第8章 瘋狂疊加
林宇通過一段時間的計算發現,蟲子刷新的速度大概從原來的1分鍾2隻,變成了現在的1分鍾12隻!喪屍的刷新速度從3分鍾一隻,提升到了1分鍾2隻!
??這樣一來,相當於每分鍾出現12隻蟲子、2隻喪屍!如果全都能夠使用“汲魂痛擊”殺死,他將每分鍾得到16%的加成!
??但問題是林宇一分鍾隻有6次“汲魂痛擊”的機會,10秒鍾的技能冷卻卡在那裏。這也就意味著,自己要舍棄8隻蟲子的加成機會,讓它們在和喪屍碰撞的時候死掉。
??每分鍾喪失一半的加成!這是林宇所不能忍受的!他越是得到不斷的提升,他就越是能夠感受到頭頂那條黑龍氣息的強大!
??它怎麽能夠強大到那樣的地步?
??“地獄難度”四個黑暗的大字沉沉的壓在他的心頭。
??神明上帝一樣的遊戲管理者都認為,我成功的機會近乎於無,我憑什麽在這種地方懈怠!
??林宇不屈的內心怒吼著!不行!
??這樣不行!我要更快!
??圍繞著他的喪屍、蟲子越來越多,在“汲魂痛擊”的10秒冷卻時間裏,他不想用普通攻擊或其他方式殺死它們,那樣不會有層數的增長。
??越來越多的蟲子和喪屍積累起來,林宇被擊中了好幾次!他的血量不斷下降,但是他還是不想讓開。
??當他的狀態下降到不足50%的時候,他的眼前閃過一絲紅光!
??不行!就算這樣也不能避開!
??如果讓它們這樣自相殘殺下去,我提升自己的速度就隻能陷入瓶頸!
??這樣下去,以那條龍的氣息來看……我仍舊是死路一條!
??林宇在內心掙紮著,他的血量降低到了隻有10%……不!還有機會!我不會放棄的!
??在不知不覺中,林宇並沒有發現,他發動“汲魂痛擊”的間隔似乎變短了一些……
??他的血量越低……“汲魂痛擊”的冷卻就越短!
??又是三個小時過去……
??林宇沉浸於殺戮中的心境才清醒過來。
??看了看自己的狀態,竟然已經恢複到了70%!
??這時他才看到之前係統的提示:
??粒子級(J)生物體林宇得到了宇宙中關於力量的一些感悟。角色能級提升至原子級(I)!
??原子級(I):你的普通攻擊將能夠造成相當於地球文明中冷兵器的威脅,你能夠輕易對粒子級(J)生物體造成致命打擊。
??你得到了一些奇特的戰鬥感悟,領悟技能“死亡之友”!
??“死亡之友”:在血量低於50%時自主發動,角色將處於搏命狀態,他視死亡為朋友,誓將戰鬥到最後一刻!效果:降低“汲魂痛擊”0~50%的冷卻時間,血量越低,冷卻降低效果越高。
??自己,這算是升級了嗎?
??從粒子級(J)升到了原子級(I)。這樣的升級方式有些別致,沒有任何經驗之類的東西衡量。似乎隻是注重某種感悟……
??還有,自己竟然掌握了一個叫做“死亡之友”的技能!這似乎有些像“沙漠死神”大招的弱化版。怪不得自己剛才沒有死,原來是戰鬥力突然大大提升了!
??林宇這下更加放心了。
??為了提升自己疊加技能的速度,降低冷卻,他再次將自己的血量壓在了10%左右,看起來十分冒險,但實際上升級之後,他的速度、力量各方麵提升了很多,喪屍、蟲子都很難碰到他了。
??這樣一來,林宇疊加“汲魂痛擊”的速度再次提升!
??但是林宇還沒來得及多感受一會兒原子級(I)“汲魂痛擊”的效果,新的狀況發生了!
??北麵的洞裏出來的喪屍突然變了,它們行動迅速,身體強壯,攻擊強勁,對林宇威脅大大增加,並且那些南方的蟲子也一樣發生了變化,數量再次大增不說,攻擊一次能夠讓自己掉血20%!
??林宇查看那些喪屍的信息:強壯的喪屍,塵埃級(H)。
??林宇再次陷入了不能秒殺喪屍的苦惱中,“汲魂痛擊”竟然隻能打它30%的血量。接下來還要繼續逃命……
??又是好幾個小時過去,林宇終於能夠再次秒殺這些強壯的喪屍了。
??然而,沒多久,喪屍數量再次增加,他又要調整戰術了……
??就這樣,林宇不知道在裏麵耗費了多久時間,“汲魂痛擊”已經疊加到了原子級(I)+100倍的程度。
??這時,係統突然提示:您已在遊戲內停留24小時,現實時間8小時(遊戲與現實時間比例3:1)。根據《星宇遊戲管理法》,為了各文明生物的健康,建議任何生物體每天進入《星宇》遊戲時間不超過三分之一。您的健康遊戲時間已到,如您繼續進行遊戲,將不會獲得任何係統端的獎勵、能級提升、技能感悟、劇情進展等,但特殊時期的遊戲活動和特殊劇情除外。您當前處於係統試煉模式當中,退出將會保存當前進度,是否退出?
??林宇眨了眨眼,這就24小時過去了?這麽快!
??如果按照係統的意思,就算自己繼續,恐怕技能也不會疊加,沒有什麽意義了……
??不過,林宇的習慣就是,任何不是百分百確定的事情,總要親自嚐試一下才安心。萬一繼續遊戲,還能繼續疊加“汲魂痛擊”呢?
??林宇選擇否,不退出遊戲。
??這時,係統出現了意想不到的提示:
??規則雖然神聖,但並非永不可變,特別是對於那些勇敢挑戰自我的人來說,上蒼總樂意給他們機會。
??鑒於當前試煉難度,您在8小時之外的時間中繼續進行遊戲,將會獲得照顧性的技能疊加度(當前1%)。如果持續在線,照顧係數將會持續緩慢增加。
??林宇看著這兩段話,大概的意思是說,由於自己挑戰的是令人發指的噩夢難度試煉,所以才會有每天8小時正常在線之後,也能有技能疊加的這個照顧。不過這個照顧力度很微弱,最終隻會保留1%的疊加度。也就是說,8小時之外的時間,一百份的努力才會換來正常遊戲時間的一份努力。
??林宇思索著,要不要繼續?係統說的已經很清楚了,雖然有收獲,但很微弱。
??如果真的隻有1%的收獲的話,林宇恐怕很難接受。畢竟一天隻有24小時,就算8小時之外的16小時全用上,疊加效果也隻相當於16小時的百分之一,大約隻相當於10分鍾不到的正常遊戲時間收獲。付出與收獲差距太大。
??但是,林宇最終還是選擇了繼續。
??因為他看重的是係統的最後一句說明:如果持續在線,照顧係數將會持續緩慢增加。
??那是否意味著,隻要自己在遊戲中一直不下線,照顧係數就會一直增加?到時候10%,甚至50%都不是夢。那時候,自己這些額外遊戲時間的價值才會體現出來,遠遠超過其他玩家了。
??想到就做,林宇埋頭進入了瘋狂的殺戮疊加技能模式中。
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