第130章 (下)

  弗蘭策占據優勢才兩輪時間,氣都還沒喘過來,又被壓製了,可謂是心裏苦澀。但是他為自己準備的東西雖多,像是元素藥水這樣簡單粗暴的東西,還真——有但是不能拿出來用,那是拚命用的,倒不是多麽貴重,問題是他不想承擔這個副作用啊,等會兒的年級賽還打不打了?


  ??弗蘭策心中又閃過一個念頭,煉金天才受到重視,不是沒有原因的,樹誌能夠毫無顧忌使用藥水增強戰鬥力,不就仗著藥水品級高副作用微乎其微嘛。而且,有些藥水,可是能直接當魔法用的呢。


  ??不過好在樹誌雖然有這種藥水儲備,但還真沒有在賽場上用出來的想法,倒不是心疼錢,而是場地太大,不太合適。


  ??他也沒準備近身戰鬥。


  ??弗蘭策藥水是拚不過了,但他也不是完全沒有手段了。貴族子弟,怎麽能沒有非凡的魔法裝備呢?

  ??鞋子上的魔法,每天隻能使用三次的,激活!特殊四階氣係魔法,風之親近。這個魔法本身沒什麽威力,但是可以讓自己不受到呼嘯之風的打斷和擊退,也極大增強對於空氣束縛之環等氣係控製魔法的抵抗力。像樹誌這樣氣係非本係的,削弱更為明顯。


  ??他又撕開了一張加速術卷軸,衝向了樹誌,竟是試圖近身。


  ??樹誌一看這情形,心想,你想近身,想必有所恃,我才不讓你如意。你能加速,嗬嗬,我也能。


  ??於是二人就開始了你追我趕。搞笑的是,對決雙方涵蓋了水火土三係魔法,就是沒有一個是氣係本係的,因此,二人的加速術都是偷工減料版的,反正和正統氣係法師比,都跑得不快。相比之下,弗蘭策稍微快一些,但是速度差很有限啊,風之親近的持續時間雖不短,但是好像並不足以支持他近身。


  ??弗蘭策惡心得要吐了。他心想,往日被他垃圾話搞心態的對手,也就是這樣無奈吧?所以,我一定不能改啊,不然豈不是隻有別人惡心我的份,我惡心不到別人了?

  ??且不提某人的惡趣味越來越扭曲,反正局勢突然從炮台對轟變成了跑酷比賽,觀眾們也看到了弗蘭策的無奈。雖然樹誌不讓人近身也是戰術的體現,但是場下觀眾終於開始瞎起哄了,他們呼喚熱血的對決!

  ??嗯,場下觀眾畢竟戰士居多,而且大多不是弓箭手專精,看到弗蘭策這樣無法近身,或許有些感同身受?

  ??樹誌倒不是覺得自己被近身就會輸。可是能低風險地贏,為什麽要平白多冒風險?就算對方頭鐵,一直堅持到近身,那也是對方的消耗更大,對自己沒有壞處啊。而且對方激活的裝備魔法,雖然不知道具體是什麽,但肯定不是無限使用的。他現在用了,等會兒的年級賽,可就難了。


  ??弗蘭策騎虎難下了。他雖然不知道樹誌此時的想法,但是並沒有頭腦發熱,不準備頭鐵強行近身了。畢竟隻是嚐試一種新的可能,不代表近身就能贏啊。有這麽快的施法速度,真的是為所欲為,特別是假如樹誌隻用一階的小魔法,接近瞬發的速度,怕是近身也無法阻止施法。


  ??一招不成,總不能用到老,再來一招!

  ??比施法速度比不過,比威力略輸一籌,比移動速度雖然略有優勢但是太小了微不足道,那試試比防禦,土係怎麽說也是擅長防禦的,我不對攻了,就防守,如何?

  ??或者說,比法力?


  ??不得不說,弗蘭策這一決定還是給樹誌帶來了麻煩。專注於防守的他,樹誌的快攻有點不夠看了。如果一直這樣消耗下去,他的消耗會更大。而弗蘭策作為同階的雙係法師,本身的法力儲備強過普通法師那是一定的,比起自己,也不會弱了。


  ??而如果靠補給,自己雖然有高品級的法力藥水,但是法力藥水畢竟是大路貨,對方也不缺高品級的,很難像元素藥水這樣拉開差距,大家一起消耗法力藥水的過程很醜陋,結果也未必美好。


  ??不過,我也不是到此為止啊,快攻奈何不了你,那麽,爆發如何?你該不會忘了,我擅長的多係魔法mbo吧?

  ??未知的裝備魔法(風之親近)抵抗了風係的束縛,火係的灼熱之痛也估計會被隨身裝備解除,想進行控製流mbo,憑借自己這半吊子的三係魔法,怕是做不到。不過,自己專精的水係,可就未必了。


  ??多重施法加爆發施法!你采取被動防禦,也就放棄了機動性,不知道你躲得開我的多重冰錐嗎?


  ??躲不開。除非實力出現極大差距,不然,不論是法師還是戰士,戰職者之間很難出現一招鮮吃遍天的情況,你想出什麽戰術,別人除了憨憨新手,也不是傻子,以短擊長硬剛,人家也是會想出破解之法的。


  ??弗蘭策的防禦魔法沒能完全防住這連環冰錐。要說這威力,的確是加強版,但是防不住的本質還不是威力,而是因為冰錐自帶破防特性,打靶子是冰錐的最愛,隻要不是跨越大位階(四階打五階,六階打七階,八階打九階),連環冰錐之下,低級打高級都能打到吐血。這是個潛力無窮的魔法模板,不然樹誌也不會在得到量天環之前就專精了冰錐術。


  ??弗蘭策無奈,又轉變戰術,但是樹誌也隨著轉變。二人就這樣你來我往切換戰術和魔法,嗯,所謂的你來我往,也隻是沒有一邊倒碾壓的意思,但是大家都看得出來,場麵上大多數時候都是樹誌壓著弗蘭策打。


  ??這倒是最適合學院派萌新的打法。戰鬥經驗不夠豐富,就按科班教的樣板,以強淩弱,一力降十會,打得對方疲於奔命,自然就掩蓋了缺點。你想想,對方連主動權都沒有,隻能從慘和更慘中選一個,再多的戰鬥經驗,又有什麽用?


  ??也不能說死了,戰鬥經驗的作用,大概就是不落入這個境地;或者萬一落入下風,利用對方某些心態絕地翻盤。


  ??但這場,弗蘭策翻不了盤了。


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