敲定的……
各方面都做到了極致。
並且杜絕了那些亂七八糟的東西,什麼公司內部競爭算計啊、資本強行插手劇本、胡亂塞演員之類的,就從沒發生過。
宣發方面,有【星空科技公司】的宣傳渠道,簡直好用到不行。
這些自然都不是那些蹭熱門的傢伙可以相提並論的。
《仙劍》的成本不算高,但在這個時代的所有影視劇里,也算是相當頂尖了。
像是那些家長里短的婆媳劇,人家幾十萬就能拍一部大型連續劇……沒得比,沒得比。
「總之,還是挺滿意的。」
蘇瓊說道。
作為《仙劍》遊戲的製作者,她的看法還是很重要的,這關係到【星空科技】是否願意為《仙劍》電視劇做宣發。
「還行。」
田陌雲點點頭:「我等會兒讓周雲騰負責一下宣發工作,《仙劍》的電視劇如果火了,對我們開發續作有很好的幫助。」
「要開發續作嗎?」
蘇瓊眼睛一亮,突然想到了什麼,一臉警惕:「續作還要死女主?」
「當然,這可是《仙劍》系列的靈魂。」
田陌雲笑了笑:「當然,暫時不做,今年大概率沒時間開發續作了,等到《夢幻西遊》正式結束后,還有更重要的事情要做。」
……
《夢幻西遊》、《反恐精英》,這是今年最後兩款「第一方」電腦遊戲了。
這兩款遊戲結束后,除了日常維護和更新DLC之外,今年沒有任何電腦遊戲計劃。
想想看——
電腦端的所有第一方遊戲里。
適合大多數上班族的休閒遊戲:《我的家園》。
帶點兒操作性的休閑競技遊戲:《泡泡堂》。
比較適合動腦的休閑策略遊戲:《江湖殺》。
適合大眾玩家的多人在線遊戲:《熱血傳奇》。
上限極高的即時戰略類遊戲:《魔獸爭霸》。
適合裝嗶犯、零氪黨的多人網游:《夢幻西遊》。
滿足所有競技玩家的槍戰遊戲:《反恐精英》。
光是這麼七款遊戲,就足以滿足90%以上玩家的遊戲需求了。
更何況,市面上又不是只有他們在開發電腦遊戲,這兩年不斷推出的網游越來越多,不乏一些精品大作。
田陌雲認為,暫時沒必要繼續深耕這片市場了。
儘管他還可以拿出一些很有意思的網游,但……已經沒有了挖掘市場的意義,拿出來也只是圈錢而已。
他不在乎這點收入,也沒必要為了錢去做遊戲。
與其自己接連開發大量遊戲,徹底榨乾這片市場,留給同行玩家一個吃相難看的印象,還不如在一開始就將市場讓給這些友商呢。
況且,其他遊戲廠商做網游賺了錢,也是要分一部分給他作為「過路費」的。
開拓一個大平台,讓友商企業成為自己的打工仔,幫忙賺錢和擴大市場,這才是最好的玩法。
金戈很早就提醒過他,做生意是不能吃獨食的。
田陌雲現在考慮一些事情,也都會思考的更多,思考那些更深層的經濟原理、資本規律。
……
與此同時。
《夢幻西遊》即將公測的消息,也讓那些準備進軍網遊行業的遊戲廠商關注到。
其中,就包括【風雲遊戲公司】。
【風雲遊戲】的規模不小,03年的全年營收超過10億,比起四大頂級都不會遜色太多,是行業內最強的一流廠商之一。
這也是他們敢挑戰【快樂遊戲】的原因。
人家可不是盲目自大、不知死活,能成為頂尖一流廠商,實力可見一斑。
【風雲遊戲】一直是主機遊戲領域的開拓者,他們擅長學習和探索,曾一度在主機領域超過四大頂級之一的【熾熱遊戲】。
那段時間,【熾熱遊戲】一直在街機遊戲瘋狂圈錢,很少重視旗下主機遊戲的開發,這才給了他們可趁之機。
而【風雲遊戲】也正是藉此機會,才隱隱有了「頂尖一流」的名氣和威望,也因此誕生了挑戰頂級廠商的野心。
只可惜——
伴隨著【龍鱗3代】正式發售,整個主機市場的重心都直接偏移到3D遊戲上。
3D遊戲的開發成本非常恐怖,哪怕有免費用的【雷霆遊戲引擎】,以及【雷霆遊戲戰略投資】、【龍鱗遊戲戰略投資】,可以大大降低開發風險和壓力,可遊戲公司依舊需要承擔數千萬資金的成本。
【風雲遊戲】猶豫了一下,結果就被頂級廠商直接甩在身後。
像是行業四大頂級廠商、以及雷霆、龍鱗、鳳凰三家旗下的第一方遊戲團隊,他們不光有強大的技術積累,更有幾億、十幾億的儲備資金,完全可以應對一切風險,也完全不懼開發「3D大作」的壓力。
哪怕失敗一兩次,對他們而言也算不上傷筋動骨,他們有更多的試錯機會。
可【風雲遊戲】不行啊。
雖然03年的營收破10億聽起來很牛批,可自家人知道自家事兒。
他們整個公司的儲備資金也就1億出頭,旗下又沒多少可套現資產,而且開發團隊對於3D遊戲非常陌生……
在這樣的情況下,他們哪裡敢貿然出手?
就算【雷霆遊戲】的3D引擎不要錢免費用,就算【雷霆】、【龍鱗】兩家都有投資、扶持計劃,可他們依舊需要承擔數千萬的開發成本,這對於【風雲遊戲】而言,絕不是小數目。
一旦遊戲撲街了,血本無歸,【風雲】絕對是要元氣大傷的。
也正是因為資金底蘊、技術底蘊的匱乏,導致他們這個「僅次於四大頂級」的一流廠商,直接被拉開了差距。
尤其是在玩家們的眼裡。
旗下有沒有3D大作,幾乎成了廣大玩家衡量遊戲廠商實力的標準。
【風雲遊戲】不敢在這個領域冒險,卻又想衝擊頂級廠商的位置,於是,他們將目光瞄向了網游市場。
伴隨著【璀璨明珠計劃】的火熱成功,網路遊戲的市場份額無限接近主機掌機遊戲領域,成了遊戲市場的下一個熱門風口。
【風雲遊戲】的老闆認為,如果在網游領域成功了,他們照樣可以成為頂級廠商,甚至超越現階段的四大頂級。
而就在他們準備成立網游研發部門的時候——
【快樂遊戲】成功改編了《我的總裁哥哥》,一款百萬成本的單機小製作,卻賺了數千萬。
這讓【風雲】的老闆看到了一絲商機。
既然連【快樂遊戲】這種頂級廠商都開始關注網路文學,那他們是否可以趁著這個熱度,開發一款類似的IP網游呢?
這就有了後來尋求購買《齊天大聖》未果,轉身買走《血劍俠客傳》並開始碰瓷的緣由。
……
《夢幻西遊》即將公測。
最重視這事兒的無疑是【風雲遊戲】。
之前《大鬧天宮》發售的時候,他們還以為換了製作商,於是急急忙忙調整戰略。
結果,好不容易調整的碰瓷戰略還沒開始實施,人家真正的IP網游來了……
「碰瓷還是要碰的。」
風雲老闆一臉睿智的說:「甭管是單機還是網游,只要有熱度,咱們就往上湊,《夢幻西遊》不是要公測嗎?那咱們也跟著公測,一款回合制多人在線網游而已,這種玩法未必有多少玩家喜歡,咱們的《血劍俠客傳》還是即時戰鬥呢,不比他們差。」
老闆自信滿滿,可運營總監卻一臉凝重。
《血劍俠客傳》採用的是類似《熱血傳奇》的玩法,畫風也是模仿後者,只是在此基礎上修改了盈利模式,由時間收費改成道具收費。
沒想到居然跟《夢幻西遊》撞車了,對方也是道具收費模式。
雖說兩者的類型不同,一個策略回合制,一個即時戰鬥,但……
這兩個不同類型的區別並不大,都是照顧手殘黨的弱操作玩法,都是多人在線,都是升級變強流。
《夢幻西遊》的出現,對他們來說絕對是個頭號大敵。
相比起《夢幻西遊》,《血劍俠客傳》更像是一款免費版《傳奇》,競爭力天生就不如前者。
況且,對方還有更強大的宣發實力、資金儲備……
這是一場硬仗啊,前有《夢幻西遊》,後有《熱血傳奇》,《血劍俠客傳》夾在中間可不好受。
而且……
不是只有他們兩家在競爭,其他幾家低調開發網路遊戲的一流、二流廠商,隨時可能跑出來殺他們一個措手不及。
《血劍俠客傳》想要生存下去,困難重重。
但如今他們也別無選擇,唯有死磕下去,如同惡狼般的與敵人廝殺,才能換來一絲活路。
……
遊戲圈,是個很殘酷的行業。
外界媒體整天都在報道,說某某遊戲營收數千萬、上億,說某某大學生團隊一款遊戲賺了幾百萬。
聽上去好像做遊戲就能賺錢,好像遊戲行業就是拎著麻袋撿錢一樣……
可他們誰關心過那些破產的、落寞的遊戲廠商?
因為貿然進入遊戲行業,最終血本無歸、債台高築的創業者,數不勝數。
甚至不乏一些因為破產而跳樓自殺的小企業老闆。
也不乏一些曾接近頂級的一流廠商,因為接連數款遊戲失敗,最終不得不轉行或申請破產。
遊戲行業,就跟娛樂圈一樣。
它是無數年輕人夢想開始的地方,也是無數創業者夢想破碎的地方。
【風雲遊戲】貴為頂尖一流,在外人眼裡光芒萬丈,隨便一款遊戲的收入都能讓無數創業者望塵莫及。
可……他們同樣不敢冒險。
甚至在沒有把握的情況下,眼睜睜看著別人開發3D遊戲賺的盆滿缽滿,愣是不敢輕易嘗試。
《血劍俠客傳》這款開發成本近2000萬的網游,對他們而言,也是一次不小的嘗試。
成功的話,他們會考慮「暫時」轉型到網游領域,等機會成熟了再回歸主機領域,徹底奠定自家的技術實力。
失敗的話……就得召開高層會議,商議未來的打算了。
到底是繼續嘗試網游,還是硬著頭皮去冒險開發3D大作……二選一的抉擇,儘管這倆選擇都不是很理想。
至於說後退一步,繼續開發基於【雷霆1代】、【龍鱗2代】的16位主機掌機遊戲?
那是最後不得已才會考慮的事情。
畢竟,堂堂的「頂尖一流」廠商,如此回退的戰略,多半要被遊戲圈的同行玩家們笑話死。
而且……
真以為後退一步就能吃上飯?
呵呵,想多了。
真要是這麼容易就吃上飯,就不會有一流廠商混不下去,最終申請破產或轉型了。
在遊戲圈,頭部的高利潤的「大頭」,屬於頂級廠商、一流廠商。
而那些比較小眾、競爭力小的遊戲類型和遊戲平台,是屬於二、三流廠商,以及不入流工作室新團隊的天下。
像是如今被公認過時的16位平台:【雷霆1代】、【雷霆掌機】、【龍鱗2代】、【鳳凰2代】、【手機遊戲】。
這些深耕於此的小廠商,比那些大廠商更清楚該如何才能開發出好賣的遊戲。
甚至,至今還有很多工作室在開發8位遊戲。
大夏國及周邊國家的遊戲市場里,【龍鱗1代】、【三巨頭8位機】、【鳳凰1代】等機型的市場佔有率還是很高的。
這部分機型的玩家,他們依舊有購買新遊戲的需求,這片市場雖然小的可憐,而且相當落後,可還是養活了無數的遊戲工作室。
而這些工作室,在開發這些「落後技術」的遊戲時,比大廠商強了無數倍。
一流廠商如果在自家的「地盤」吃不上飯了,回退到這些「過時平台」混飯吃,只會被打擊的懷疑人生。
也正因此——
遊戲行業的廠商們,都過得很有危機感。
他們通過同級競爭、跨級競爭,廝殺的極其慘烈,一個個就像是快餓死的野獸在雪地相遇,不是你死就是我亡。
而那些剛入行的新人們,眼巴巴的拎著麻袋就跑進來撿錢了……
嘖嘖嘖!
這事兒怎麼說呢。
做人做事,還是要有點冷靜思考能力的,也不想想,真要是能拎著麻袋撿錢,還會有大量遊戲公司破產倒閉嗎?
……
在《夢幻西遊》公測的前夕,《血劍俠客傳》同樣打出了公測的口號。
這事兒引起了大量網友們的熱議。
部分網友吐槽後者厚臉皮蹭熱度越來越熟練了,但更多的網友則是作壁上觀、吃瓜看戲。
田陌雲自然注意到這事兒。
不過他也沒在意,只是讓【微博】、【貼吧】的運營團隊多注意一下,盡量疏導輿論。
碰瓷可以,競爭可以,但不要引起其他的誤會和紛爭,那樣對雙方都不利。
至於其他互聯網公司所經營的遊戲論壇、社交論壇之類的,他懶得管,目前還是【星空】自家的論壇流量最大,也最需要重視。
田陌雲很歡迎競爭,因為唯有競爭才能保持活力,才能讓整個行業越來越好。