第138章 相互拆台
小家夥們一共十位,五個工匠,五個打手,在第三場比試中,樹五團隊的四個工匠,打造出一個城堡,以及各種各樣的古怪裝備,這批裝備主要是匠傀和戰偶,形態各異,千奇百怪,什麽磚頭、飛盤,各式兵器,各種動物類傀偶等等,不一而足。
而果帝團隊中僅有子不言這一位工匠,打造不出來太多的東西,不過向其餘四個隊友供應裝備,還是能夠勉為其難。就像遊擊隊歌唱的那樣,“沒有槍,沒有炮,敵人給我們造……”
在最初的對抗中,果帝團隊就獲得了不少來自於樹五團隊的裝備,當然了,這些都是強行拿過來的,好用就用,不好用就丟。
為了打擊對手,還會拿這些裝備的缺點來取笑一番,開始的時候,這本是無心之舉,不想樹五團隊的工匠,卻接受了意見,改進了工藝,打造出了更好的產品,然後再讓大家往出挑毛病,再接著改進。
在樹五團隊的那四個工匠的帶領下,這一場爭鬥漸漸地轉變成科研。
五個工匠往出打造各種器物,五個打手,各種試用,往出提各種意見,為此到了最後,大家都忘了彼此正在進行一場爭鬥比賽,以至於產生了平手的結局。
經過多次的試用與探討,對於五個工匠打造出來的這1000多件產品,大家都了如指掌,為此孫悟空用這些東西擺了一座法陣。
什麽叫陣法呢?陣法指的是大家在相互配合的過程中所體現出來的那個規律叫陣法。例如象棋,“馬走日,象走田,小卒一去不回還”,這就是陣法。
這是基本規則,在基本規則基礎上,每個棋子都怎麽走,這個是沒有成法的,敵變我變,陣無常法。
就像足球比賽,在遵守規則的前提下,這球怎麽踢?怎麽走位?怎麽補位?這個是沒法預先知曉的,這些都是隨機應變的東西,雖是計劃沒有變化快,但還是有規律可循的。
例如,象棋的規則被我們知曉後,我們就會知道怎麽絆馬腿,怎麽躲開馬腳,或許還能預測他的前進路線。
棋盤上的那種局麵過於簡單,不足以用來說明戰場的瞬息萬變,至於我們地球上的這些戰爭,同樣是小兒科,與象棋棋盤上的廝殺同樣的簡陋不堪,不值一提。
真正的廝殺是沒有戰線的,隻有戰區。彼此混雜在一起,根本就沒有前線與後方之分,也不存在是誰的控製區這一問題。
因為大家都會瞬移,都能突然出現在某一區域,根本就控製不了。
為了講述上的方便,生靈們以火力覆蓋範圍為依據,將戰區分為許許多多不斷變化的小區塊兒,並將之分為“死、傷、驚、杜、景,杜、景、開、休、生”十個等級。
其中,杜門與景門是重疊的,就像君火與相火那樣,所以從實質上講,隻有八個等級,其中“死、傷、驚”三門為凶門。
死杜、死景,生杜、生景,為中平門,吉凶參半。其中,死杜、死景多凶,生杜、生景多吉。
而“開、休、生”三門則是吉門,沒有危險。因為這些區塊目前正處於我方的控製之下,敵方不敢來或暫時過不來。
而杜門與景門則是雙方誰也占不到便宜,隻能兌子的區塊。為了防止兩敗俱傷,所以這裏才會成為安全區,同時這裏也可能成為雙方交火最激烈的地區,那種場麵和下象棋還真是差不多少。
悟空擺下的這座法陣,共設有200多個區塊,那上千件法寶,占用其中的1/3的份額,剩下的那140多個區塊是空的。
其玩法是兩個團隊拆解法陣,占據區塊,每個區塊最多隻能放置7到8件法寶,當破陣者占據了1/3的區塊後,法陣就會啟動,往回奪取被拿走的寶貝,最後看誰搶的寶貝多,多者為勝出方。
這法陣共占有72個區塊,每個區塊中有14件到15件法寶,現在要把這些法寶分出70多件到一半。
在這第四場,雙方采取的是削減區塊的方式,直接讓法陣所占區塊的份額一下少了一半。由於互相拆台,時間還沒到,兩個團隊就都出局了,全零分,又平手。
於是又開了第五局,這第五場比賽大家都學乖了,兩個團隊互相配合,在比賽結束時靠玩耍賴,都保下了八件寶物,又成平手。不過這回總算沒有丟臉。是以又有了第六場比試。
經三藏法師的提醒,樹五團隊和果帝團隊這回采取的是分兵方式來激活法陣,也就是說,法陣一方仍有1/3的份額,其所占有的區塊份額在數量上沒有變。
當然了,這種分兵方式與頭兩次的減少份額的方式並無優劣之分,而是各有特點,僅是應對的策略不同罷了!
對於敵方而言,進入死門,在第一時間內就會遭受攻擊,沒有反應時間,死了也白死,啥也撈不著。
進入傷門,會擁有一個時間段的反應時間,等到了第二時段的時候,才會遭受攻擊。
進入驚門,會有兩個時間段的反應時間,杜門為三個。景門為四個。
對於我方而言,進入杜門,需要擁有第五時間段的準備才可以全身而退。進入景門,至少需要第四時段的準備程度才可。開門為三,休門為二。而在在生門內,用第一時段的防衛就可以了,這樣可以減少法力的消耗。
每個區塊內的力量都是統一行動,為此陣法一方最多隻能占用70多個名額,餘下的區塊為我方名額或者空置。
當某空置區域,或我方占據區塊,它離敵方過遠的時候,該區塊為生門。保持一級的基本防禦就可以了。
當敵方靠近,我方需要提升防衛等級,使原來的生門變成休門,隨著敵方的不斷靠近,我方的防衛等級不斷提高,由原來的二級又提升到三級,再升到四級,甚至升到滿級五級的水準。
就是說每個區塊,它的性質等級都是隨著敵我雙方的運行,在不斷的變化著。頭一刻,這裏還是死門,過一會兒就成生門,再過一會兒,又成了驚門,沒有一定。
除敵我雙方各單位在流動的過程中,會讓區塊的性質產生變化外,各單位的實力變化,也會讓區塊的性質產生變化。
例如,敵方某區塊內原有的力量為軍級,被抽調走一部分成員後,戰力降為師級,這時就要調低對該區域的評級,使之由原來的死門變成現在的驚門,甚至降維到景門。
這樣的情況有不少都是陷阱,是誘敵深入,那東西是不好吃的。
三藏給出的主意就是,在即將結束時,往陷阱裏跳,等危險要來臨時,考試已經結束,於是就成功的鑽了空子。
雖說有了攻略,但第六場還是以平手告終,雙方都得了零分。失敗的原因是雙方為了搶功提前半瞬間進入陷阱,導致雙方都團滅。半瞬間,也就是0.18秒。為此,又舉行了第七場比試和第八場比試。最終又不得不舉行第九場比試。