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第51章 忍者之神係統,單勾玉寫輪眼

  “.……係統加載中…”


  ??“嘀!!”


  ??“忍者之神係統綁定成功!”


  ??佐助懵了。


  ??“我擦!”


  ??“怎麽是這係統?”


  ??“它是怎麽跟過來的?”


  ??從話裏可以聽出,佐助顯然是知道這個所謂的“忍者之神係統”。


  ??如果跟人分享自己喜歡的東西,那麽快樂就會加倍。


  ??上輩子佐助就加入了很多二次元群。


  ??生活可能比你想象的更加戲劇性,你可能不知道二次元群裏竟然有著很牛批的大佬!

  ??忍者之神,其實是一位火影愛好者的群成員開發的一款遊戲,他非常喜歡《火影忍者》這部動漫,於是就開發了遊戲忍者之神。


  ??這位大佬把遊戲鏈接發到群裏,說是讓大家幫忙試玩一下,然後根據大家的遊戲體驗進行修改、調整。


  ??出於樂於助人的心態,及對《火影》的喜愛,佐助下載了這款遊戲。


  ??遊戲世界觀與《火影》十分相似,有點平平無奇。


  ??但有一個比較有趣的設定,遊戲會根據玩家設置的年齡會主動安排身份。


  ??比如在鳴人與伊魯卡之間這個年齡段的話,身份是九尾之夜的受害者。


  ??又比如是與四代火影年紀相仿、或是與三忍同時代…身份自然都是忍界大戰的戰爭孤兒。或許還能和綱手、自來也、大蛇丸在戰場上殺出一個“四忍”稱號什麽的,或者搶了三代火影、四代火影他們的火影之位。


  ??再比如輩分繼續提高,跟千手柱間、宇智波斑一個時代,共同創建忍者村也是可以的。


  ??遊戲內容會因玩家的選擇而展開不同的劇情…


  ??除此外,忍者之神這款遊戲與市麵上大多數遊戲並沒有太大區別,係統商城、抽獎池什麽的該有的一個都沒有少。


  ??但能有這樣的創新已經相當不錯了,據說這款遊戲是由他/她獨立開發完成的,還不知道對方的性別,說一句真·大佬一點也不為過。


  ??佐助對自己是怎麽穿越過來的完全沒有印象,也不清楚出於好心幫‘朋友’測試一下的遊戲怎麽就變成了他的金手指…


  ??好人有好報?!


  ??難道那位大佬其實是穿越之神!?


  ??想不到答案,佐助收回擴散的思緒,考慮現實的問題。


  ??“係統?”


  ??按照小說裏套路,在心裏默念係統就可以召喚出來,於是佐助默默在心裏默念…


  ??“.…..”


  ??並沒有得到任何回應。


  ??似乎綁定宿主就是它的使命,完成使命後就功成身退、消失了。


  ??——連個輔助小精靈都沒有,差評!


  ??佐助心裏如此吐槽。


  ??“人物麵板?”


  ??隨即再一次嚐試,這次有反應了。


  ??他的視網膜上頓時出現了熟悉的人物麵板——


  ??宿主:光月佐助


  ??性別:男

  ??財富值:0

  ??體質:1

  ??敏捷:1

  ??精神:7

  ??查克拉量:0/0

  ??“體敏智”基礎三圍屬性是遊戲中比較常見的設定,不難理解。


  ??其中體質代表著人物身體素質的總和,主要體現在生命、力量、防禦、恢複、耐力、負重以及各種抗性。


  ??而敏捷不僅僅是指代速度,囊括了整體的平衡力、反應力、協調力、爆發力以及感知力。


  ??精神並不是遊戲中的智力、法值,它所代表的東西最為直白也最為神奧的——靈魂!

  ??佐助上輩子平時沒少在網上‘衝浪’,他現在是一個30歲成年男人的思想與靈魂注入初生嬰兒的身體裏,才使得三項屬性值相差了這麽多。


  ??至於查克拉量,就相當於魔法師的法值,畢竟施展忍術是需要消耗查克拉的。


  ??但是這個財富值…


  ??佐助上輩子是玩過《忍者之神》一段時間的,原版中並沒有這一項設定,可能是發生了某種神奇的變化吧。


  ??從字麵意思上理解,應該指的是金錢。


  ??具體是不是,以及怎麽操作,被裹在嬰兒抱被裏的佐助表示現在自己無能為力。


  ??另外佐助發現了人物麵板中沒有等級、職業、生命值、人物狀態、以及經驗條…


  ??火影世界的主流是忍者,但還是武士、賞金獵人等其他職業。比如將出生地選擇在鐵之國,那麽你就會成為武士。又比如加入曉,那麽你也算半個賞金獵人。


  ??為了製造尾獸兵器,需要聚集大量金錢,因此曉的成員基本上都會客串一下賞金獵人,且會故意挑起一些小國的戰爭。


  ??說白了,曉就是一個類似雇傭兵性質的組織。


  ??收回擴散的思維,佐助退出人物麵板,實在沒有可研究的,隨即開始‘查看’係統是否其他功能。


  ??“隨身包裹。”


  ??“.…..”


  ??“倉庫?”


  ??“.…..”


  ??“物品欄?”


  ??下一刻,佐助腦海裏出現一排黑洞洞的方格子,隻有10個,這點倒是和原版裏一樣。


  ??因為火影世界中有儲物卷軸的存在,10平、100平、1000平…多大的空間的儲物卷軸,隻要有錢就能買到!


  ??遊戲中有饑餓度設定,長期不吃東西會虛弱,甚至死亡,夥食是一筆開銷,但玩家最大的花費是忍術學習以及忍具購買,所以玩家在新手期是個個都窮得叮當響,儲物卷軸肯定是買不起的。


  ??物品欄就由此誕生。


  ??當然,《忍者之神》的創作意圖是打造一個原汁原味的火影世界,盡可能減少一些BUG設定,所以物品欄隻有10個格子。


  ??——為什麽道具不跟著一起穿越(▼ヘ▼#)

  ??——要是有琥珀淨瓶或者紫金紅葫蘆在手,凱多都不算是個事兒!

  ??望天!


  ??佐助看著空蕩蕩的物品欄,悲憤的想到。


  ??新人大禮包!!


  ??物品欄中唯一的東西。


  ??禮包裏麵包羅萬象,運氣不好可能就開出一把苦無、手裏劍或者金錢若幹,如果運氣逆天就能直接獲得禁術級別的忍術、六道寶具、血繼限界,不過概率就跟抽中GGR級別的卡牌低得讓人抓狂。


  ??佐助上輩子運氣不算好但也不算壞,開出了阿斯瑪同款的查克拉刀,顧名思義就是能跟使用者的查克拉融合,增強殺傷力與攻擊距離,是普通苦無和手裏劍不具備的特性。


  ??但對於玩家新手期而言,查克拉量不多,查克拉刀其實與苦無並沒有太大差別。


  ??佐助看向新手大禮包,或許這是改變他們一家悲慘命運的契機…


  ??“叮~您發現新手大禮包一個,是否打開?”


  ??——這不是廢話嘛!?

  ??——三清保佑!玉皇大帝保佑!如來保佑!

  ??佐助心中默默禱告,然後果斷地選擇「是」。


  ??“叮~恭喜宿主,您獲得單勾玉寫輪眼。”


  ??“我擦!!”


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