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第372章大動作暴風雨瘋狂擴充規模

  隨著科技水平的不斷提升,遊戲製作難度必然也越來也大。

  這是很好理解的事情。

  但當田陌雲提出這麼多要求的時候,夏雨還是有些懵。

  因為如果這樣搞的話,那《拳皇》的開支……起碼超過以往10款16位遊戲的開發成本。

  市面上還沒有出現過32位遊戲,所以夏雨有些難以理解,這東西就算有所提升,也不至於做的如此極致吧?

  細緻到遊戲內的每一個細節,都要做到全行業最頂級的水準。

  「你只管按照我說的去準備就好。」

  田陌雲說道:「不用太在乎錢,只要是有價值的,多花點錢無所謂,這款《拳皇》如果做好了,再多的成本都能輕鬆賺回來。」

  在田陌雲看來——

  《拳皇》和《街頭霸王》這兩款格鬥遊戲里不可忽視的兩座大山,其實區別挺大的。

  《街頭霸王》的玩法,更加註重招式對抗,那種拳拳到肉的打擊感讓人熱血沸騰,看似簡單,實則操作上限極高,乾脆利落,就像是拳擊比賽一樣,為格鬥而生。 記住網址http://m.bqge。org

  反觀《拳皇》呢?

  田陌雲覺得,這款遊戲其實可以用一句話來形容:拳皇,為裝嗶而生!

  耍帥,是《拳皇》刻在骨子裡的基因。

  跟《街頭霸王》那種拳拳到肉的打擊感不同,《拳皇》更加註重的是「技能」。

  在《拳皇》的世界里,各種層出不窮的炫酷連環技,才是真正的戰鬥核心。

  而拳腳功夫,僅僅只是走個流程……而已。

  難度方面,《拳皇》看似炫酷高大上,但卻比《街頭霸王》更適合新人玩家入手,因為只要懂了「搓技能」的技巧,總能在這個圈子裡有一席之地。

  反觀《街頭霸王》,看似沒什麼特效的拳腳功夫,能虐的你懷疑人生。

  ……

  田陌雲之所以拿出《拳皇》來作為32位街機的護航大作,就是看中它最大的亮點。

  全新的戰鬥系統!

  幾十個炫酷角色能抓住所有玩家的眼球!

  幾十種完全不同的技能體系!

  以及非常有吸引力的……劇情!

  這些東西只要做好了,足以讓玩家的新鮮感保持很長時間。

  32位遊戲,完全不是16位遊戲可比的。

  ……

  接下來的日子裡,【暴風雨遊戲公司】在全國範圍內開始高調招聘,同等職位的薪酬起碼是行業的兩倍以上,甚至最高的可以開到三五倍,而且需求量非常大。

  這種大動作,自然不可能瞞得住廣大網友。

  而【暴風雨遊戲公司】也沒有藏掖,直接在微博上發動態:「我司將與行業內最富有創造力的設計師田陌雲先生,共同開發一款劃時代的大作,田陌雲先生是一位精益求精的偉大設計師,為了遊戲的質量,不惜花費重金拓展開發團隊,力求將這款遊戲做到最好……目前就是這樣,如果有新的進展,會微博告訴大家。」

  一個簡單的動態,讓許多重度遊戲玩家們沸騰起來。

  「行業內最富有創造力的設計師?麻煩把創造力三個字去掉,這樣比較合適,謝謝。」

  「樓上真相了。」

  「田陌雲先生是一位精益求精的偉大設計師……嘖嘖嘖,瞧瞧這馬屁拍的,有水平。」

  「【暴風雨】是田老闆旗下公司的旗下公司,拍一拍上司的上司的馬屁很正常吧?滑稽.jpg。」

  「如果算上副總裁金戈的話,大概是上司的上司的上司……」

  「還是關心一下新遊戲吧,田老闆的好遊戲雖然不少,但這麼大動作的還是頭一次見。」

  「是啊,以往不管是8位遊戲還是16位遊戲,單單依靠自家的團隊就夠用了,【暴風雨遊戲】和【快樂遊戲】都是行業頂尖水平……雖然後者的遊戲是靠顏值打上去的。」

  「該不會是32位遊戲吧?」

  「我去,真有這種可能啊,以田老闆的性格,基本上款款新玩法,16位遊戲還真未必能讓他有興趣了。」

  「還沒見過32位遊戲呢,不過盲猜……這玩意兒製作周期應該很長,慢慢等吧。」

  「有相關專業的大佬去應聘嗎?或許可以知道第一手消息呢。」

  「應聘了,沒過,要求太高。」

  「我去應聘的時候看到十幾個業內頂尖大佬,看得我心態爆炸,都沒進去面試,直接轉身走了……」

  「行業內二流層次的就別去浪費時間了,起碼一線級的專業人才起步,自己品吧。」

  「【暴風雨】又不是人傻錢多,想拿高薪酬,也得有對等的能力才行。」

  「真羨慕那些一早就進了【雷霆集團】的人,行業最好待遇最高薪酬,酸了酸了。」

  「沒啥好羨慕的,【雷霆集團】自創辦以來,兩次大規模裁員,由頂級名校的高材生取代普通員工,今年搞不好還得來一次……哦不對,那不叫裁員,人家叫優化。」

  「也不算裁員,畢竟被優化掉的也沒失去工作,只是降薪降職,放在了不重要的崗位而已,但依舊比外面同等職位活得滋潤,我就覺得這種優化挺好的,能者上、庸者下,每個人都有機會,而不是論資排輩,搞辦公室政治。」

  「這就是年輕人喜歡【雷霆集團】的原因啊,競爭殘酷,但人人都有往上爬的機會。」

  「想在【雷霆集團】養老是不可能的,只要你敢養老,一個季度就能把你刷下去。」

  「有利有弊吧,【雷霆集團】這種管理制度,是其他企業學不來的。」

  「樓上偏了啊,咱們不是來聊大動作的嗎?」

  ……

  【暴風雨遊戲公司】的大動作,引起了遊戲圈的廣泛關注。

  一些遊戲廠商則是覺得頭疼不已,他們好不容易從8位遊戲過渡到16位,結果就出現了田陌雲要做32位遊戲的傳言……這傢伙能不能歇一歇啊,大家跟不上節奏啊。

  更有許多廠商感到恐慌。

  因為【雷霆集團】旗下的遊戲產業,幾乎壟斷了整個遊戲圈。

  田陌雲的每一個動作,都會引起遊戲圈的震蕩,32位遊戲出現的這麼快,眾多廠商並不認為是好事。

  「其實沒必要產生恐慌。」

  田陌雲知道這件事的時候,覺得有些奇怪,便在微博上發了個動態。

  「新遊戲確實是32位的,但起碼要半年,甚至一年後才會上線。」

  「而且——」

  「做這款遊戲主要是想進一步推動『電子競技』計劃,重塑去年遊戲比賽的輝煌。」

  「遊戲比賽的好處,相信大家也都看到了,對於促進行業健康發展是有好處的,大家都可以因此獲利。」

  「所以,大家無須擔心自己無法適應32位遊戲的節奏,只需要按部就班的去開發16位遊戲即可,起碼5年內,16位遊戲都是有市場的。」

  「32位遊戲,首先是遊戲機成本、遊戲開發成本都很高,需要的專業人才太多,再加上遊戲製作周期太長,短時間內不會形成氣候,所以,大家只需要在做遊戲開發的時候,慢慢去學習一些新技術、新概念即可。」

  「畢竟遊戲這種東西嘛,精彩的是內容,而不是技術的一味更迭。」

  「倒是8位遊戲的製作團隊們——」

  「建議在做8位遊戲恰飯的時候,盡量多學習一下16位的開發技術,如果受限於開發成本的話,可以跟【雷霆遊戲】的投資部聯繫,盡量拿投資去做開發,可以減輕一些經濟壓力。」

  「16位遊戲,將會是未來幾年內的主流,你們別一直悶頭做8位遊戲,不思進取啊。」

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