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第2章 末世的傳統-撿垃圾

  有很多事情需要研究,零零總總的一大堆,比如這個從雙眼中投射出來的操作界麵,比如血疫幸存者的這個特性,再比如這個基地這個領袖的稱呼,以及外麵街道上步履蹣跚長相恐怖的喪屍們。


  ??當然,康叔更願意稱呼這些生物為感染者,這並不是他憐憫這些生物而從道德出發點給予的評價,隻是因為這是那款遊戲中的基礎稱呼而已。


  ??沒錯,眼前的場景正是康叔昏倒前玩的那款遊戲的所有設定和故事背景,隻不過變成了‘VR’模式了而已。


  ??要不怎麽說這人啊還是要經曆一些事情的,換句話說就是這生活確實不能過的太順利了,大大小小的挫折雖然遇到了肯定鬧心,可經曆過了並且處理過了,這內心承受能力這堵牆就會多出一塊磚瓦來,然後這堵牆慢慢的變高變大,最終變成一棟結結實實的房子,不管外麵的風吹雨淋又或者山崩海嘯,這房子都能屹立不倒,成為一個人最後的堅守。


  ??度過了最初的驚慌和不明所以後,康叔很快接受了現實,這要歸功於他涉獵廣泛的這個玩遊戲的愛好,千奇百怪的遊戲設定它都能接受並且融合進去,眼前這些設定確實算不得什麽大事。


  ??隻是親身經曆,是真的親身經曆後,新奇感那真是一時半會是揮之不去了。


  ??伴隨著這種新奇感,康叔居然把雙眼的全息投影玩成了另一個樣子,隻見他在意誌力的控製下,右眼全息投影居然就這麽慢慢的閃動了起來,在經過忽明忽暗的幾下波動後就這麽‘呼’的一下滅掉了。


  ??剩下的左眼發射出來的全息投影在少了右眼的這半部分後也已經丟失了可操作的特性,完全變成了一個大號的手電筒,至於外人看不看得出來投射出來的這半邊圖案原本是什麽,就隻能是仁者見仁智者見智了。


  ??看,康叔就是這麽的沒心沒肺,可話說回來又能怎麽樣呢,怨天尤人、垂頭喪氣也要麵對現實,尋找這些輕鬆的開心的點也是在麵的現實,既然能開心的麵對又何必錘頭喪氣的麵對呢,沒必要。


  ??玩了一會身上多出來的功能,也看過了血疫幸存者這個特性的說明,其實和他知道的那個遊戲中的效果一樣,這個特性可以讓他免受‘血疫’的感染。


  ??而血疫這種病,正是把生物感染成喪屍的罪魁禍首,隻不過這玩意為什麽會出現在這個現實中他也就真的是不知道了。


  ??在了解了自身特性時候,康叔不可避免的也接觸到了屬性的設定,同樣的,這也是遊戲中的一個設定。


  ??屬性分為四大類,體質、心智、戰鬥、射擊。


  ??遊戲中體質對應體力和生命值,體質屬性越高則體力越高,同時會增加少量生命值上限,通俗一點說就是主體力副生命值的提升方式。


  ??心智對應潛行和搜刮這兩個屬性,主潛行副搜刮;戰鬥對應生命值和力量,主生命值副力量,射擊則是裝彈速度和穩定性,這兩個屬性成長值差不多一樣。


  ??每個基本屬性下麵都各有一百個小格子,也就是經驗槽,一百個經驗槽滿了,技能還會進階,根據選擇的進階方向不同還能多出很多強力的技能或戰鬥或生存不一而足。


  ??這些也都被康叔繼承了下來,甚至遊戲中那個最最重要的屬性也被繼承了下來——士氣。


  ??這玩意就不用過多描述了,一聽名字就知道針對的是哪方麵的東西,現在康叔整個基地的士氣是0,沒有變相負值也沒有偏向正值,算是非常中立的一宗存在了。


  ??看清楚了目前的處境以及身上的情況,康叔沒心沒肺大的收起了自己的獨眼手電筒,開始查看起了這個所謂的基地。


  ??末日遊戲不變的遊玩內容就是所謂的建家,可這款遊戲和其他那些末日遊戲的建家不同,玩家隻能在空出來的一些固定或大或小的格子上建設各類設施。


  ??看起來是選擇麵和可玩性便窄了,但其實卻把玩家大量的打材料和鋪設基地的時間節省了出來,讓玩家們多多領略了其他方麵的遊戲內容。


  ??目前康叔的這個基地一共就隻有3個小型的格子可以建設設施,並且其中已經有兩個格子上麵有了設施,他們分別是廚房和雙人床鋪。


  ??遊戲中,用於休息的床鋪不夠用的話會降低非常多的士氣,所以這個參數在玩家建設基地的時候是首要考慮的事情。


  ??廚房可以通過一些基礎原料生產出來‘食物’這種資源,給予玩家遊玩的保障,現實中這兩個設施的作用依舊如此,沒有變化。


  ??最後就是領袖這個稱謂了,不過目前來看除了這個稱呼外並沒有其他什麽奇怪的地方,一時半會研究不明白康叔也就懶的繼續研究下去了,反正看樣子這些奇奇怪怪的東西要一直跟著自己了,以後有的是時間慢慢的去研究,現在最重要的事情自然是如何把最後剩餘的那個小格子利用起來,也就是在上麵建上設施。


  ??這時候就體現出了康叔的另一個毛病了,他有一點點強迫症,尤其在麵對遊戲的時候。


  ??遊戲內所有建築單元都要建上東西,看不得有空閑的地方,地圖上所有的搜索點都要搜索一遍,要把所有物品都拿到,看不得一塊未被搜索的地方出現。


  ??這類強迫症說嚴重其實也僅限於遊戲中,說不嚴重,他真的會把所有遊戲角落跑遍隻為了把所有搜索點都搜集幹淨,而且每次都是這樣。


  ??眼前的基地就有一快小格子空著,他是怎麽看怎麽難受,而在格子上選擇建設設施的時候,眼前又有係統提示飄過。


  ??‘建材資源數量為0,不滿足建設條件,請補充建材資源。’


  ??隨著係統的提示,他也接到了一個非常熟悉的任務‘活在建材的世界中’。


  ??活在建材的世界中:


  ??任務說明:想要在血疫的世界中活下去,一個溫暖的避風港是必不可少的,而想要打造那樣一個溫暖的港灣,就需要用到建材這種資源,請仔細尋找把,你周邊其實這樣的資源是有很多的。


  ??任務目標:1.搜索一包建材


  ??2.將其帶回到基地中

  ??看到這個每次開局必會出現的一個任務康叔無言的笑了笑,隨後無視了從眼前飄過的建材資源圖標,穿好衣服穿好鞋,拖著有些虛軟的身體慢慢的走到了門口的位置上,順著房門上的貓眼開始慢慢的向外麵張望了起來。


  ??康叔目前所租住的地方是個高層建築物,他住在15樓的位置上,一層樓就兩戶人,兩戶之間就是電梯井,然後一戶緊挨著向上層去得樓梯,另一戶緊挨著想下層去得樓梯。


  ??康叔住的這間房子就緊鄰向上去的樓梯,也就是說距離樓梯間的那些通風透亮的窗戶有點遠,雖然此時是白天,可從他家門上的貓眼看出去,樓道裏麵還是顯得有些昏暗的,隻是不那麽嚴重罷了。


  ??由於樓層高,住戶也少,樓道裏麵倒是挺安靜的沒什麽異常的生物出現在視線,耳中也聽不到其他方麵異常的聲音。


  ??確認外麵確實還算安全後,康叔慢慢的按下了門把手推門走了出去。


  ??他家對麵的那戶人家也住了一個單身人士,不過是個姑娘,好像是位護士在醫院工作,經常晝夜顛倒的上班,與康叔這種上正常班的上班族見麵的機會本就很少,更談不上有什麽深入的交集,隻是相互知道對方見麵了不會害怕而已。


  ??至於後來康叔辭掉工作選擇給自己放假的時候,他又一隻窩在家裏麵打遊戲,更是連之前那邊見麵點頭的交集都喪失掉了。


  ??對麵的房門虛掩著並沒有完全關上,這種場麵實在是太誘人了,康叔強迫症的毛病在看到這條小小的門縫的時候就已經開始犯了。


  ??躡手躡腳的走了過去,趴在門框上開始豎起耳朵傾聽,沒辦法門縫有些太細了,沒辦法通過門縫窺探裏麵的情況,隻能是先聽聽裏麵有沒有異常的聲音出現。


  ??半天後確實沒聽到什麽奇怪的動靜後,康叔這才小心翼翼的開始推起了房門。


  ??房門無聲的被推開了,康叔在心中感謝了這防盜門廠商的祖宗八代,隨後開始抬眼看了過去。


  ??房間內的情況有些狼藉,和康叔他家的格局一樣,門後先出現的是一個大大的客廳,客廳後麵才是分成左右兩側的主臥和次臥。


  ??而這條路過客廳通向主次臥同時也是正對著大門的路徑上,散落著大大小小的衣物、紙張、以及其他大大小小零零碎碎的東西,能感覺到當時主人離開的是多麽的匆忙。


  ??站在門口把眼前這雜亂的場景仔仔細細的看了好幾遍,確認房間除了雜亂一點外並沒有其他危險後他這才走了進去,並且直奔著客廳一角一個歪倒在一邊的小床頭櫃。


  ??從旁邊摔成兩半,還有泥土散落在地上的一個花盆上來看,這個小床頭櫃應該是專門放置這類擺件的一個小櫃子,同時櫃子裏麵還能放一些小物件的東西。


  ??而此時在康叔眼中,這個小櫃子表麵正有流光不斷地一閃而過。


  ??那效果和遊戲中如出一轍,康叔自然是第一時間就捕捉到了,更不用說在他對那個小櫃子盯著看了幾眼後居然有一個如同小箱子似的圖標出現在了這個小櫃子的上方。


  ??這一切的一切都在表名,可被康叔搜索的地方依舊和遊戲中一樣,會出現這種辨識度極高的圖像,他剛才還在擔心不知道該如何尋找物資,現在他心中總算是有了一個基本的底了。


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