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第十二章、幸福的糾結

  一番苦戰,打死了兩個追兵,潘龍自己也受傷不輕。


  但隻要沒死,他就是賺到了。


  這種生死搏殺的機會很難得,每一次都是一個巨大的促進。很多細的問題,沒有生死之戰的刺激,是不會讓人刻骨銘心的。


  比方,如果再遇到刺客類的敵人,他就絕對不會再犯剛才的錯誤,手上拿著劍卻讓敵人有機會衝上來貼身。


  江湖高手都是從一次次戰鬥之中成長起來的,生死搏殺的成長效果尤其好。隻是生死搏殺太凶險,不知道多少有才華資質好的年輕人,沒來得及成長起來就死了。


  山海經殘片給潘家人帶來的最大幫助,就是可以讓他們安全地獲得生死搏殺的經驗。


  就像他的父親潘雷,要不是有許多生死搏殺的經驗,估計也沒那麽容易一個人打敗六個同級的高手。


  手捂胸口,咳嗽兩聲,潘龍又打開了角色麵板。


  他的經驗值已經滿了,可以升級。


  按照係統日誌,他火燒軍營,得了50經驗,殺死十二個弗瑞斯士兵,得了40經驗(每人0),殺死唯一神教刺客和邪術士,幹脆直接就都是100經驗!


  《英雄傳》係列的經驗係統分戰鬥經驗、殺敵經驗和劇情經驗三種,劇情經驗統一都是每次50,戰鬥經驗和殺敵經驗按照彼此的等級差距,分別是1/(比對方高10級以上),/5(比對方高不超過10級),5/10(比對方高不超過5級),10/0(比對方高、低不超過級),15/0(比對方低不超過5級),0/50(比對方低不超過10級),50/100(比對方低10級以上,或者對方是每關BSS)。


  剛才那兩個敵人實力不凡,那刺客一對一都幾乎殺掉他,就算不是40級以上的大師職業,也不會差多少。那邪術士雖然暴露蹤跡之後幾乎被他秒殺,但就憑一擊能打掉他那麽多的生命值,也知道絕對不會是弱者。


  要不是一次獲得的經驗值最多也就100,這兩個人估計能給他提供好幾千的經驗值。


  “可惜沒來得及激活盧娜雕像,否則經驗值再翻個番……不對,扛著五六十斤的重量,我的動作會慢很多,怕是剛才直接就讓給一刀捅死了。”


  潘龍著著,自己都笑了。


  既然經驗值已經足夠升級,那當然是現在就升了算了,攢著又不能生利息。


  隻是,當潘龍在角色麵板上輕輕按向“等級”旁邊那個向上箭頭的時候,卻遇到了一個困難。


  他看到了一條係統提示:【請選擇初始職業】


  在這個提示下麵,是一字排開的八個初始職業。


  戰士、騎士、射手、盜賊、街頭藝人、祭司、魔法師、學者。


  潘龍笑了:“怪不得我之前的等級居然是0級,原來連初始職業都還沒選呢。”


  “讓我想想看,該選擇什麽職業……”


  他並沒有貿然決定,而是努力回憶起當初遊戲時候的經驗來。


  首先,射手和雜耍藝人是肯定不用選的。這兩個職業都是以遠程攻擊為主,甭管射箭還是扔飛刀,都跟他的戰鬥習慣完全不搭調。


  雖然一寸長一寸強,遠攻勝於近戰,但一個人的戰鬥方式最好能夠跟他的戰鬥習慣配合起來。


  他倒也並不是不能借助這個遊戲係統把自己培養成一個神箭手,就像老爹除了是鐵掌高手之外,還能夠是個快劍高手,兩個身份南轅北轍。


  可那需要花費很多的時間精力。


  技能,戰鬥的技術,這些也許可以很容易地得到,但實戰經驗,生死搏殺的感悟,卻沒那麽容易獲得。


  兩套截然不同的戰鬥方法,就需要雙倍的積累。


  潘龍覺得,老爹如果專注於一個身份,或許早就已經是名動下的大高手,打什麽紫雲宮六仙子,也許都不用受傷。


  反正他不想學老爹——還是專注於自己喜歡的戰鬥方式算了。


  然後,魔法師、學者、祭司,這三個職業也可以略過。


  魔法和武藝其實是能夠互補的,就算不以魔法為主要戰鬥方式,僅僅拿來輔助,都會產生1 1遠遠大於的效果。


  但問題在於,職業能力是跟屬性息息相關的,他最優勢的屬性是體質,其次是力量、反應、感知、精神,再然是幸運,最低的就是靈性。


  而不管哪一種魔法,它的威力都和靈性有極大的關係。


  他的初始靈性19,倒是也不低,可為什麽要放著別的初始40 的屬性不用,舍長取短呢?

  否決,否決。


  剩下的,就是戰士、騎士和盜賊了。


  戰士職業的核心屬性是體質,重視防禦力,就屬性來,是和他最契合的。


  戰士將來既可以轉指揮係,也能轉單挑係,當然轉騎兵方向、射手方向、聖職者方向和施法方向也都是可以的——雖然沒必要。


  這個係列的最終職業是“將軍”、“豪傑”和“鐵衛”,一個具有極大範圍的支援光環,一個戰鬥技能非常豐富,一個防禦力高到喪心病狂。


  潘龍對於支援光環或者指揮係職業沒興趣,但無論是豪傑還是鐵衛,都可以給他帶來很大的幫助,讓他的實力有大幅度的提升。


  騎士職業的核心屬性是力量,重視攻擊力,他的力量屬性也相當高,可以作為備選。


  除去跨係轉職不提,騎士的最終職業是飛行兵種龍騎士,水上兵種海龍騎士,以及陸地兵種皇家騎士和騎士統帥這四種。騎士統帥是光環職業,另外三個大致上都差不多,無非適應環境不同。


  指揮係自然不用了,騎士的核心技能是突擊類,白了就是一個“衝”。憑借高速突擊,能夠產生可怕的威力。他的騎術也不錯,跟騎士技能配合起來,絕對可以成為下聞名的馬戰高手。


  或許,未來的九州第一騎士,就是他了……


  至於盜賊,這個職業的核心屬性是反應,跟他也算搭調。


  盜賊的攻擊速度快,移動速度在無坐騎的職業裏麵最快,而且無論密林還是室內都不受影響,靈活性很高。尤其戰鬥習慣和現實中的武者十分相似,都是高速、無甲,這意味著盜賊技能可以很好地用在他的實戰中,不需像別的職業一樣再作額外的糾正。


  但盜賊的缺點也很顯著,它攻擊力低,全靠暴擊過日子,要不然就隻能欺負無甲職業。而抵抗暴擊的技能或者裝備,在遊戲後期並不罕見。相信在現實世界裏麵,也應該有類似的寶物——最起碼,高端人群裏麵會有。

  盜賊的轉職方向是刺客和竊賊,刺客是純攻擊職業,潛行加背刺一套走起,除非重甲否則基本見一個秒一個。而竊賊移動更快,還能開鎖和扒竊,許多珍貴道具和裝備的獲得,都離不開他們。


  回憶了這些職業的能力之後,潘龍首先想到的就是盜賊,盜賊可以進階殺手,殺手還能再進階刺客,最終進階到刺客之王,那真是神出鬼沒。要殺誰的話,敵人可能到死都不知道是怎麽死的。


  剛才那一戰,他是親身體會了刺客的厲害。自己的硬實力應該在那刺客之上,可之所以能活下來,關鍵卻還是運氣。要是自己有這個本事,神不知鬼不覺就把敵人給一刀捅了,那自然可以縱橫四海,下哪裏不能去得!


  但是,選擇戰士職業的話,會有一係列增加生命值和防禦力的技能。尤其是一定概率免疫任何攻擊的被動技能“鐵壁”和短時間內必定免疫任何攻擊的主動技能“底力”,一想到就讓人流口水。


  人在江湖飄,哪能不挨刀?血多一點,更能挨得住一點,或許在關鍵時刻就是生和死的區別。這未必是最佳選擇,但肯定不會是錯誤的選擇。


  至於騎士……潘龍略一考慮,就把它扔到一邊去了。


  雖然騎著馬/飛馬/飛龍/海龍……的時候,騎士真的是很厲害,尤其是如果有一匹稀有的高檔坐騎,戰鬥力足以甩開別的職業半條街。但騎士下了坐騎就不行了,衝鋒等一係列技能全都作廢,實戰中就是個隻有基本技能的高屬性菜逼戰士,而且騎士在很多環境裏麵還會降低移動速度,尤其是室內關卡,完全隻能拖後腿。


  這樣的職業適應性太低了,不要!

  那麽,最後就是二選一了。


  “戰士還是盜賊,選哪一個好呢?”


  直到返回了魯納村,潘龍依然在思考這個問題。


  要是可以的話,他其實想要“我都要”。


  別是戰士的防禦能力和盜賊的潛行暗殺能力,騎士強大的攻擊力,射手卓越的遠程攻擊,雜耍藝人千變萬化的戰鬥手段,魔法師純粹的火力輸出,祭司的治療,學者的輔助……如果可以的話,他很想來個“一個都不能少”。


  但是不行,隻能選一個。


  回到魯納村,躺在客房的床上,他依然在糾結不已。


  這糾結當然是很幸福的,正如“我是該去夏威夷的私人海灘衝浪呢?還是該去新西蘭的牧場散心?”這種糾結,是個人都想要的。


  雖然隨便哪一個都很好,反正都是血賺,但是……


  “究竟該選哪一個呢?”


  他琢磨了一會兒,最後祭出了絕招。


  扔硬幣。


  一枚大夏通寶被扔到空中,轉了幾個圈,落在他的掌心。


  背麵朝上。


  (我明白了,這就是意啊。)

  潘龍點點頭,打開透明的角色麵板,點下了職業選擇。


  【選擇職業:盜賊】。

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