第002章 遊戲設定
【這一章裏麵有大量的相關設定,不想看設定的同學可以跳過去看,看最後結尾部分就差不多了。】
在《洪荒紀元》當中,傳承就是開始修煉,踏入修煉一途,能夠正式獲得稱號【引氣入體】,也就是俗稱的練氣境界。
普通開局是選擇係統贈送的新手修煉功法開始。
中端開局是做任務或者氪金購買高級修煉功法開始。
特殊開局就是類似蘇九這般,遇到傳承,有完整的修煉體係。
《洪荒機緣》是後現代傾全力打造的一款大型全息遊戲,裏麵的職業,等級,十分平衡。
以洪荒時代為背景,上古人物為劇情,塑造的一款修煉遊戲。
玩家以神、魔、妖三族降臨洪荒世界,跟隨大劇情事件,曆經洪荒。
雖然官網沒有明確劃分遊戲職業,但《洪荒紀元》歸根到底還是一款遊戲,是遊戲就有職業之分。
官網上《洪荒紀元》隻有三個種族,至於所謂的職業,是玩家按照修煉功法自己定義出來的。
整體可以分為四種主職業:
武道流,以強化自身為主,走肉身成聖之路。
道法流,以道法法決為主,走感悟天道成聖之路。
奶媽流,類似加血流派,走功德成聖之路。
輔助流,以法寶陣法為主,走先天法寶成聖之路。
至於副職業,那就數不勝數了。
……
“首先最主要的是升級。”看著屬性麵板的零級,蘇九心中有了決定。
遊戲中升級並非一定要砍怪才有經驗,做任務也是有經驗的,當然,經驗的主要來源還是修煉。
沒錯,《洪荒紀元》之所以稱之為爆肝遊戲,這也是主要原因之一。
想升級?沒問題,努力修煉吧!
想經驗?沒問題,努力修煉吧!
想強大?沒問題,努力修煉吧!
當然,玩家的日常肯定不止這些,畢竟修煉是枯燥無味的,真要修煉是唯一了,那遊戲還有人玩嗎?
難不成進入遊戲就找個地方閉關?然後一閉就是幾十年,那還玩個球。
在《洪荒紀元》中,影響修煉的因素太多了,比如說修煉的地方,修煉的功法,修煉的靈石天材地寶,丹藥,陣法,等等等等。
而這些影響修煉的因素,就是玩家要肝的目標。
蘇九知道,神獸傳承需要十級才能夠獲得,目前自己的等級為零,所以通過修煉升級不現實,這是一個矛盾。
至於砍怪?也不存在的。
他心中清楚,自己零級新人,出門就被秒的類型,砍什麽怪?活的不耐煩了嗎?現在可不是玩家身份,而是npc身份,也許小命隻有一條,一旦掛了就真的玩完了。
想到這裏,走出石洞,蘇九決定看看這個白澤一族,有沒有獲取經驗升級的法子。
石洞洞口處於半山腰的位置,視野極其開闊。
山下是一望無際的茂密叢林,參天大樹隨處可見。
而石洞所處的山峰則是光禿禿的,全是岩石,寸草不生,就更別說什麽樹木了。
白澤一族就生活在這山峰上,一眼看去,山峰上到隨處可見的石洞,數不勝數,還有那些高達兩至三米的白澤。
站在石洞洞口,蘇九沒有絲毫猶豫,直接邁開步伐,準備朝著外麵走去。
然而,步伐還沒有邁出石洞,係統的提示頓時響起。
【係統提示:你即將離開神獸白澤一族的傳承之地,是否放棄神獸傳承?】
什麽鬼?
蘇九的右腳抬起停留在半空中,不敢放下。
離開這石洞就意味著放棄神獸傳承?
開什麽國際玩笑?
蘇九有點不淡定了,緩緩的將右腳收回,眼熱的看著石洞外麵,當下自己麵臨的情況有點尷尬了。
沒有什麽好猶豫的,還是回石洞吧!
躺在石洞的石床上麵,看著個人界麵,腦袋瓜子裏麵正在胡思亂想。
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姓名:蘇九
種族:人族
模版:npc(公測開始倒計時:一年三百零八天1時01分鍾)
等級:0
境界:無(你是個普通到不能再普通的凡人!)
生命值:100/100
精神值:100/100
靈力值:100/100
戰力值:5/150(空有神獸祝福,卻不知道如何使用,你依舊是個戰五渣。)
防禦值:6/150(空有神獸祝福,卻不知道如何使用,依靠皮粗肉厚勉強突破戰五渣。)
神識屬性點:10
體魄屬性點:10
修為屬性點:10
自由屬性點:0
氣運屬性點:1(初始為10)
狀態:【神獸祝福:上古白澤神獸一族族長的祝福,在某些未知的情況下,你的運氣可能會變好一些。】
功法:無
技能:無
裝備:無
法寶:無
寵物:無
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神識就是魂魄靈魂,神識屬性點決定著精神力的強大與否,並且影響著道法法決的威力大小。
體魄屬性點決定著身體力量的大小,以及自身防禦力的強弱。而且還跟氣血相關。
修為屬性點則是決定修煉者的持久問題,這就好比槍械的子彈多少,或者說是能否進行持續輸出。
在《洪荒紀元》的官網上,有明確數據表明著三大屬性點和生命、精神、靈力值的換算比。
1神識屬性點=10點精神值=5點防禦值=5點戰力值
1體魄屬性點=10點生命值=8點防禦值=2點戰力值
1修為屬性點=10點靈力值=2點防禦值=8點戰力值(不穩定數據)
而如何獲得三大屬性點,這就看修煉功法的好壞了,越是好的修煉功法,所加成的屬性點就越多,反之則越少。
用玩家的話來說,《洪荒紀元》是一個爆肝的遊戲,修煉功法需要時間,爆肝的時間越多,屬性點就越多,當然,還有各種天材地寶能夠增加屬性點,不過那不是主流,那是屬於氪金大佬的專屬。
這三大屬性當中的修為屬性點還有個隱藏屬性,那就是修為值,簡單來說,這是兩個數值,修為上限和當前修為。(當修為值為滿值的時候,戰力點為最強狀態,當戰鬥消耗靈力的時候,會降低當前修為值,隨之戰鬥力下降,其中還包括部分靈力值以及部分防禦值。)
用簡單的比喻就跟仙俠中的修真者一樣,戰鬥久了,靈力就會耗盡,戰鬥力自然下降。
不過這一點,在屬性版麵上是不體現的,隻能靠個人感官來感覺。
這就好比你去搬磚,不知道自己能搬多少磚,但累的時候,肯定知道自己搬不動了,可是包工頭現場要是臨時漲那麽一毛錢一塊錢,那麽你肯定幹勁十足,你相信自己還能搬一車。
而修為值的恢複,一般是在遊戲中修煉功法來恢複的,當然也有各種丹藥,天材地寶有此功效。
平時的功法運轉,也能一定程度上進行恢複。
至於氣運屬性點,那就不用多說,天地氣運,說白了就是運氣或者說是幸運值,它決定著某些任務的判斷和物品掉率,甚至包括經驗獎勵,乃至npc對玩家的態度。
並不是說氣運越高越好,從某種方麵,這得看npc的善惡。
比方說,正派npc對氣運高的玩家,態度肯定要好一點,反派npc則對氣運低的玩家要好一點。
甚至你氣運高到一個特殊階段,你會成為絕對部分npc追殺的對象,沒錯,就是被npc追殺?
為啥?
因為殺人奪氣運啊!那麽高的氣運,誰不眼紅啊?
前世玩到後期,就有個玩家在論壇上公布了這一個消息,那個玩家做了個隱藏任務,獎勵了若幹氣運值,回城之後準備下線休息,然而接下來就開啟了他的逃亡之路。
當然,過了這個氣運值階段之後,就不會出現這樣的情況了。
後來玩家推斷,這個氣運值階段範圍並不大,渡過去之後,氣運逆天,就不會惹npc追殺了,因為超過這個階段再追殺玩家就會遭受天譴。
回歸正題,氣運值的限定並沒有明確規定,純粹由npc喜好來定。
畢竟這個東西,在洪荒神話當中,氣運二字本身就玄之又玄。
《洪荒紀元》中,生命值代表著多少血量,精神值代表著靈魂的強弱,靈力值從另外一個方麵來說算是遊戲當中的藍,這個有常規藥品來補充。
靈力值和修為值看似功效相同,其實是兩個截然不同的數值。
前者是數據化的,沒藍了技能就放不出來,但可以立刻嗑藥,瞬間補滿,就好比人的力氣,餓了,沒力了,趕緊吃東西。
而後者則不同,雖然也是力氣的表現,但更多方麵可以說是精神意誌上的一種體現。
最後最關鍵的數值,就是戰力值了。
字麵意思,就是戰鬥力的高低。
這是一個數值的體現。
也可以是說破壞力的形容,這個數值有最高上限和當前數值,戰力值最高上限代表著玩家在最佳狀態下的最大戰鬥力,而當前數值則是因為自身以及周圍環境等外在因素的影響而決定的,比如說深處某種特殊場景或者陣法之中,亦或者身體受傷,中毒,餓了等因素影響。
在《洪荒紀元》當中,等級也很重要。
【引氣入體】:lv10-29
【煉氣化神】:lv30-59
【煉神返虛】:lv60-79
【煉虛合道】:lv80-99
……
這是前一百級的修煉體係,等級對應修煉體係,這也是玩家衡量npc的一個辦法。
至於後麵的等級係統,那暫且還早。