第272章實名警告某田姓網友
田陌雲的帖子,個人風格極其濃郁。
這個賬號的關注量都有上百萬了,遠超過一些熱度不錯的明星。
很快,《射鵰》即將出版,以及續作的消息已經傳遍了整個貼吧,並且開始朝著互聯網之外的地方進行延伸。
約莫一個小時后——
一個新的帖子出現了。
《關於射鵰的事情,雜誌社有話說!》——發帖人:黎秋雅(雷霆雜誌社總編)
內容如下:
「首先我要說的是,某位田姓網友的說法並非真實。」
「我仔細看了下田姓網友的發帖時間,就在他發完帖子不到兩分鐘,我就接到了集團老闆的電話,用不容置疑的霸道總裁口吻跟我說:開始籌備《射鵰》的出版事宜。」
「當時我特別激動,因為我一直想出版《射鵰》,也想看到《射鵰》的第二部,但老闆工作很忙,我始終沒敢打擾。」
「另外——」 一秒記住http://m.bqge.org
「這位田姓網友的說法有大量虛假,例如:他從未跟我提過出版事宜(不然我一個打工仔哪敢拒絕啊,委屈.jpg)。」
「還有,我從未說過《射鵰》是垃圾(這明明是雜誌社含金量最高的啊,委屈.jpg)。」
「再有,某位網友說的沒錯,這位田姓網友真的該吃藥了。憤怒.jpg。」
「作為一個卑微到塵埃里的小總編,雖然無緣無故的被扣了黑鍋,但還是要笑著活下去,沒辦法,生活嘛……」
「另外——」
「鑒於某位田姓網友的毫無節制甩鍋行為,我已經預感到了,在不久的將來,這樣的名場面還會繼續發生,並且經久不衰。」
「不只是我,酷樂王思成、美格張明達、小松鼠雲盈盈、龍騰馮家榮、還有星空副總周雲騰,你也小心點,當心鍋從天上來。微笑.jpg。」
「哦對了,差點忘記一位重要人物……雷霆集團金戈。」
「最後——」
「我想大聲的說——」
「【雷霆雜誌社】高價徵稿,您有什麼新穎的故事、奇葩的經歷,以及現實類、校園類、武俠類、懸疑類的和短篇、散文,都可以投給我社,一經錄用,稿酬美麗,歡迎您的加盟。」
「郵寄地址是:帝都昭陽區澄海路,雷霆生活園A棟213。」
「電子投稿郵箱是:leitingzazhi。是星空飛信郵箱哦。」
……
黎秋雅的回帖,再度讓【射鵰英雄傳吧】熱鬧了起來。
「某位田姓網友???哈哈哈,這是要笑死我嗎?」
「雜誌社官方實錘,痛斥某田姓網友的抹黑,簡直笑死。」
「田老闆真是明著一套背後一套,網上衝浪時,卑微弱小又無助,現實中霸道總裁不容置疑,愛了愛了。」
「黎總編說你該吃藥了田陌雲。滑稽.jpg。」
「卑微到塵埃里的小總編?【雷霆雜誌社】總編這個職位,在整個傳媒界都是一方大佬吧?」
「樓上新人可能不懂,這叫田氏風格,自上而下一脈相承。你懂得.jpg。」
「某位田姓網友的毫無節制甩鍋行為……黎總編這麼狠的嗎?不怕被老闆穿小鞋嗎?」
「同時艾特五大子公司總裁,甚至還有集團副總,這麼真實的嗎?」
「真實感動的大型歡樂現場,愛了愛了。」
「最後的廣告,讓我有種熟悉的感覺……」
「我想起了【電子競技大賽】的閉幕式,美方去漬洗衣粉。懷舊.jpg。」
「廣告無疑,但需要特別說明的是,【雷霆雜誌社】真的超級大方,我女朋友在上期校園散文徵稿里拿了一等獎,獎金足有2000塊呢。」
「原來那個筆名小勺子的就是樓上女朋友啊,佩服,我女朋友拿下了上期懸疑散文徵稿的一等獎,獎金比你多一點,2800元,嘿嘿嘿。」
「閃開,讓我來:我女朋友的IP同人漫畫《馬里奧與白雪公主》將在下期連載,請多支持,謝謝!!!」
「樓上三個滾一邊去好嗎?酸了。」
「笑著笑著就哭了。」
……
田陌雲隨手刷到了黎秋雅的帖子,笑了笑,隨手敲字回了句:「但凡有一粒花生米,你都不會醉成這樣。」
然後就關掉【星空貼吧】,打開工作軟體。
關於新遊戲,田陌雲的心裡早就有了想法,這事兒可不能拖著,不然《挑戰不生氣》節目組那邊不太好辦,空著場地很浪費,而且也很不尊重人。
「直接上這個會不會有點太殘忍了?」
想到腦海里一款比較特殊的遊戲,田陌雲有些猶豫。
可轉念一想,玩這款遊戲的人又不是自己,大不了直接重金邀請一些小明星、路人玩家、大學系花、校花之類的,豐富節目效果。
想到無數玩家們被虐的死去活來,一邊堅韌不拔的繼續肝,一邊痛哭怒罵撒幣設計師……不知為何,田陌雲的心裡突然覺得有點刺激。
於是——
他打開文檔,緩緩敲了幾個字母——《iwanna》。
《iwanna》真的是一款超好玩的遊戲,畫面雖然有些簡陋,但玩起來樂趣十足,不失為一款繼《掘地求升》之後的又一經典神作。
田陌雲的心中如此想著。
……
一個多小時后,田陌雲總算將《iwanna》的思路和草圖做好了。
然後,他開始繼續敲字,編寫第三款遊戲。
這最後一款遊戲,他思索了許久,猶豫猶豫再猶豫,最終緩緩敲出了七個字——《魂斗羅:科技時代》。
……
第二天,田陌雲就把兩份遊戲設計稿帶到了【快樂遊戲公司】去。
眾人看完了這兩款遊戲的設計思路和一些特別備註,紛紛沉默了。
「我覺得我們公司的名字有些諷刺。」
蘇瓊的目光在《iwanna》和《魂斗羅:科技時代》上面停留,再抬頭看著【快樂遊戲】的logo,總覺得有種詭異的感覺,像極了某個當面一套背後一套的傢伙。
眾人也是深有同感,本以為《掘地求升》就已經很坑人了,但當看完面前這兩份設計稿的時候,他們才意識到自己太年輕了,坑爹遊戲這種東西,真的是只有更坑,沒有最坑。
《iwanna》簡直是地獄級難度,不死上幾千上萬次估計是別想通關了,要是手殘的話,這輩子都別想。
而與之相比——
《魂斗羅:科技時代》則更慘,簡直就是《貓里奧》+《iwanna》+《魂斗羅:地獄》的融合升級版。
超高的遊戲難度、層出不窮的套路、漫天飛舞的子彈、還tm有追蹤導彈、好不容易吃個buff,結果當場暴斃……
走著走著突然竄出一個坦克,背後直接出來十幾個敵人、手榴彈從天而降、剛趴下發現地上有釘子……
整個遊戲的過程,能讓玩家深刻的理解什麼才是真正的終極噩夢,設計師簡直喪心病狂……真的該吃藥了。