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第44章 開心果園

  我坐下一臉的不以為然,說:“她是銷售的總監,管不著我們,我們隻要做出好的遊戲,她能把我們開除了。”


  眼鏡見我不信,說:“黃子安,你來了這麽久,可根本不了解磐石具體是個什麽情況,我們做出遊戲之後,都要經過銷售,他們認同了才算我們成功了。”


  這次輪到我不信了,“她銷售隻是對外賣出我們的遊戲,與她有什麽關係。至於最後的發行,在大公司也是於董事會拍板的,她一個小總監怎麽可能有這麽大的權利,雖然我們不是股份公司,但是最後的決定權也是蕭然決定的。”


  眼鏡扶了扶眼鏡,低下了腦袋,“不信你就看著,南林一句話不行,我們就白忙活了。”


  “切,如果南林把私人恩怨帶到工作中來,公司怎麽可能留下這種人,這不是找死嗎?即使有這樣的人,也不可能大權在握,她的一個挾私報複也許公司就倒了。”


  “你看著吧,我們都知道南林的為人,以前的設計主管就是她在暗地裏擠走的。”


  “那蕭然不管嗎?”


  “蕭然沒辦法,如果南林再走了,公司就垮了。別看銷售人不多,其中有幾個精英全都是南林的人,蕭然不敢得罪她,也就默認。”


  “我草,我們得想辦法幫幫蕭然。”


  眼鏡看著電腦連頭也沒抬,說:“這不是我們操心的事,如果真有那麽一天,磐石還會走人,你的求職簡曆可別扔了。”


  我沒有接著問下去,說:“什麽遊戲呀?”


  眼鏡驚訝的問道:“蕭然沒和你說。”


  我搖搖頭,“沒有。”


  “上個星期,南林拉了一筆業務,不過這業務不是賣錢,而花錢。手機商說要在他們的手機安裝我們的遊戲,磐石要支付一百萬的費用,不過遊戲的收入全部都歸我們,這次是單機遊戲,蕭然正與移動和聯通等部門洽談呢。”


  我想了想,說:“一百萬也不多呀。”


  眼鏡笑笑,說:“你大公司出來的,以為一百萬不多。如果是前兩年,估計蕭然都不把這個放在眼裏,現在非常時期,蕭然也隻好接了。”


  “那遊戲有沒有方向。”


  “沒有,策劃權在我們手裏,我們要在後天下班之前把遊戲策劃書交到蕭然的手裏,我這不正起草呢嗎?黃子安,你有沒有什麽新鮮的點子,要創新。”


  我思考了一下,“其實創新不創新倒不重要,主要是對不對玩家的胃口,就拿《開心消消樂》來說吧,其實早在很多年前,就有了這種玩法,隻不過遊戲商按照這個思路擴展了一些,你說現在這遊戲火不火,因為它的成功,什麽《寶石消消樂》,《海濱消消樂》不也一樣大火嗎?不過要在下個月交出遊戲時間太緊了,恐怕我們還沒有創新,就到期限了,眼下的耽誤之及就是曾經遊戲怎麽擴展,這樣既不侵權,還有很多的忠實的玩家,多挖一些坑,就沒問題了。”

  我的話讓設計室裏的人眼睛一亮,“對呀,我怎麽沒想到這個。”


  整整一天,我也沒有想出什麽創新點,而且我對手機的單機遊戲根本就不了解,直到下班的時候,我連一個字也沒有寫出來。下班之後,我沒外出去,而是直接回到了家,坐到電腦前,在網上仔細的搜索了一下手機單機遊戲,雖然有很多火爆的,可是想要變著法的換個玩兒法,卻怎麽也想不出來。


  第二天我早早的來到公司,還在不停的琢磨著這個單機遊戲究竟要設計成什麽樣,剛剛坐下,正好看到了蕭然,她的手裏拿著一個蛇皮果正吃著。這是我第一次看到蕭然吃零食,畢竟一個老板要維護自己的形象,什麽都要注意。


  “蕭總,你吃水果的樣子真好看。”我沒話找話的說。


  蕭然吃了兩口便把剩下的部分扔進了垃圾桶裏,“是昨天南林送給我的,我還真沒吃過這東西,以前看到就害怕。南林給我的,我就吃兩口,感覺味道也不是那麽好吃。對了,黃子安,昨天張雨生應該都告訴你了吧。”


  張雨生就是眼鏡。


  我點點頭,“是的。”


  “想到什麽思路了嗎?”


  我把昨天對眼鏡說的話又說了一遍,蕭然倒是也同意我的想法,“可是同樣的遊戲規則,要改變遊戲的玩法,可也不是很簡單事。”


  “這個簡單,就在剛才看到你吃水果的時候我就想到了新玩法。其實昨天我就想到了《開心消消樂》,別的遊戲設計都是小動物,寶石,我們換成水果,為了避開版權的問題,我們們不叫消消樂或者消消消的,不如叫個開心果園。除了基本的規則,我們把特殊消除的水果換成蛇皮果,或者榴蓮,這些都是可以的。而且還可以遊戲的過程中得到隨機掉種子,用來種植這些能爆炸的果實,別的遊戲都是用錢來買,我們可以用來種,把掉率調低,種植的時間提高到二十四小時,同是遊戲幣可以開墾土地,這樣一來,玩法多增加了樂趣。把坑挖的隱蔽一些,大一些,同時我們可以在一些網站上打一些廣告,我在去找一些水軍在遊戲的論壇裏做一些宣傳,我想就算火爆不起來,也不會賠錢。反正單機的時間一長,人們就會失去興趣。”


  蕭然略有所思,“可是現在這種遊戲已經不像當初那麽火瀑了,我們這完全是跟風之作,而且也不高明。”


  “可是傳奇到現在已經十六年了,IP已經老了,但從現在的市場來看,傳奇不但沒有倒下,而且越發的深入人心,傳奇現在的遊戲玩家主要是三四十歲的男性,他們經曆過傳奇的巔峰時期,也深受傳奇的影響,對他們來說,即便是一款掛機、數值打架的遊戲,他們也願意買單。你看當下的傳奇類遊戲不需要做太多的改動,走經典路線就已經能把這些用戶拿下。所以呢,我們也要抓住這點兒,隻要新穎,加一些擴展,既不侵權,還增加的樂趣。”

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