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第六百三十七章 各有算計

  “死定了,現在就看烏迪爾能不能換掉一個,不過現在看起來比較難。(頂)(點)().2.o”娃娃搖頭。


  ??江林一次普攻後抗塔,空心當即切換了巨熊姿態,熊掌拍暈!

  ??可這一下打錯了,打早了!


  ??控製分有效、無效兩種,很多木木、熔岩二話不說找到機會一個大招,完美命中對方五人,心中做著隊友傷害爆炸瞬間團滅的想法……然而轉頭一看,隊友在七百碼開外。


  ??四名隊友交出各種位移勉強在控製結束後靠近,陣形還非常散亂,被反打一套,和送肉沒區別。


  ??巨熊姿態當然不是拍一次刷一次眩暈,那樣烏迪爾什麽都不用幹,熊掌把人拍到死就行。


  ??事實上,5秒內,巨熊姿態的眩暈無法二次觸發。


  ??正確的應對方式是猛虎姿態先打,公共結束後第一時間切熊控製,能不能打出互換就要看江林的反映。


  ??畢竟猛虎姿態輸出極高,配合引燃,至少有機會。


  ??先暈,抗塔的皇子就不存在危險。


  ??“不太可能了,空心猶豫了一下,這個猶豫太致命,並沒有對皇子造成什麽傷害,扛了兩下,二連直接出塔!擊飛破甲同時打出來!”米勒語速很快。


  ??“沒有殺掉,妖月隊長也走出了防禦塔的範圍,應該是技能隻能普攻,不敢再抗下去,然而空心現在的血量非常危險!”


  ??陳灝撤退當然也扛下了兩次防禦塔的攻擊,不過防禦塔傷害是按百分比疊加,前兩擊傷害並不很高。


  ??塔下的烏迪爾隻剩下三分之一生命值,斧子和皇子還有半血以上!


  ??又等一輪,空心毫無懸念死在了塔下,打4被進攻眼發現的雷恩加爾姍姍來遲,隻能目送兩人離開。


  ??上路立刻陷入尷尬。


  ??落後了1級!

  ??烏迪爾相對於其他上單,弱點是沒有決定性質的大招。鱷魚、銳雯前期隻能躲著烏迪爾走,無消耗對耗藍英雄甚至消耗不贏,然而到6就可以翻盤。


  ??斧子6級能力無需多說,同等發育,防禦裝撐好,消耗上兩輪後,近戰都要躲著走。


  ??烏迪爾等級落後,非常容易被強殺。


  ??這樣的情況出現,店長不由皺起眉頭。


  ??很多玩家清楚,後期鱷魚不硬。敢突進就是一波帶走,斧子也是同理,這樣的英雄沒有天生的防禦技能,時間越久越站不穩。


  ??作為彌補,鱷魚、斧子前中期的能力堪稱恐怖,對前排都能打出毀滅級的輸出,脆皮英雄絕對是粘之即傷,拚之即死。


  ??麵對戰隊的威脅,陳灝采取的是慣用方式——你下路凶?試試上路擋不擋的住。


  ??“我技能沒交。可以考慮殺他。”空心提醒了一句。


  ??“殺他就是送龍,會不會被換掉一個都不好說。”店長不同意:“他如果下來,你就推,他不下來。總不至於被單殺吧?”


  ??“那肯定不至於。”空心非常確定。


  ??皇子來配合,送命基本沒懸念,但是想單殺,可能性完全不存在。雪球還沒滾到那個程度。


  ??“那就不管他,抓中,然後一起下路。拿龍拿塔,如果妖月下來,你上路就無腦推,我看看哪路先被打穿。”店長咬了咬牙。


  ??這是一次賭.博。


  ??放任上單發育其實是個很不明智的選擇,就像這局,雖說空心不會被單殺,但是被壓補刀無法避免,等級也會隨之落後,團戰就會非常尷尬。


  ??在ap、控製不足的情況下,斧子哥進場就是一個boss,到達11級最強勢的一波,有隊友傷害配合,坦克靠近身邊都是三秒倒。


  ??“下路來一波。”老胡算著視野消失,從草叢走了上來。


  ??如果是霸道在下路,被這麽針對幹脆就不會出塔,雷恩加爾跳不到臉上,然而作為頂級a,從來就沒打過這麽憋屈的對局,更何況檸檬貓是在控線,最基本的補刀總是要有。


  ??所以,現在的位置比較危險。


  ??“殺安妮!”聽風做了個標記。


  ??安妮、薇恩的搭配其實不錯,安妮反手暈人、薇恩走,被an的危險性不是很大,不過薇恩的惡魔審判隻能推走一個人,所以聽風就將目標定在了安妮身上。


  ??薇恩是小心補刀,安妮伺機a人,雖然攻擊距離是625碼,但是較長的攻擊動作足以近身。


  ??一百碼,不過0.3秒移動時間。


  ??閃現一個暈!


  ??非常果斷的一擊出手!

  ??在很多人眼中,這個閃現稍有些輕率,然而隻要可以殺人,就是穩賺。


  ??擊殺,代表著經濟、經驗全部領先,隻要小心一點,不要在召喚師技能落後的情況下對拚,優勢就可以穩定下來。


  ??很多玩家不舍得交閃現拿人頭,結果被對方逐漸恢複過來,陷入劣勢,反之,技能全交擊殺對手,很難被線上翻盤。


  ??逃生交閃現要果斷,擊殺同理。


  ??三技能全交,q一股腦用了出來,引燃也隨之掛上。


  ??雷恩加爾撲出!!

  ??雷恩加爾aq連招其實很尷尬,因為攻擊幀數比較長,幾乎是在動作完全結束的時候傷害數字才跳出,q按的稍微早一點,直接就打斷了自己的普攻。


  ??所以可以看到,比賽中的雷恩加爾都是有q就q,除非萬無一失的圍殺,否則不會去秀aq這個細節。


  ??然而跳就沒有這個缺點,傷害是即時出現,落地按q沒有絲毫問題。


  ??反映很快,惡魔審判當即推出!

  ??可這一下出了事故……


  ??救人當然要快,沒時間調整位置,哪怕翻滾一下,雷恩加爾的爆發就已經完全打出,安妮直接。


  ??金色流箭在雷恩加爾撲出的時候就按出,甚至沒有打出殘忍無情的完整動作,傷害自然沒有造成。


  ??可是,雷恩加爾被推入的位置是草從……


  ??又一次跳躍!

  ??跳躍是雷恩加爾的核心,所以跳躍判定也非常迅捷,跳出後被擊退進草,雷恩加爾瞬間能二次起跳,沒有任何前後搖、僵直存在。


  ??跳到臉上,滿殘暴q傷害當即打出!


  ??應變非常迅速,然而近乎沒有作用,雷恩加爾兩次跳躍踩臉的傷害,和正常跳+q區別非常微小。


  ??檸檬貓補上一次普攻,收下人頭!(未完待續。。)

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