第二百六十章 互換,平局收場
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??高昂的女聲在戰場上回蕩,畫麵仿佛於此時定格。
??奧拉夫虎口劇震,戰斧從穩若磐石般的手掌中滑落,銳雯則單膝觸地,將斷劍插入地麵半截,借以支持搖搖欲墜的身軀。
??屏幕右側擊殺提示赫然是兩條!
??互換!
??互換意味著不分勝負,兩人可以繼續對抗,直到滿足獲勝條件。
??當然,即使是互換,1血也有著一百金幣的經濟差,在旗鼓相當的對抗中特別重要。
??獲得第一滴血的英雄是銳雯,隨後也被奧拉夫拿到了人頭。
??“gg。”藍莓在所有人頻道中發出兩個字母。
??“gg。”陳灝也回了一句。
??gg本意是good-game,稱讚對手打的不錯,觀眾都認為兩人隻是打出這麽精彩對抗後,禮貌性地客套一下,結果兩個gg打完,雙方先後按下alt+f4退出了遊戲。
??“怎麽了?打完了?”
??“互換不是不算麽?”
??“鬧哪樣啊這……”
??看著聊天室沸騰起來,寧波各種王想了想,開口解釋:“這應該是平局吧,這樣挺好,不傷和氣。”
??作為兩個區的rank第一,尤其還是電信和網通,平局這個結果雖然不太滿足觀眾的需求,但起碼都能接受,畢竟國服噴子眾多,真的分出個勝負,難免又是一場罵戰。
??想到這點,寧波各種王感覺自己很聰明地猜到了真相。
??……
??“這個王藍莓操作真好啊。”胖子在一邊觀戰,手心裏都是汗水,比場上的陳灝都要緊張很多:“而且運氣比操作還要好,差點就出事了,哎對了,灝哥你怎麽拿的1血?”
??要知道剛才點燃時間已經結束,銳雯也進入了攻擊間隔中。理論上沒有任何傷害會讓奧拉夫死亡。
??不過陳灝用銳雯,操作到極限完全不可見攻擊動作,所以胖子不確定是不是又打出了一次傷害。
??“觀察仔細一點,場上又不止是兩個英雄。”陳灝甩甩手腕。剛才的極限操作讓手腕很是緊張,需要放鬆一下。
??手指的高強度操作陳灝早就習慣,手腕還是不太適應,畢竟血手幽靈是以精準為主的cs類鼠標,打lol確實沒有即使戰略用鼠標那麽順手。
??“不止兩個英雄,那還有什麽?”胖子疑惑。
??“笨,小兵唄。”霸道插口:“別用上暴力輔助就不把小兵放在眼裏,三個遠程兵的輸出不低,加上個炮車,傷害就嚇人了。”
??暴力輔助的傷害自然是碾壓此時的奶媽類輔助。所以胖子和霸道的組合,去對拚占據極大優勢,小兵的那點傷害基本無關緊要,一時間胖子沒想到這點。
??不過在關鍵時候,小兵的傷害還是能扭轉乾坤的。這點霸道已經注意到,趁這次提醒了胖子一下。
??“這樣啊……但是為什麽是互換呢?”胖子不解。
??“霸道看的懂吧?”陳灝沒有直接解釋。
??“廢話,看不懂這還混什麽。”霸道接過話茬:“就和格鬥遊戲的‘霸體點’實際上是‘霸體段’一樣,英雄攻擊有一個‘傷害點’,而計算了網絡延遲,便會變成‘段’,兩個時間段覆蓋。自然就會出現一先一後死亡的情況。”
??操作、經驗等方麵由於時間關係,肯定還和一線選手有不小差距,但作為頂級格鬥遊戲選手,霸道和小極極對一些細節自然是觀察入微。
??像皇子攻擊的時候,如果抬手時就被打死,傷害肯定不會出現。而達到了武器揮動時的‘傷害點’,就算即時死亡,傷害也必然能打出。
??這個‘點’,必然是精確到毫秒的刻度,可還有延遲從中作梗。比如0.00揮動武器,0.25到達傷害點,傷害實際生效可能是0.26-0.28。
??兩個傷害點差不多的近戰,最後一絲血對a,是有幾率同時死亡的。
??奧拉夫就是被小兵的攻擊命中後,因為延遲延緩了死亡時間,打出了對銳雯的最後一擊。
??“這麽複雜……”一向隻知道上去幹的胖子聽的頭昏腦脹:“那這場算平局?”
??“平局。”陳灝點頭。
??……
??“不是平局。”藍莓灑脫一笑:“我輸了。”
??“怎麽說?可以繼續打啊,你6之後多凶。”淺笑不解。
??藍莓的奧拉夫,6級之後開啟大招免控,絕對是瘋狗一條,麵對2人都可以強行帶走一個。
??要知道高端局和比賽的gank可不是普通排位,大順上單上路1v2雙殺的局麵根本不可能出現,能1v2換掉一個就已經是最好的表現了。
??上路換掉一個,牽製了打野,這邊4人直接可以抱團拿龍,自己無損,還輕鬆提升了團隊經濟。
??“銳雯到6更凶,我打不過。”藍莓搖頭。
??同為坦克型上單,鱷魚是絕對完克銳雯的,不僅因為大招提升生命上限和q的恢複,關鍵是有控製、位移、恢複三技能在手,並且滿怒狀態有著爆表的爆發傷害。
??銳雯不開大撲上去打,肯定吃虧,鱷魚打了反手,然後還能把血回上來,開大也是秒不掉,打不過,尷尬無比。
??可奧拉夫不一樣。
??銳雯不開大上來消耗,奧拉夫除了魯莽揮擊沒什麽還擊手段,也沒有鱷魚那種恢複能力,隨便耗上兩次,銳雯就可以把奧拉夫一套帶走。
??同等發育到6級,奧拉夫就已經不是銳雯的對手。
??當然,對此點雙方都沒有在意。
??solo不是比賽,陳灝是為了黑藍莓一下,藍莓純粹是見獵心喜,畢竟除了幾大戰隊的上單選手,能和藍莓抗衡的人非常之少,好容易碰上一個,就是沒頭沒腦的隨便打次。
??如果不是solo,有打野存在,上路2v2必然是奧拉夫吃虧,反之,銳雯在己方打野不在的情況下,也不敢肆無忌憚地交技能消耗。
??沒有補刀限製,5級銳雯不需要和奧拉夫對拚,安心等6就可以,同樣奧拉夫也不需要和銳雯比補刀,兵線不靠塔,可以回去收野補發育。
??三輪意識、操作上的交鋒,就已經讓兩人衡量出了對手的水平,沒有必要繼續玩下去,solo的框架還是不夠合理,隻有兩支戰隊進行比賽,才看的胡整體實力。
??簡單的說,兩人就是打夠了。
??但並沒有過癮。
??ps:
??額……解釋一下。
??文中玩家實力整體有所提升,畢竟純以s1的水準來寫,1區鑽1拿個小魚虐若風卡牌,拿個銳雯切笑笑的蘭博都是玩一樣。
??所以稍微在細節上強化了一點。
??草莓s1末期rank登頂,s2中期也是登頂,雖然還不成熟,但比起完全沒成長起來的一些選手還是有優勢的。
??當然,rank不代表一切,草莓的水平也沒有領先多少,國服同等實力的上單依舊存在。
??最後可能是最有意義的一句話……
??刪刪改改無數次搞定這章,今晚還是有一更,可以明天早上看。
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