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第419章玩家們的評價拳皇製作完成

  時間來到2002年4月初。

  距離那場發布會已經過去了兩個月。

  在這兩個月的時間裡,【橙子手機】全國出貨900萬部,雖然依舊供不應求,但好在那種緊張缺貨的時期已經過去了。

  【美格品牌店】推出了預約服務,消費者只要有耐心,最多半個月就能原價拿到貨。

  也正是因為「預約」策略的全國推行,導致黃牛黨們不敢繼續囂張了,囤在手裡的手機,頂多加價50-100區間,不敢再繼續加價,擔心砸在手裡。

  【雷霆-新紀元】——

  田陌雲親自設計的首款掌機,在剛發售的時候,銷量不算太好,熱度都被【橙子手機】搶走了。

  但在3月份的時候,伴隨著《精靈寶可夢》開始彰顯威力,銷量有了明顯的遞增。

  發售60天,全國銷量突破470萬部。

  有【橙子手機】的銷量珠玉在前,這470萬部的成績聽起來不怎麼樣,但這個消息一公布的時候,卻著實震撼了遊戲圈。

  兩個月近500萬部,到年底起碼都有千萬銷量打底兒。 首發域名m.bqge。org

  而且,這還只是國內市場。

  【雷霆集團】在東半球布局非常穩當,一旦正式進軍國際,斬獲幾千萬的銷量絕對沒問題。

  ……

  「又是一款成功的產品,【雷霆】貌似就沒失敗過。」

  「如果不是跟【橙子手機】同期發售的話,【雷霆-新紀元】絕對能帶來更大的震撼和銷量。」

  「想不明白為什麼要同步發售,自家產品撞車有啥好處呢?」

  「我覺得應該是為了秀肌肉……傳聞,大夏與國際的關係即將破冰,到時候,那些國際巨頭會重新進入大夏市場,田老闆高調的玩這麼一出,多半是醉翁之意不在酒。」

  「太長不看。」

  「《魂斗羅:執念》,大家都買了嗎?這畫面也太強了,99元簡直超值!」

  「沒買,不喜歡射擊遊戲,不過我買了《馬里奧:世界》,有被感動到。」

  「《馬里奧:世界》跟初代前作比起來,簡直不是同一款遊戲啊,內容太豐富了。」

  「《精靈寶可夢》才是最香的,好幾個對掌機無感的朋友,都因為這個入了坑。」

  「培養精靈、交換精靈……真不知道田老闆是怎麼想出這種玩法的,簡直吹爆。」

  「是啊,終於明白什麼叫做專為掌機開發的遊戲了,《精靈寶可夢》如果放在主機上,分分鐘暴斃啊。」

  「一直以來,遊戲行業對掌機的看法都是比較輕視的,掌機上發售的遊戲,基本都是主機遊戲的閹割移植版本,在此之前,還從來沒有任何廠商想過專門為掌機定製一款遊戲。」

  「田老闆是整個行業最懂遊戲的,不容反駁。」

  「你們說的三款首發大作,我都沒買,買完掌機就沒錢了,不過免費送的《松鼠大作戰》重製版還是很香的,感覺不比主機版的差。」

  「買晚了,沒拿到免費遊戲,枯了枯了。」

  ……

  這次的掌機發布,不論是外觀性能、續航、價格,還是首發遊戲陣容,都讓玩家們非常滿意。

  短短兩個月,近500萬部的銷量就很好的說明了一切。

  除了三款第一方護航大作之外,還有許多挑選出來的精品第三方遊戲,也加入了首發陣容。

  這些遊戲的銷量都很不錯,輕輕鬆鬆跨過了50萬銷量大關,營收超過3000萬。

  那些還在猶豫的廠商們,一個個都流出了嫉妒的淚水。

  哪怕是地位較高的一流廠商,年營收最多七八千萬就到頂了,3000萬,差不多抵得上他們半年了。

  這就是加入首發陣容的好處——

  可以跟著狠狠的蹭一波熱度,在極短的時間內銷量暴增。

  而一旦錯過了首發陣容,再想要這麼高的熱度,基本就得自己花錢打廣告了。

  那天價廣告費坑到什麼地步啊?

  就算是一流廠商都撐不住,捨不得拿出這麼多錢打廣告,所以,也就只能幹羨慕了。

  ……

  田陌雲沒有再關注掌機的事情。

  目前的反饋數據已經完美超過了預期。

  掌機賣的極好,《精靈寶可夢》也迅速火爆遊戲圈,更是有不少業餘玩家為了這款遊戲,特意購入了掌機。

  相信有了這款遊戲的「教科書式」示範,其他廠商應該也明白該如何重視掌機市場了,而接下來,田陌雲只需要監督好遊戲審核機制即可。

  掌機的事情告一段落。

  現在,他還有個更重要的事情,那就是——

  全新的街機大作,《拳皇》!

  時隔近半年的時間,心心念念的《拳皇》終於製作完成了。

  哪怕田陌雲一直在監督著遊戲的開發進度,但當完成最終測試的那一刻,他還是鬆了口氣。

  「這是目前為止,我們做過最複雜的遊戲了。」

  田陌雲感慨道。

  這個全新整合版的《拳皇》有多複雜呢?

  它的所有遊戲細節,都是反覆測試、討論后的精益求精,大把的鈔票可不是白砸進去的,光是參與到遊戲開發過程的人就超過300。

  上億的資金、超過300位各行業大佬的聯合投入,使得這款最終成型的格鬥遊戲,在整個遊戲行業都算得上獨一份。

  《拳皇》對性能要求極高,「32位加強定製版處理器」才能保證它的流暢運行,遊戲體積更是大到了。

  放在科技大爆炸的時代,遊戲動輒幾十上百G,這當然不算什麼。

  但在這個連「3D硬體技術」都還在研發中的時代,一款格鬥遊戲能達到這麼大的體積,著實是不可思議,由此可見其內容之豐富。

  「這款遊戲一出,恐怕同期的所有第三方遊戲都要絕望了。」

  夏雨猶豫了下,悄悄問道:「我們要不要跟他們打個招呼,錯開發布時間?」

  作為《拳皇》的主執行開發,夏雨比任何人都清楚這款遊戲的可怕,它是超越時代的產物,一旦面世,所有的街機遊戲都將迎來終結。

  街機市場,是所有遊戲市場里最殘酷的一個。

  同期發售30款遊戲,一旦其中出現了「制霸者」,那麼其他29款,都會因此徹底葬送,淪為新王登基的炮灰。

  所以,遊戲廠商之前也形成了「默契」。

  如果那家的大製作要發售的話,其他廠商都會調整自家大作發售的時間,避開檔期,避免帶來不必要的傷害。

  街機遊戲這種東西,能火一陣子,但不會火一輩子。

  再好的遊戲,也就吸引玩家一段時期而已,過了那段時期,哪怕它再好玩,玩家們也會去嘗試一些新鮮遊戲,而不會一直沉迷於此。

  這就是街機跟其他平台的區別。

  而《拳皇》呢?

  它所針對的,可不只是區區同檔期的街機遊戲啊……

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