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第131章 文中技術簡介(一)

  以下皆為個人觀點,應該沒人提過,至少我網上沒看過,可能有些匪夷所思,勿噴。——2021.6.23

  ??二十一世紀自然科學四大發明之一——虛擬現實及投影技術。


  ??(1)虛擬現實技術及設備。


  ??理論框架:二十一世紀二三十年代出現。


  ??實質:互聯網應用設備的更高級形態。


  ??設備雛形:二十一世紀二十年代中期出現,三四十年代改進。


  ??概念推廣及城市應用:二十一世紀三十年代至五十年代。


  ??虛擬現實設備的原理、作用:傳統電子設備提供視覺、聽覺、觸覺反饋,虛擬現實設備增強了視覺和聽覺反饋的質量,將觸覺反饋的模式多樣化,提供更真實的反饋活動和設備體驗,在虛擬世界獲得與現實世界相近的體驗。


  ??早期設備的核心機製:放大器效應、動力學反饋係統等。


  ??中後期設備(二十一世紀五十年代後)結合腦機端口等係統。


  ??虛擬現實技術及設備的類型:醫用、軍用、民用


  ??醫用:為醫護人員和患者搭建遠程即時互動平台,實現在線診療、在線手術等。


  ??軍用:為無人機操控、軍事係統發射、戰地機器人、衛星檢查維修等提供了優質的媒介。


  ??民用:提供了休閑、娛樂、學習、教學、遊戲的超大型線上交互平台。


  ??虛擬現實技術及設備的作用:

  ??1°極大地改變了現代人類的生活方式,幾乎取代手機、電腦等傳統電子設備成為了城市居民生活的必備品。


  ??2°由虛擬現實技術及設備搭建了全球範圍的超大型虛擬現實網絡,成為了現代人類遠程溝通交流的重要媒介。


  ??3°二十一世紀二十年代後,城市空間不斷壓縮,一二線城市居民生活壓力不斷增大,虛擬現實技術及設備的出現有效減緩了城市居民壓力,將傳統的空間概念異化,人們的生活觀念產生極大的改變。


  ??4°容納數億人乃至十幾億人的超大型虛擬現實網絡在國家的幹預和規劃下呈現出良好的生態,提供了千萬計的線上崗位,如文物解密師、遊戲訓練師、各類型主播、遊戲場景設計師等。


  ??5°人類文明真正意義上產生了質變,開辟出一條依托於現實,卻又高於現實的道路。


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